射命丸家的文文
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万花丛中过
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玩过游戏
29
购买游戏
1021小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
这个月加上个月氪了一千多,抽了曲和露娜,但是这次的皮肤池子有点心态爆炸啊,没看活动公告,领了2500活动券,活动池没开,顺手抽了露娜,然后30露娜碎片,又氪了一百二皮肤池子送了个头像,毛都没摸到。。。然后氪了70抽了活动池,出了个神威,!真是心态有点炸了啊,氪的钱应该能买真理的一个皮了,而且这次真理新皮个人觉得还没有丽芙的皮好看。本来本着支持一下的心态氪金,我觉着还是该攒点钱去买2077划算点😓
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只能说我再氪金我是狗😓屎一样的锁定就不能改改?敌人都到面前了,直接镜头一转锁定墙外看不到的敌人,身边几只怪锁定居然能每攻击一下就跳一个怪锁定,普攻4次镜头跳了四次,简直特么离谱。
氪金体验这种看个人我也是感觉差的离谱,当初崩3希儿池子加那个旗袍皮肤我一次性氪了两三千都没觉得亏,你这氪个人物几百块我都心疼的要死,总是有一种感觉这个人物我不氪满我是拿不到了,我还有十九天的月卡,六十发池子氪到55了,另一个一百发的池子也有二三十发,只能说永别了,这钱就当喂狗了
另外这活动碎片30个,解锁人物50个,剩下20个碎片在哪领?求解,一个破活动流程做的又臭又长,我要有这闲时间我去玩steam不香嘛,库里两百多个游戏哪个不比你这香
玩过
表示手机不行只玩了一小段时间。
当初27号pc公测,我跑到了网吧打开原神,一进游戏给朋友拍了个照片吐槽,人物和背景是两个画风,可能是为了照顾手机机能而做出的妥协,人物做的精致,但是背景却是一塌糊涂,当时第一映像背景那些树都像纸片一样,与精细的人物形成了鲜明的对比,如果玩过塞尔达的朋友也许会注意到,海拉鲁的神庙通关之后林克是背对着玩家出神庙的,一出神庙近处花草点缀的平原,远处云雾缭绕的山峰,再加上天边红色的夕阳与晚霞,简直就是绝景。
再就是人物的成长,我玩过的最好的开放世界游戏代入感最强的应该就是上古卷轴5,没有之一。因为主角和你一样,对整个天际的认识都是全新的,人物的成长,各种选择都是由玩家来做决定,决定你的角色会成为一个什么样的职业什么样的人。再看看原神,至少就我游玩的进度来说我没得选。
最重要的就是探索的乐趣,上古卷轴5跑任务挖坟掘墓突然碰到另一个任务,塞尔达传说跑任务走着走着碰到个呀哈哈或者神庙,让人不知不觉的就忘了正事走歪了,而原神就是接了任务,到了任务地点,完成任务,再接任务循环,一路上哪怕打死小怪开箱子也开到的都是垃圾,完全没有惊喜的感觉就如同当初的讨鬼传2一般。
对于国产游戏来说,原神意义重大,但是对于一款游戏来说,原神又是不合格的,想做出端游品质,又想套个手游的皮,结果做出了个四不像。思来想去还是给个三星,原神可能代表着变革,但是又保留着过去的影子,舍不得做出决断,落得个不上不下的境地。
希望它以后能够更好吧,也希望中国游戏以后会更好。
玩过
游戏时长 48.0 小时
首先感谢制作组给我这次测试的机会,可是这款游戏目前我只能给三星。
这款游戏在画面上可以说是远超前作,但是在可玩性上却差了几成,前作除了主副武器外还有挂载武器和腿部的技能,然而这作除了主武器外只有一个角色的技能,这种设定用在一个玩机甲的游戏上,感觉有种本末倒置的感觉,这是个开机甲的游戏,我玩的是机甲,我希望机甲能有更多的功能,少女只是附属品,锦上添花那种。然而现在将机甲的技能放在人物身上,再加上糟糕的射击手感,现在基本每场战斗我都会选择挂机。
曾经我能控制人物在什么时候用什么武器,在什么时候释放背后的挂载***或者激光炮,在被包围的时候用冲刺重出重围,但是现在只能控制人物何时释放技能,画面虽然进步了,但是在玩法上反而觉得退步了。
最后的总结就是过去的重装战姬(或者机动战姬)偏向崩坏2,现在的重装战姬偏向舰b。
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从内测开始我就评论过这游戏重心已经跑偏了,重装战姬的重心难道不是前面的重装二字嘛?随意配装的机甲呢?作为一个机动战姬,诈尸的重装战姬过来的老玩家我想要的是随意的配装,是手持加特林或激光炮,肩抗挂载飞弹冲进敌群大杀四方。
说个讽刺的地方,我现在想要看尼欧三人要跑到隔壁某像素游戏里去怀念,而不是在这所谓的续作里