晓封尘
TapTap
买过即玩过
万花丛中过
万花丛中过
74
玩过游戏
4
购买游戏
5122小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 36 分钟
这游戏怎么说呢,UI界面有点简陋,不过还能接受,主要是我认为游戏性上可能有点问题。
感觉上这个就是一个用心理博弈进行的猜拳游戏,而且如果要凭技术的话,血量才三点,所有的心理博弈就变成了凭运气的游戏。
因为你只要运气好,然后出牌几个技能就能结束,可能会导致到后期有种情况,就是一个段位很高的,遇上一个段位很低的,可能因为运气原因,他还可能打不过。
我觉得单靠攻防这两种牌,有点三国杀的意思,但是每个角色才有各自的特定牌组,可玩性就大大减少,角色的被动是可以留下来的,场景也不错,但是除人物特色牌以外,攻防两种牌还得再加上其他的普通牌。
否则时间玩长了,就会给人一种感觉,这是一个花里胡哨的二次元猜拳游戏。
而且这种血量也太少,至少也应该是十点左右,而且就两人对战来说,就目前来看,可能到后期匹配时间还比游戏时间长。应该把它搞作多人对战,两人或两人以上的对战。
目前游戏才刚刚开始,就暴露出了这么多的问题,我觉得在这个游戏内测结束后,很多地方,比如说机制甚至更根本的游戏机制问题上也应该进行重制。
就卡牌游戏而言,我感觉在这上面拼智力,以及策略和心理占少部分,有一半甚至更多都是在运气上,这一点可能需要改改。
否则到后面又有更多的可能是让更多实际实力不平等的玩家段位相近。
这个游戏吸引人的地方,我觉得现在很可能是立绘。但是立绘再好看,如果游戏机制让玩家不满,并且感受不到游戏的快乐,估计这个游戏凉的会很快。
游戏口碑的话,我觉得对于厂家来说倒是没什么太大的损害,毕竟不是从运营上出问题,而是制作上。可能工作室想要转型,从沙雕游戏转到其他圈子里的话,看到了一些明面上的东西,但有一些隐藏的所谓的二次元玩家真正喜欢的东西,还没有接触到。立绘是一方面,可这毕竟是一个游戏,重心还得放在游戏性上,而不像情景交互式小说。只需要立绘精美,剧情感人就行。
尽管我所说的对厂家口碑的影响可能并没有你们想象的这么大,但是我觉得此类的游戏如果过多的话,那么口碑也会应当受到影响,毕竟这只是一个转型的尝试,玩家对厂商应该会有着更多的宽容。
平心而论,我觉得三国杀是款好游戏,真正让评分对它变差的原因是因为它的垃圾运营。
我在想,或许你们可以借鉴一下三国杀的形式,但注意,借鉴不是抄袭,你们也得有自己的想法。
游戏的内容应当变得更加丰富才对,就目前而言,是有点简陋了,想要长期留住玩家,还需要丰富更多的内容,并优化游戏性。
比如就像compass一样,就从趣味性上而言,是比这个游戏好的,但是三分钟的游戏机制和超过是将近十分钟的匹配时间,让她很快的凉了。已知相同的我觉得还有王牌战士也是匹配机制上出了问题。还有PVP与pve的平衡。
游戏性略高尚且如此,那么这个游戏也应当进行更多的磨合才对。
最后,我是一直很喜欢睡神飞这个工作室的,但我只是一个玩家,想到说什么说什么,我的游戏时长甚至还没有写这篇评论的时间长,但我认为我看出了一些问题,也只想提出一些自己的建议,不喜别喷,实在想喷也轻喷。
欢迎补充,欢迎纠正。