荆棘河豚
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
209
玩过游戏
6
购买游戏
94分钟
游戏时长
77
游戏成就
玩过
我是一个游戏爱好者,下面说说我对一个涉及游戏问题以及对官方的谴责。我希望大家可以看看,占用您一些宝贵的时间,感谢!(如果各位没有遇到如下问题,抱歉,打扰了)
游戏剧情、画质我是要打5星的,真的!也没多考虑就花39买全章了,在我看来是完全划算的。这才是我喜欢的交易,商人给出另顾客满意的货物,顾客付出等价的钱。这比当代泛滥网游利用心理学用阳谋坑人钱财要实在多了。
然而我现在要当一个键盘侠,因为作为“顾客”我对“商品”很不满意,很不满意!这是过期了么?!最开始我用4g流量连过5章,对剧情是相当满意,但这流量却是刷刷的掉,无奈之下只能坐在我家wifi附近,那没有空调,不过这不重要。没错,我就是坐在电脑旁边,满格wifi然后我玩游戏时,平均十秒一卡,十秒一黑屏,我起初以为是我wifi有问题,用同个wifi打王者玩cf结果是一点问题都没有,我又登上了隐形守护者仔细研究了一下发现卡的时候换个画质就能正常加载一段画面,然后过不了多久又卡,还要再换个画质,也就是又切换普通画质过段时间又切回高清画质。呵呵,我尼玛,半天原来是游戏问题!我就直说了,五星评价到现在的一星就是因为你这个游戏问题!玩这个游戏带入感就是一大特色,你是一个真的在民国时期的间谍,带给玩家无比刺激的体验。然后呢?自从流量切wifi十秒一卡,每卡3秒-10秒不等,此刻玩家还是间谍吗?不!他就是个看电影的人,而且电影还很卡,别说体验刺激,人没气坏都算好的了!这是游戏的根本问题,你不去解决而是搪塞过去根本就是不把玩家放在眼里,说什么请到网络环境好的地方或者切换网络根本解决不了问题,因为错的不是网而是游戏本身加载有问题!如果这就是官方带给玩家39元的体验,那么我所打的一星评价,我是不会有任何愧疚的。
(2020.5.16补充:
游戏本身质量、内涵我个人是打五星,我自己玩过,心里有数。一星原因是游戏刚出时,一段时间游戏卡顿问题十分严重,非常影响体验。现在又退坑了,不知道情况如何,如果你们玩没有卡顿问题,我的评论就默认五星,以上。)
2023.4.5
tm现在玩还是几次上线几次转圈,游戏界面也转圈,你维护你m啊,什么答辩,真m搞不懂一个单机游戏你转你m圈啊,真服了
我tm几年前这个鸟样,现在回来还是一个鸟样,绝
玩过
游戏时长 2 分钟
延迟、显示延迟、、闪现、假红、双穿对单穿、以及各种莫名其妙看不懂的死法,导致我对这个游戏的容忍度非常低,非常低。
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这是一个射击竞技游戏,是吧?
tm竞技都做不好,都不去优化,百年问题万年在,连根本都维持不住,你做个jb游戏?nm别人知道自己不行知道去tm优化,你tm问题被玩家顶你脸上你还tmx笑呵呵推开,一直拖一直拖,就是把问题搁那恶心人,把人恶心走,但人要真走你又nm舍不得,又要挽留、挽留,送枪送枪,送枪有个jb用?他们要好好电竞,你送枪顶jb用?
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先前我还是充钱的,好好打的,遇到不公,憋着!就当运气差,就给tm碰到这破事,但憋久了,nm官方还真就没打算干点啥,那我还玩?玩nm!退了。
后来重回,就说明白了,根本就是随便玩玩,没想充钱,武器代代更迭,买枪?有什么意思?再说你游值得充钱吗?问题那么多,官方这个态度,我都不敢把心放上去,你可以诱惑我,但是我敢充钱么?
回归福利都tm能安排上充值,还不是要rmb?大家心里没点逼数?
官方什么态度,我什么态度。你要好好干事,好好恰钱,本分守住,我敢放心充钱。
反之,骂你都是你活该,当然,你也脸皮厚,无所谓。估计钱少了就有所谓了,这才是你命脉。
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nm你瞅你匹配机制,对面乱杀,队友如纸糊,见敌跪。我tm突破好好的,家那边屁股能朝我射子弹,我nm这队友是打架不能打,屁股也守不住,呵,除了我有四个队友,我就是在tm玩个人模式,一边看前面还tm要看屁股,偏偏对面又是包抄配合溜的一批,尼玛不是我怕对面,但你tm能给我队友匀一匀么?敌我队友实力负正比?
尤其是这个晋级,更tm匹配不对等,你搞针对?你系统搞针对?你敢tm在匹配上搞针对?!
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狙击官方自瞄,对个门,剩下全靠人家准心自己吸敌人脸上去。我tm最快速度平跑去,你一枪给我秒了,好家伙我看回放,你是tm挪都没挪,人家准信吸的比我跑的还快,我玩csgo对面大狙都不敢经常这么来,生怕给举报外挂。搁你这就tm常规操作。
地狱喷子,那么大个准心,中距离前面一点,一枪炸你70,两枪人无,我tmak还要手搓屏幕把枪线拉人身上,人家tm跳出来就开始乱喷了,玩jb。哦我也有地狱烈樱,近点乱杀,但我就不想用,感觉太无赖,那么大个准心,速度,伤害,给新手都乱打,搁这玩这有什么意思,这什么jb散弹。
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爆破、歼灭刀、这俩核心就不做好,玩家不能正常玩,那行,那没得玩了,退了。
话说,这凉啊……还真有点。
以前模式多,团队模式人气低的地图很自然就有人机。后面这人机散步的范围就广了,虽然如此,但是至少排位都是真人。再后来,排位团队也有人机参里面……
就这么个意思,官方就是不作为,游戏血液循环越发差,游戏本身也没办法痛快的竞技,啥卖点也没了,啥也没了。
要不给收藏癖的玩家玩?毕竟官方挺会送枪的,可以当仓库堆叠游戏玩,然后跟人机过过招,跟神仙比几秒被爆头,跟队友口吐芬芳。然后退出游戏,整个人郁气冲顶,只想骂街。
游戏体验良好。
玩过
以前我以为,逃生者就是躲、逃,追捕者就是要抓逃生者。
后来时代变了,我也遇到800星的逃生者,我才发现,原来追捕要用200滴血一边要跟人对打,一边又不能给人开门,左右分神还不能让自己倒地,一倒就是双开门,起来再快都得开一扇,游戏结束。
一边要对打,一边要守门。
对打1v4,守门两扇门。
期间不能死,死了等于输。
逃生倒了能卡包,卡包失败队友救。追捕一倒没人救,卡包飞爪卡寂寞……
这性质变了……
以前是逃生追捕4v1不对等对抗,跟第五人格黎明杀机那样应该是逃生只管逃、躲无法反击,或者反击能力弱,但是人多可以运转,你倒了我救人,那边牵制这边开门,配合的。
后来莫名其妙逃生开始和追捕正面对抗了,对抗力度还渐渐加强……不再那么你追我跑了,而是开始双方对线了,好家伙,我直接好家伙……
感觉4v1和8v2的平衡是不一样的,得各自有各自的规则,但是官方把俩模式整一块搞平衡,哪边出问题哪边补一下调整一下,这边4v1公平了,那边8v2不公平了……这里缝一下,那边补一下,搞的是两边都有缺陷。
然后逃生走上跟追捕对线的道路,我看官方当时也没有纠正的意思,没有及时拉回轨道,于是这种情况就渐渐理所当然起来,逃生就是要跟追捕对线的……
路一开始歪了,矫正一下就好。现在太歪了矫正不了了,官方后面做出的平衡都是基于两者对线的基础上做出的平衡,等于说越发的固定死了这种对抗模式,那么改回曾经的你追我跑,除非伤筋动骨,大变动,不然改不了。
基本就是以后大家都是逃追对线这么个玩法了,哎,逃生车队转起来,能把追捕给拖死在守门线上。路人逃生配合不起来……
于是车队逃生太离谱了,路人逃生配合不起来又发挥不动,显得太弱,到底怎么搞才平衡真的很难决定,很为难人。
游戏还是婴儿的时候骨头歪了可以正骨,但当时没正啊,现在成年了,骨头老歪了,也固化了,没得正,就这么将就着歪下去吧,能有一天是一天……
玩过
(游戏小问题很多,不过毕竟新出,可以理解。我根据体验,挑几个说说。)
1.登录界面这画风很有cf手游内味儿……
2.大厅画面挺好看,画质好。
3.使命召唤端游我也没玩过,但是手游感觉步枪基本都一个模子,没啥特点。开启瞄准射的都差不多准,于是就有一种看起来很多枪型,其实用啥都像同一把。
4.游戏局内,不知道是不是我手机问题,人物跑动能明显看出帧顿,感觉可以眨眼补帧了……虽说自己视角是很流畅的,但是别人看你就很憨,就跟网速不好一样……这就会给人带来游戏比较劣质的感觉。
5.游戏局内环境建模细看很塑料,简单。不过是手游没啥好说的,能改则改的好。
6.游戏默认操作不太顺手,整体也不顺手。
7.玩狙击一枪打不到人,对面冲上来,你必死。玩散弹没瞄到人,空枪了,也必死。不是武器有问题,是手游瞄准真的不好搞。
8.地图对新人来说比较复杂,你也不知道哪通哪,玩把狙击开局蹲点,不久屁股就给跑上来的人阴了,感觉玩狙击除了房子里的窗口边,哪里都没有安全感。
9.躲猫猫没有cf手游好玩,可以考虑借鉴一下。
10.另外充值问题呐,新游戏上线战令就搞起来了……圣诞节反手又是一个充值活动……我tm直呼内行。可能搞游戏要成本,急需回血吧……反正我是看不顺眼。
11.武器配件有限制,不能全装上,我有强迫症很难受。但想想似乎又有些合理,我也懒得深思,反正就难受就完了。
12.爆破模式,拆炸弹的一方,拆炸弹时动作竟然和安包一样,令人费解……
13.目前没有发现游戏有太多竞技点。感觉见面谁开镜快谁就赢了。打狙击,从墙角蹭一点出来,人没看见就被打死。直接冲出来也很可能死。但是一旦冲到狙击手旁边,狙击又显得太过软弱无力了。
14.被子弹打中都不知道哪个地方打过来的,也不知道该往哪里躲,兄弟!真实性不是这么搞的,你至少搞个明显的弹道,顺着弹道看到攻击者我才能操作。这人都看不见!我玩个蛇皮球!
……
目前的游戏情况是无法吸引我的,或许是pc单机玩多了,使命召唤手游局内画质挺拉胯的,画质不ok。竞技性也没有体现在我面前。还有大大小小的问题。噢对了,战令送的一个女角色很好看,至少大厅界面很好看,符合我审美,可惜依然无法改变游戏在我心中的评价。就这样。