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Hello Gamer!
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大周列国志全流派政策点评
【2024年4月更新秦汉相关指标释义与全流派粮产政策详测结果】 根据大周列国志游戏机制,只要将掌握政策的贤士放入朝堂并完成施政,就可以永久获得该政策效果,无论政策属于哪个流派。因此,对每项政策进行独立评价更符合游戏中的实际情况,选取流派更多是看中流派基础特性和技能,对政策而言只是提供了一种稳定获得的渠道,并没有影响政策的强度,本人玩所有流派最后基本上都点了一样的政策。 由于每位玩家都有自己的风格打
休闲娱乐
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人才能力强度分类(个人判断)接上篇
神技 兵不厌诈:战斗中可重复使用谋略(个人) 群策群力:战斗中军队主帅谋值叠加(个人) 高强度buff 礼乐:国家稳定+5/年 军纪严苛:全军士气+3/年 谋略+15 善用计谋:谋略+15 军队粮饷+3% 刚愎自用:谋略+30 战后生还-10% 武锋:全军士气+5/年 战力上限+5 疾战:全军士气+5/年 行军速度+1 尊王:君威+2/年 正统+1/年 五德:天命+1/年 正统+1/年 同袍:全
jlulililk
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士气、逃兵、杠精、佳人。
士气 掉士气的方法有:军队损失、政策debuff、高厌战、其中前两种都好理解,解决方法也都明白。 重点说第三项也是很多人不明白的,不知道自己为什么高士气还会跑兵 首先明白流程,每年年末会进行士气结算,受官职司马加成、官员自身能力、国家开设政策影响、城市厌战情况,这些都会对士气产生增减。其中只有厌战产生的士气变化,不会被玩家看到相关数据,产生很多问题。 结算流程是: 高厌战➡️士气降低➡️士兵逃跑➡
飘
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秦并天下,赵国,游士开局,三免费圣人
一直打不过去,但是在听从网友的建议,将接壤的土地分封出去,就可以搞了。 不过赵都城邯郸和秦国接壤,还是要打防守战的。 废话不说,直接开 开局三国打我,先统一清兵留1犒赏,省下大笔粮食预备役分两只,一只在燕国都城旁边,一万五足矣 第二个就放都城,四万大军受国门。 第一年大概率不会被打,还要训兵,统一全徒 匈奴迫和 , 燕国打服, 秦国守着 第一年七月份,燕国旁边的南军已训练好,不能改配置,直接莽。满
飘
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已经到底了
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