讲故事给你玩
TapTap
编辑部替补
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1175小时
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玩过
在末日来临之前,我以为一切都是虚幻的,不过是商人骗钱的有一种套路而已,直到那一天来临。我被指派为避难所总督,但是我只是单纯的以为,这个工作能够圈钱,避难所和核爆什么的,不会发生的吧?
931号避难所日记
派出第一个人废土探索之后,因为我没有从午餐盒里抽出好的武器,导致第一个探索者没走远,就被迫回来了,因为偷懒和捞钱心理,我没有及时安排生产消辐宁,导致我第二轮评价时,就只有50%左右的居民幸福度,而且全员辐射感染,消辐宁供应不足。我看不到希望,恐慌在居民之间传播。有居民说,他们在执勤的时候看到了有尸鬼在附近徘徊,我担心避难所内的辐射和附近的尸鬼,连夜收拾东西出逃。
000号避难所日记
我从931出逃没多久,碰到了000号避难所,他们是刚刚成立的避难所,我本想当个普通居民,谁知,总督在一次探索的时候失联音信全无,因为我在宿舍里跟女孩约会的时候,不小心把自己是总督的事说漏了嘴。于是我被迫又一次领导大家。这次开局极其顺利,前任总督的三个午餐盒子抽出两把金武器,一把精英武器,爽了,开局很稳,一路冲到68个人口,瓶盖也快过万,电力每分钟生产48.88,消耗23.36,食物每分钟生产26.12,消耗24.31,水同食物,五个人废土探索,一个人均等级在16以上的探索队。有了第一个避难所的经验,这一次,只要是任何可能产生辐射的探索和袭击,全用消辐宁处理干净,也就是说,昨天前,全员是没有一个人感染的。
今天早上我从宿舍醒来,看着还在熟睡的两个妹子。手下突然无线电联系,告诉我食物和水各种短缺……因为他们只会生产不会收集,如果我不收集食物的话,他们就算生产出来,哪怕饿死也不会动这些新鲜的食物一口,所以避难所的食物和水就永远没有存量……更加奇怪的是,我发现有居民幸福度很低,打开一看,卧槽,辐射感染,而且生命值奇低……再打开全居民列表,卧槽,一片红,又是全员感染,而且很多人都是极低的生命值,就在我正在想办法解决辐射,加速治疗室,拯救居民的时候,死爪来了,三只死爪,一路猛突,我还没救完居民,刚刚拉起来的防御小队已经倒地了,其实他们没有死,只是想挣点瓶盖,我二话不说,赶紧给,他们站了起来。但是死爪已经突破了,杀到后方,后方各种居民全员死亡,但是我的防御小队说他们的指令是在第一道防线防守,去下面的话要加钱,真的,那一刻我觉得我这个总督是那么孤独,又那么无助,调派防御小队下去,他们又躺地上要了一次瓶盖。终于解决了死爪,但是倒地近20个人,而且医疗室全员罢工,瓶盖已经全用在防御小队身上了。0号避难所,已经看不到希望了,地下三层以下躺满了居民,没有瓶盖他们就不起来。防御小队也遭受重创,随时在躺地上罢工的边缘,辐射让更多的人面临罢工,我知道,没有瓶盖的我又一次失败了。
可能这就是报应吧,我在931贪的钱,在000全部返还给了普通民众。外出探险的人,并没有带回来多少瓶盖。我没有多想,连夜收拾东西,又一次流浪在废土。
玩什么避难所,辐射4不香吗?(一个总督最后的呐喊)
期待
上午十点,PC端准时开放,我就开始玩,玩到11点半,游戏时长一个半小时。因为感冒的原因,不太舒服,就暂停了一下,过来先写个评价吧。
先说说感受到的优点:
1,米哈游的游戏制作水准还是一如既往地高,原神给我的感觉就是像把崩3里面的开放世界做出来了,目前来玩全跑路,几乎没有什么传送的说法,风景党玩家表示很不错。至于画风问题那肯定是仁者见仁智者见智,你喜欢的自然喜欢,不喜欢的怎么样也不会喜欢。个人表示目前建模精度和画风我都可以接受。
2,场景的互动性很强,各种爬,爬石头,爬房子,爬悬崖,有事没事我就喜欢爬爬爬😂😂😂,野外烹饪系统也很不错,没事去惹惹野怪也很好玩。小鸟,松鼠,浣熊就不用说了,萌一脸血。
3,不知道其他玩家怎么看,我反正很享受这种单人地图,没有其他玩家在面前跑来跑去,一瞬间觉得自己好像在玩单机,但是又能在下副本的时候看到其他玩家,感觉很棒,大家平时各玩各的,谁也不打扰谁,下个副本安安静静,蛮不错。(当然也有可能是PC端没人玩,所以我看不到,哈哈哈)
4,打击感延续了崩三的优秀传统,虽说相比较之下还是弱了一丢丢,但是也很不错了。至少给人一种很明确的打击感。
5,元素玩法很有意思,各种元素之间互动,不同元素的野怪也会跟不同元素的攻击发生反应,而且世界场景内的很多地图元素也可以受到元素攻击的影响,可以说是比较细腻了。
6,剧情上没有太过尴尬的地方,而且有些选项很皮,不过选了也不影响主线推进。希望后期能圆一下这些皮得不行的选项。哈哈哈。
缺点也有:
1,我没玩过塞尔达,所以网上有很多所谓抄袭言论我在这里就不做什么评价了。但尼尔我是玩了几次了,不可否认的是,原神的一些动作和武器收纳等等动作和尼尔有相似之处,是不是抄袭在没有更多的证据证明之前,我也不做评价,只能说目前是有相似点吧。
2,装备穿戴的UI功能有点过剩,我每次要先点装备(道具),然后还要在人物界面点击装备(按钮),才成功装备上,直接在道具里面装备多省事。
先这么多,下午继续体验,再来补充修改。
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以下是最新的感受:
从昨天下午开始,一直玩到晚上十一点。
目前人物等级四个20级,冒险等级14(经验过半)
1,空洞,游戏主线每一章的任务做完,都会进入一个空洞期,这是有点意外的,主要是受限于角色体力,对这个开放世界做大量探索的话,需要耗费太长的时间,而且体力值游泳会掉,爬山会掉,滑翔也会掉……希望后期能出一点提升体力值的道具或者技能。(或者你给个坐骑都可以)所以这里暂时先扣掉一颗星星。
2,抽卡问题也就那样吧,但玩一个目前为止不怎么需要联机的游戏,我觉得抽不抽卡就看你喜不喜欢那个角色而已。很多人都在吐槽这个问题,但作为一个崩三都没有收集爱好的佛系玩家表示还可以,只要后面别整那种变态PVP就行了。但我是真心建议武器和角色分开,然后武器的话真心建议做一些五星是可以自己锻造的,谁愿意肝谁肝,谁愿意氪谁氪。
3,目前来看的话,场景其实有些乏力,玩家渡过了前期新奇期,大概也就是两三个小时,其实就希望看到新的东西了。我昨天晚上就那一小点体力,从蒙德一路跑到璃月,结果路上除了史莱姆就是丘丘人……,能不能给点新意呢,丘丘人换个武器打得我毫无感觉,当然很多景色是很不错的,例如摘星崖俯瞰,璃月的建筑风格加上路上在树顶的大旅馆确实蛮有意思的,但如果能增加一点更震撼的元素,比如说像风魔龙那么大的一些怪物,我可以打不过,但远远看着震撼也可以的。
总结一下,目前还是给个4星的评价,毕竟目前来说,只是PC端的技术性测试,观望一下28号全平台公测时候能不能再多附加一些内容吧。
在这里也多说两句,评论区很多人吐槽其实不外乎都是一个出发点没有企及3A高度,其实我觉得大可不必对标3A。前些年彩虹岛,冒险岛刚刚出来的时候,大家也玩的挺开心的,但是到了今天游戏选择性越来越多,游戏的制作引擎也越来越好,大家的品味高了,这是一件好事,但是大可不必用3A来衡量一切游戏,玩得起塞尔达的,也没必要刷优越感,毕竟塞尔达到现在都还只能在游戏机上玩不是么,而且你要玩得起塞尔达不也需要先买个游戏机再买个游戏么,本质上其实也是氪金的一种,只不过氪金的点不一样而已。当然我也没有引战的意思,昨天晚上半佛老师在b站上直播原神,恰饭嘛,免不了说几句好话,但是有句话我觉得在理,拿目前国产游戏的制作水准硬是去比较国际3A,那不是自己找不愉快么。所以还是那句,大家理性看待,若是有条件,喜欢塞尔达,喜欢3A,那就支持,这没有错。喜欢原神,支持国产,这也没有错。没必要踩一捧一,大家各取所需,各有所好,和平相处,岂不美哉。
玩过
游戏时长 116 小时
我是S2赛季的老玩家了,王者这个游戏存在在我手机的时间比taptap还要长。今天看了一下,我到目前为止游戏天数1875天,总计对局场次6103局,全英雄(除武则天)收录。 想来想去还是来给个客观的评价,我看了一下现有评论区,很多人的评价只不过是吐槽罢了,有被队友坑了的,有被举报的,有举报不成功的,有嫌折扣低的,有骂皮肤不好的,还有骂英雄恶心的等等等。 那么真正的王者荣耀到底是什么?
15年,我刚刚高考完,凭借着高考成绩,拿到了人生中第一台智能手机,恰好碰上王者荣耀公测,moba游戏又是时下最为流行。所以我跟着家里的表弟开始了王者的征途,从一开始的不知所措,不清楚英雄机制到后来全能位置,直上王者。从一开始的国家队无ban位阵容到后来的百花齐放,百家争鸣。那时候的王者是什么?是一款爆火的游戏。
16年,我大二,碰到了志同道合的室友,寝室里面三五个人一起开黑,深夜一两点依然战况激烈,喊声依旧。即便是课上我们也喜欢偷偷打开timi,段子里面那种巨大timi声打扰到老师上课的事情经常发生。还有因为在课上开黑太坑了,几个人互喷到影响老师上课。那时候的王者是什么?是维系我们同学感情的纽带。
17年,我大三,游戏里第一次碰到她。她在北方,我在南方,但是我们因为游戏而结识,因为互相欣赏而在一起。她经常会熬夜来观战我和室友们的激烈排位,赢了一起欢呼,输了在旁边给我鼓励。在她无聊的时候,我会拉上她一起去王者峡谷游玩。那时候的王者是什么?是我跟她的情感桥梁。
18年,我大四,吃鸡大火,但我不会玩fps类的游戏,而身边很多人都离开了王者,她也一样。迫于无奈,我也暂时离开了王者。但是枪林弹雨,空投快递显然不适合我,我选择回来。不久之后,我跟她因为现实问题分手,她的王者账号再也没有亮起来。但我还是把所有的鲜花和礼物送给了她。那时候的王者是什么?回忆里的最后一点倔强吧。
19年,我大五。也许是吃鸡热过了的缘故吧,moba游戏凭借着耐玩公平竞技的原则让我身边不少朋友再度回归王者,有新入学的学弟学妹,有一起战斗过的老室友,还有学院里年轻漂亮的新晋辅导员。不少新英雄亮相,组合起来有了更多的选择,我和室友们开启新的征程。那时候的王者是什么?临近毕业压力下的最后一点青春放肆吧。
20年,我毕业了,因为疫情的影响,线下活动全面停止。某一天我打开王者,好友列表齐刷刷的亮起一片,她依然没有上线。看着昔日好友都回来了,虽然没有一起玩,但依然知道还有那么多人陪伴和热爱这个游戏,尽管曾经我珍视的东西已经不在了。这个时候的王者是什么?在步入社会肩挑责任之前的最后一缕青春吧。
现在,我跟着三五朋友,偶尔打开游戏进行对局,但是输赢已经不再重要了,曾经我们也向往过那个顶峰,曾经我们也登上过那个顶峰,曾经我们也失败过,气恼过,愤慨过,吐槽过。但如今,我们只是在游戏中找回昔日青春的老人罢了,只是在游戏中互相吹牛,互相扯皮的玩家罢了。巅峰已经不适合我们了,当岁月洗尽铅华,王者的峡谷早已物是人非。当记忆流逝于长河,王者的回忆早就深埋心底。那么现在的王者又是什么?是游戏,也是一份串联起整个大学时代的回忆。
我向岁月挥挥手,岁月呀岁月呀你慢点走。
我向王者招招手,王者啊王者啊你快点游。
玩过
游戏时长 8.9 小时
这游戏我在tap上遇到了好几次,昨天终于打算下来看看,tap上显示我时长1小时30分钟。个人感觉不太准,因为昨晚我从八点玩到十一点,再加上昨天下午,就算中途有些断断续续,但都不止是这个时长,姑且算我玩了三个小时吧。我之前也没玩过网球类的游戏,这个算是初试。
优点很明显,人物建模相对精致,动作也算比较流畅,对于nai zi的表扬其他评论很多了,我就点到为止。换装也是一大亮点,但服装极其昂贵,当然也有可能我刚刚开始玩没什么资源。操作相对简单,对于我们这种生活中也没打过网球的人来说,玩这个游戏也没什么问题。
缺点也很多,首先是bug,我自己目前玩到现在碰到两个比较明显的bug,一个是买衣服的时候,我本来想买件小背心的,结果不知怎么的,买了材料之后,没有自动制作,反而是在我以为没有成功的时候点了另外一件衣服,然后制作了另外一件衣服……简直无语。竞技场,有一局跟一个大佬打球,连续两次我击球之后,球是先水平向前飞,碰到网之后垂直向上飞,过了几秒宣布我出界。。。
然后是匹配机制,真的恶心,可能这个游戏没什么人玩吧,萌新匹配撞大佬经常有,然后每日任务要我赢12局,我简直吐了,只能是匹配到一些人机(个人感觉是人机)的时候才能赢,其他三级四级段位,三张红卡,最差的面板属性都有98,我最好的也就是蕾拉小姐姐,但养不动啊,才85的面板属性,被对面大佬摁在地上摩擦。
然后是资源获取率,游戏币只能通过充值和任务得到,不氪金体验极差,有相当一部分的游戏币还要每天打竞技场,打赢12局,但匹配机制又很拉胯。升级倒是会送一些,但根本不可能够。无奈,给了30,买了个赞助,到目前抽了三次五连,然后只出了一个蕾拉。竞技场还是被摁在地上摩擦。
最后是对游戏机制的摸不着头脑。作为一个体育竞技类游戏,面板属性强本来无可厚非,就好像职业运动员和普通运动员的差距,这个我可以理解,但是在你不愿意优化匹配机制的情况下,面板属性却真真实实的影响比赛过程和结果这就有点不厚道了。说实话,哪怕是现实生活,职业运动员和普通运动员凑一起打球的概率都很低,就算有,也是友谊赛,并不是说面板强不好,而是说,你要么优化一下匹配机制,让我们新玩家有一点生存空间,要么就把面板属性对比赛的影响降低一些,让我们凭借技巧和操作取胜,现在面板属性的影响占比很大,而且一旦拉开一定的差距,我们这种新玩家就只剩在地上摩擦了。
总得来说,游戏还算是不错,看妹子的话,不可错过的佳作。🤣🤣🤣
玩过
游戏时长 8.7 小时
今天早上刚刚下载,本来其实不报什么期望,说实话,一开始看到宣传片里面的建模和回合制,真的几乎都放弃了。但冲着7.4的评分和捏脸系统,还是打算下来体验一下。
先说说优点:
一个蛮小众的游戏,却意外的精致和耐玩。我今天早上下载好之后,一打开游戏,捏了一会宓雅,然后就开始玩一直玩到系统提示服务器维护。
精致就在于,每个角色都可以自主DIY,虽然身材没法改动,但是能改发型和面部也蛮有意思的。而且每一个章节都有时装赠送还是蛮开心的。
探索地图也还蛮不错的,资源极其丰富,我现在玩到第七章,钻石,招募器根本不怎么缺。目前为止我已经搞了7次(也有可能是8次)十连了,除去首充六元送的明日香(真的很像明日香好吗!)现在库里面有六个s,但我真正安排上场的只有三个,菲欧娜的治疗术到后期等级升上去了血量也还拉得可以,而且宓雅必定占一个合击技能位,所以三个也差不多了。
官方对资源还是舍得给的,而且地图没有回头路,瓶颈期短,我也就15级的时候碰到过一次,连续拿几次挂机奖励,然后就突破瓶颈了,现在一路跑到30级感觉还算可以。
角色拍照定制系统也蛮新颖的,VR的话我没有眼镜所以没能得体验。
然后说说缺点:
游戏虽然耐玩,但是讲道理建模精度是真的跟不上。游戏感觉应该也是近段时间发行的,但是建模真的像多年前的水准,毕竟看妹子就是游戏核心玩法之一,如果模型精度不够,频繁穿模真的蛮影响欣赏体验的。
其次是新手教程,像捏脸这种就没有必要教了,第一次捏人居然还有一个滑块教程……有点多余。而且教程到了冒险的时候居然没有教飞船的移动和探险,给我错过两个章节的冒险资源……心疼……而且目前来看,还没有发现能回到之前章节的方法……(如果有请大佬教一下,谢谢了)
合击技能的动画是真的有点敷衍,跟建模一样的问题,动作僵硬而且穿模。
人物脸部模型很精致,但是服饰没跟上,而且头部跟颈部的衔接有一种胶人感,不够自然。
最后就是战斗了,回合制也没啥好说的,但如果可以的话,能优化一下打击感就更好了。
提一些建议吧:
建模这块真的非常希望能有更好的改进。如果服装和身材也能进行DIY就比较好了。当然不氪金或者微氪那种哈。
总得来说这个游戏还是蛮可以的,游戏性,游戏体验,剧情都很不错,尤其是我的ID是“小老公”,看着一个个妹子这样称呼我,心里简直乐开了花。😏😏😏
期待
先给个四星的观望分。从目前的宣传片来看,画面,角色质量都还可以,玩法的话,仅仅从宣传片还不能说明什么。
我看了一下评论区玩家的顾虑,大家担心的都差不多。“割韭菜”也好,“单机游戏”也好,其实核心点不外乎一个,就是有没有人民币玩家和普通玩家的区别?微氪和零氪玩家能不能在游戏里得到良好的游戏体验?倘若像某明日这类的末日生存游戏。只要你给钱,末日变成假日,其他零氪玩家和微氪玩家,只能在末日怪兽和氪金大佬之间夹缝生存,久而久之,末日废土变成了韭菜收割机,游戏一方面要维护氪金大佬的游戏体验,一方面又希望新玩家能有一定的游戏体验,但运营商又要赚钱吃饭,所以游戏最后成了大佬和运营商之间的直接金钱交易,也就是我们说的“割韭菜”。
其次,“单机游戏“确实不能作为评判一个游戏是好是坏的标准。但是,作为游戏开发商,贵工作室不可能不知道最近国际上获奖和高分评价的游戏世界,以单机游戏居多,而且大多数玩家群体都更喜欢单机游戏。为什么?不外乎单机游戏里面没有氪金大佬的剥削和压迫,每个玩家都能很好的体验到游戏的乐趣。而且一个单机游戏,我可以自己控制游戏节奏,拿某卷轴来说,我可以平推主线,在24小时的游戏体验内就单挑最终boss。也可以满世界屠龙,或者当个吟游诗人,又或者去探索那些隐蔽的山洞。游戏的魅力就在这,我想干啥,没有约束,没有任务指令,更没有某些大佬逼着我去升级(求生)。
最后,是地图问题,我认为其实地图就是为剧情服务的,只要剧情说得通,地图是无缝也好,还是传送也好,只要游戏体验和剧情体验良好,其实都不会有太大问题。
说了那么多,我也没有贬低贵游的意思,只是说,因为最近很多开放世界游戏带来的只有给玩家一次又一次的失望。但我们也不能因为其他游戏的失望而就对一个可能在未来发生变革的游戏加以揣测和抨击。我还是愿意对贵游抱有期待的,也希望贵工作室能够考虑到我们玩家的顾虑和呼声。不论结果如何,我现在依然愿意给一个四星期待值。加油!
玩过
游戏时长 88.9 小时
铁公鸡玩家,玩到现在一点都不氪。目前25级,过来给个好评吧。(会反应一些问题,希望官方能看到。)
先说我希望改进的地方吧:
1,横竖屏问题,希望游戏能能够出一个内置的转换和屏幕锁定,我个人比较喜欢横屏玩,看着舒服些。但是手机不解锁屏幕锁定,进游戏的时候默认是竖屏,就要退出,解除锁定,然后横过来玩。很麻烦。而且最难受的时候是躺着玩的时候,一转身,手机又变成竖屏了,游戏也竖屏,横来竖去的很难受。希望玩家能设置默认横屏和竖屏,跪求。
2,苏州府的地形我真的忍不住吐槽。关键是地形七弯八拐的也就算了,最不能忍的是,雕像庇佑的有一些格子完全庇佑到水里面去了,造成我们前期资源生产加成利用率不够高,强迫症表示很难受。希望能够优化一下苏州府的雕像庇佑和地形关系,七弯八拐的地形我就不强求了,我现在已经设计成园林了,效果还不错(是的,我就是那么骄傲,毕竟这也算是我的专业,嘿嘿。)
3,建筑物和装饰物只能旋转两个面,emmmm,倒也不是缺点,只是吧,有时候看建筑物的门对着河道或者对着其他建筑物开就有点奇怪😂😂😂。
4,严大人官威实在太大了呀,一个玲珑棋局,我需要拿四到五个他开心的建筑去换,但是换了之后感觉并没有实质上的城市提升。诚然能用资源建造的娱乐建筑本来也不值钱,但是一下子四五个换一个还是有点肉疼,希望能稍微优化一下。而且甚至来说,你可以给严大人的建筑稀有度也做一个分级,比如说天级的什么塔呀,巨松呀什么的,那样换了,起码心里也平衡点,要不然我今天刚刚换了玲珑棋局,然后后面连着三天登录,严大人一直玲珑棋局也不好,对吧😂。
优点也很明显:我玩过很多类似的城市经营手游,但没有哪一款游戏能像百景图这样吸引我,很多游戏到了后期基本上就是重复重复重复,没什么意义,百景图的开荒+探险还算蛮有趣的模式,而且每个建筑自带一些小故事也很有意思。不过后期资源生产时间太长和天级角色难出也是个问题,但对我来说都可以接受。夸的人还是很多,我的游戏体验和大家其实差不多,后期会出组队活动?希望玩法上能有趣些。(如果是那种多人共建,就比较有意思了,嘿嘿嘿)
最后一点小心愿吧,百景图目前从玩法和游戏节奏上我觉得都算比较成功。也算得上是张弛有度。希望在日后的更新里面能够增加一点小动物当环境啥的,嘿嘿。
玩过
游戏时长 5.4 小时
将近三个小时,算是比较细致的体验这个游戏了。客观评价一下,先说优点:
1、预约福利没得说,直接送了30连抽。五星舰姬四选一。未炸服庆祝又送了30连抽。开局基本上保底四到五个五星舰娘,还算不错。
2、玩法上来看,算是比较新颖(至少我第一次碰到这样的玩法),自由海战,也算名副其实吧。比较有意思的是阵形变换系统,划屏来换阵灵活运用,灵活闪避,甚至建立阵型优势。但有些问题统一放到缺点再说。
3、配音和立绘也基本上达到了二次元手游的基本水准,目前来看算不上特别出彩,但也没有太大硬伤。
缺点也很明显:
1、最硬伤的就是3D建模了,这个建模完全配不上立绘啊说实话。而且看板娘是可以转动的,还可以点击互动,但是问题是互动的时候,看板娘动作还在进行,然后我旋转的话,就会出现一些比较违和的角度。而且密苏里妹子的裙子也太水了吧,裙摆的物理运动完全不合常理,上半身的衣服几乎不动,下半身的裙子飞起,而且还有细微穿模。其他的妹子多多少少有点类似的问题,希望官方能再优化一下三维建模,既然主打的就是三维模型,那游戏的亮点反而做成了硬伤,这怕是不太合适的。真的,现在这个三维模型有一种王者荣耀刚刚开服没多久那时候的感觉,给人一种这游戏很老的感觉,所以,抱歉,这个地方是要扣一个星星的。
2、虽然玩法算是创新,但是吧,真的有点看不懂。首先,这个游戏的目前这个玩法,我觉得是伪自由的回合制游戏。我虽然可以四处移动,但是需要攒能量来攻击。OK,这都没问题,但是我的攻击就是点一下攻击键?然后就是各种特效,打不打得到对面就看运气吗?不应该让我布置一下攻击的落点吗?还有目前ai敌人的攻击模式和闪避完全不匹配,ai一瞄一大片,我的闪避就是加速和抛锚,但是加速又冲不出去,抛锚就只能挨打,这个闪避虽然很还原海战,但是吧,感觉存在的意义不大。唯一能闪避的就是对面的航母攻击,我还是开了自动战斗才学会的,加速,然后变换阵型。但ai自动战斗在面对敌方炮火轰炸的时候也没什么举动。我更希望的是,要么我能控制攻击落点,要么敌人的攻击有一定的提前量预判,否则现在就是拼数据,没有什么闪避而言(当然秀超级操作的话,当我没说,我是轻度手残玩家,反正炮击我是没躲过😭)
3、战舰的搭配问题也很难顶,轻母和航母的飞机居然不能通用?这个不知道官方是怎么设定的。而且看了一下,目前公开的航母数量比较少,不知道是还没出吗?还是说官方的舰娘是架空世界的舰娘?并非基于现实战舰?然后我觉得官方应该在阵型上有一个偏重,比如我的主要输出是战列舰,那我肯定希望战列舰少收一点伤害,先由其他战舰承受伤害,这个除了操作,我希望能在阵型上也有所体现。比如换成v字阵形的时候我希望我指定的战舰能在阵中。
总的来说,游戏还是一个好游戏,目前来看对平民玩家也还算友好,暂时没有发现逼氪骗氪的现象(因为妹子好看而冲了首充能叫骗吗?不,那是两厢情愿)。目前能结婚的舰娘比较少,希望官方能慢慢补充一下,不过也不急,我肯定要选最好看的当老婆,而且现在嘛,先全是后宫,看着这一票舰娘争宠,嗨呀,当指挥官好累啊,不说了,基辅叫我去下海了。
已经到底了