浮世人生
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万花丛中过
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玩过
进游戏的教程部分中规中矩,没什么可评价的。
然后就是冒险之证的雷击属性了,说真的,看到这东西我就已经有种ptsd了。索性确认任务性质和奖励模式后基本没什么雷点,是合理的收费部分。但是我注意到了——复活币?
再之后一路推关,感觉上吧……有点范制化,不过RPG游戏的肝度我还是有点概念的,问题不大。可是放在冒险之证奖励里的复活币显得毫无用处,当时就肯定是有二周目了,不过二周目吧……
先是直接告诉我会有新的装备品质,还是概率出现的后置词条。然后是把地图全部重新锁上——就算不考虑boss装备,各种天赋的刷新地图都是有规定区域的。你锁地图是让我先用一周目装备通关二周目,再刷二周目装备打三周目吗?
接着是分解新的装备时看到——普通装备碎片—绿?然后我直接连刷7次新手村刷了个M金,果然出现了高级装备碎片—绿……请问二周目是提高了装备总出率吗?为什么在原有基础出率里另外加的M装备,强化还会有特殊强化素材?那么我又要刷词条,又要洗天赋,还要刷同品质的装备分解才能获得强化的金装,干嘛不直接用蓝的?
然后是熔炼,它是干嘛用的?让玩家的装备可以跟上阶段成长。那么它的价值?几乎没有。熔炼材料的掉率本身就不高,在添加后置词条时随机出的新天赋根本不用洗,因为洗天赋用的火山石获得难度比再刷一件都高。那么这东西的作用也就只有给装备升级和给锻造装备上个纯赌的天赋了,实际价值就是零。
接着铁匠强化有概率掉级——经典。没什么好评价的。
到这里就已经不是肝的问题了。50天一赛季。再开了新难度还是重复拿着上一周目的装备通关这一周目,再刷这周目装备刷到赛季结束。按这个难度递增的方法,是不是差不多难度五的时候就算50天1200小时一直刷也不能刷出来好的装备了?这就不是肝度问题,这根本是玩法设计问题。
已经到底了