电音宅酱♝
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游戏成就
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其实对于游戏长短我表示不满,我还以为后面 男主角会成为有名的音乐家,或者在去她的画展事相遇,或者去外国留学,听到她的名声(这个好像加强了)
时隔多年的见面,看到对方都完成自己的理想而不是还呆在失恋的悲伤中,那肯定有会有一场意味深情的一笑(黑暗风;某一方看到对面抛开曾今,自己不在对面就会获得成功就感到自悲,或者没想到对面一直不在乎我,那段感情就这么容易放弃吗?剩下自行脑补)
我开始看不惯一种行为,没有累点,只有点自己不想要的结果,却刷飙泪,我觉得这完全误解游戏或者是b用户部分尿性,什么都过于夸张表达。这是一个人生微电影,可以说是现代大部分年轻人都这样经过
父母 伴侣 爱情~事业
很现实的写照,你应该去设想你的未来,设想那是自己,未来要是同样的事,如何去面对,还有就是已经有心理准备,毕竟这种经历的太多人重复了,太多电视电影告诉过我们,但游戏怎么说?……即视感更强 刷牙,时间等
最后让我意料之外的是:女主能重失恋中出来化成动力完成梦想。这应该就是成功人,和你分手的对象因为理解你哪里不足,哪里有缺点。要是反过来利用,不再把那段恋情当成不堪往回的事,那应该是单身狗最好的然后了
最后 现在国内有一种现象就是,无论在哪,有点好看好玩,就会过于给以评分,还有过于夸张的安利,什么TM哭爆,什么哇小天使(给安利真哭爆番的人躺枪了)不要这样…… 啧 后面都不想说了,好好想想