专业游戏测评
TapTap
期待
一星给ip,两星给游戏制作工作室。
可能是紫龙在梦幻模拟战和女神这两个游戏里还没有看出用户流失是出现在什么问题上,所以在2021年还是尽快推出了这款天地劫。自上线一测二测三测以来,画面的精致度就是符合时代的,角色建模也是慢慢提升但是还是有点差劲应该是资金投入有限,毕竟手游抽奖模式导致角色模型制作数量过多,这点就不要求太多了。
最后来说说这个游戏的缺点。
养成机制过于缝合。养成机制像是以前的阴阳师、公主链接、梦幻模拟战一样。
御魂词条,装备升级,角色升星,角色生涯,角色武器升级,角色阵法,角色技能学习等等这些是我在3测体验到的东西。而且游戏是有体力值限制的,你们可以想象一下这需要多少体力来弄这些玩意,所以体力药水礼包在商店卖的挺贵的。
战旗的慢加上游戏机制的慢可以得出这个游戏非常慢。所幸这游戏3测的时候增加了扫荡和简化了材料但是在3测里玩家所反馈来说,还是很臃肿。
那么这游戏如何来获取用户粘合度呢,靠去年的最强蜗牛、元神、万国觉醒这样子靠大面积广告轰炸来争取玩家吗?但这个游戏是小众的战旗模式,这种广告轰炸加游戏制作的投入能取得回报吗?这些都是我比较不看好这个游戏的一些看法,制作精良的游戏在世界上还是有很多的,但是玩法氪金点这些的创新还是需要各位大厂商努努力突破一下。
是策划水平不行还是公司kpi要求,这就是见仁见智了。
玩过
来源自虎扑~
当然关我事了,这种项目如果挣钱,而且大赚特赚,那么未来国产厂商依样画葫芦,继续一茬一茬得割韭菜,拿着收割上来的资本,继续研发更高产的韭菜,那什么时候国内游戏制作环境才能好起来?诚然我现在一样可以玩日厂,欧美厂商大作,但是作为中国人,谁不想看到自己国家璀璨的文化,以游戏这种互动交互性极强的方式出现在世界上呢?
虽然现在国内主机正版玩家的体量还太小了,古剑奇谭三这种质量的游戏最后也不过卖了170W套,价格不到100,促销还能更便宜,简单一算就能发现,都不算王者荣耀这种行业天花板,就一般换皮手游一个月的流水都比他高,中国游戏界的盘子在短期快钱的诱惑下畸形地野蛮生长,正因为这些东西才让投资人们无视那些需要“长”周期打磨的高质量作品,才让国产游戏的研发停滞不前,腾讯也算是国内最大的厂商了,看看当年卡普空在MHW上线前扔给腾讯的那个MHO吧,人家没给你核心的代码,动作环节让腾讯自己补齐,腾讯做出来的这个东西,连MHW1/5的打击感都没有,更别提别的细节了,这就是所谓的技术壁垒,你不去攻克,人家就会像这样高价卖给你半成品,最后促成的结果是你作为低级市场连还手余地都没有;
为什么黑神话悟空只是这么一个饼,就可以被玩家称为“国产游戏最浪漫的一刻”,因为我们压抑的太久了,渴望的也太久了,也因为总有这些“傻子”愿意为了玩家打造一款可能注定赚不到钱的游戏,没人劝杨奇他们吗?我相信是有的,但总有人要去做这个逆行者,我作为一个玩家能力有限,只能管好自己,不让环境变得更差,让更多“游戏科学”能有底气出现,你说这游戏再烂关我P事,如果一个投了大钱的没良心骗氪游戏黄了,国产游戏圈的前景就好一分,我就能早一天看见咱们自己的大作出现在屏幕里,你说关不关我事