游戏内容:
主支线加探索解密大概二十多小时的内容。蒙德不用看了,内容少的可怜。璃月才是亲生的,大小解谜挺多的,风景也更好。从这一块来说,原神做的相当棒了。个人认为其缺点在于核心内容的不明确。探索解密好玩,但内容有限,打完之后就是开宝箱,boss,秘境本,深渊,标准的手游养成系统。开宝箱说的形象点就是狗粮本拆碎撒在世界各地自己去找不耗体力。boss还挺有意思,各个boss都有自己的机制(安柏射急冻树核心太爽了)。秘境本和深渊单纯的数值堆砌,怪物***血厚皮糙,很无聊还吃练度,比崩三还恐怖。
抽卡概率与原石获取:
这俩弄一起说主要是给月卡玩家一个参考。原石获取方式很有限,月卡每日和深渊。满打满算大概接近3个月攒90发保底,但深渊很吃练度,而且巨肝。卡池保底外概率极低,欧非差距巨大。
总结:
探索解密有一定内容体量,boss还不错。但秘境深渊数值游戏很无趣,世界宝箱很花时间与收益相比很难给人动力。建议白嫖打完剧情探索退坑等新图(送的角色不碰秘境深渊足够了)。或者月卡每日慢慢玩,抽卡要么随缘要么攒保底抽喜欢的角色,人物有了就行别去想命座。氪金需谨慎,一发648不一定能溅出什么水花。
---------------------------
手机端体验极差,最高画质依然糊,不是想和pc比,横向对比其他手游也不如。操作难受,视角很麻烦,弓箭蓄力基本告别战斗使用了,我又喜欢安柏就很尴尬。