异次元的乌拉拉
TapTap
独家记忆
买过即玩过
买过即玩过
343
玩过游戏
9
购买游戏
10小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏内容:
主支线加探索解密大概二十多小时的内容。蒙德不用看了,内容少的可怜。璃月才是亲生的,大小解谜挺多的,风景也更好。从这一块来说,原神做的相当棒了。个人认为其缺点在于核心内容的不明确。探索解密好玩,但内容有限,打完之后就是开宝箱,boss,秘境本,深渊,标准的手游养成系统。开宝箱说的形象点就是狗粮本拆碎撒在世界各地自己去找不耗体力。boss还挺有意思,各个boss都有自己的机制(安柏射急冻树核心太爽了)。秘境本和深渊单纯的数值堆砌,怪物***血厚皮糙,很无聊还吃练度,比崩三还恐怖。
抽卡概率与原石获取:
这俩弄一起说主要是给月卡玩家一个参考。原石获取方式很有限,月卡每日和深渊。满打满算大概接近3个月攒90发保底,但深渊很吃练度,而且巨肝。卡池保底外概率极低,欧非差距巨大。
总结:
探索解密有一定内容体量,boss还不错。但秘境深渊数值游戏很无趣,世界宝箱很花时间与收益相比很难给人动力。建议白嫖打完剧情探索退坑等新图(送的角色不碰秘境深渊足够了)。或者月卡每日慢慢玩,抽卡要么随缘要么攒保底抽喜欢的角色,人物有了就行别去想命座。氪金需谨慎,一发648不一定能溅出什么水花。
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手机端体验极差,最高画质依然糊,不是想和pc比,横向对比其他手游也不如。操作难受,视角很麻烦,弓箭蓄力基本告别战斗使用了,我又喜欢安柏就很尴尬。
玩过
完全合格的厨向游戏,游戏本身质量可圈可点,如果喜欢re0非常推荐入坑轻氪休闲游玩,是否投入更多精力经济就完全看厨力了。
除了建模细节还有不足之处(看到莱剑圣战斗结束朝我走来时那张脸我忍不住笑出了声),整体的美术表现很优秀。
游戏虽然是回合制,但是意外的还挺有意思的,cd怒气ap三种资源,暴击型角色与连击型角色,各种功能的魔法器,可以弄出很多种阵容搭配。不过由于关卡三星都是限制回合数而非无阵亡,目前开荒阶段配队主要是极限化群体输出的方向,但挑战里奶加嘲讽,或是旗袍雷姆的分摊群奶表现都不错,算是各种阵容都有其作用。我个人是4星拉姆配EMT蕾姆组了一个暴击队推图,又用旗袍两姐妹加库珥修(无情的给ap+buff机器)组了个连击队,后者在练度完全不足的情况下耗死了七日轮回boss关,感觉很有意思。
卡池方面,游戏采用的是递增式保底的概率机制,我记得好像有人算过期望大概是100发3五星角色,个人觉得算是还行。另一个是角色的问题,re0各个角色都有自己的魅力,我想也有喜欢其的玩家,哪怕是罗兹瓦尔我也不嫌弃,甚至由于技能组有意思还想练一个(可惜没抽到)。但是,这个怠惰,真的会有人想抽他吗。。开场10发来个大脑在颤抖怕不是心态爆炸。厨向游戏高星能不能不要塞些奇怪的东西在里面。。
玩过
游戏整体来说,只能算是中规中矩。但好在不肝不氪,目前来看比较良心,福利相当丰富,而氪金点也很少,并且没有繁杂的氪金广告污染眼睛,相当之简洁。下面说一下一些看法和建议吧
1.玩法上来说,与火纹比较类似的战旗游戏。游戏是小型地图,职业与克制关系也比较简单,具有一定策略性同时没那么烧脑,也许是更适合手游的选择?但也使得游戏对于一些战旗类核心玩家来说显得过于简单而无趣,同时场面不够宏大也难以抓住人心。个人认为日常本和小剧情的战斗可以简单化,但boss战不如用卷轴式的稍大地图,给人以史诗感,地形效果也可稍微复杂点,增添策略性。
2.很多角色的立绘都很精美,但在这个动不动就live2d的时代表现力略显不足,优势没能被放大。角色动起来才好舔嘛ớ ₃ờ
3.剧情上略显平凡。游戏剧情过于冗余,吸引人的铺垫和转折点太少,尤其是开篇主要都是些打打闹闹的剧情,虽然小幽默小日常能够调剂下紧张的剧情,但这主线根本没能给人紧张起来的感觉啊喂。
4.除立绘外,UI等美工都不够吸引人。剧情对白界面过大的立绘和文字显得很笨重,不够精致。
5.缺少互动系统。没有世界聊天,而公会也不知道有啥用,让人像是在玩单机。
总的来说,游戏在各个方面,各种意义上都非常简洁。不肝不氪,轻量休闲,游戏质量算中等偏上。但内容有些过于少了点,开服第二天就能5分钟下线的游戏是也。希望后续的更新能够增添更多好玩的内容,期待第一次活动的表现(。•ω•。)ノ♡。