Ex-Aid
TapTap
编辑部替补
买过即玩过
成就党
153
玩过游戏
1
购买游戏
4030小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
游戏时长 144 小时
仅针对当前版本
黑暗15大狗加攻速,可以理解,最高难度需要排面嘛
可是双枪连冰连不住是什么鬼?攻速、技能、换弹各方面跟旧版本打法一个配置,可是就是能半路脱困把我创死。
然后冲刺起步可以在一横屏的距离外的视野外了吗?
可是这都没明明白白写出来啊?
明明很好很顺利的开局,发育也还算健全,体系里该有的都有。然后,莫名其妙一下就给噶了,就像考完一科觉得堪堪能过,结果因为左脚先出考场门被老师挂了,这一点上,游戏体验很差。
是,发这个评价的时候我才打了20多小时,说我菜我也没多少反驳空间,想展现优越感的尽管对着这点输出,我站稳了挨打,可是能不能让我输明白点?
另外,有一个比较个人的建议,固定摇杆的选项能不能把移动和攻击的摇杆分开设置?都固定,那我因为惯用自动瞄准,射击时都是点击,时不时就会被识别成往指定方向射击,深陷重围的时候来一下,马上就寄了;都不固定,移动时万一开始的触点比较坏,比如靠近屏幕边角,滑动走位时很容易与预想不符。
总而言之,抗压期如此吃大脑带宽令人无暇他顾的游戏,细节上能否让人省点心?还是说这游戏就以此为卖点主打一个折磨?如果是后者,麻烦直言不讳早早让我绝望,癌症晚期及时退坑止损
另外差不多一天的广告冷却,别扭不?真要迎合大部分玩家想法,就做彻底点,ban干净,然后让人老老实实刷完该刷的资源和成就,耗尽耐心直接丢掉算逑
8.26已修改
体验上去一些了,当前最新版本斯嘉丽强度也上来了
9.10修改
9月10日更新
这官方真能处,有建议他们真听
把左右摇杆独立固定实装了
然后大狗创人的方向和自定射击方向也有提示
游戏体验直接就上去了
现在搭好符文15真能稳过
已经到底了