一只天笑
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万花丛中过
万花丛中过
编辑部替补
104
玩过游戏
1
购买游戏
1937小时
游戏时长
6
游戏成就
玩过
游戏时长 16.6 小时
3小时不到通关,整体来讲不错玩,难度偏低
缺少策略性,无脑放丧尸就行了,并且僵尸升级的那个点数太容易获得了,后面剩了一大堆。
等级完全没必要,三级僵尸就通关了,估计用一级也行,升级不到五级没什么质的变化,就算到五级也没强很多,就叠血液强化攻击血量移速就行了,那玩意不比等级实在。
脑子和血液的获得量差太多,而且由于能加脑子上限的方式太多(俩建筑一血液),导致脑子上限五六十k但存量就没超过30k,还是为了生五级才去刷到30k的。而血液这东西上限就只能靠鲜血高塔,原料还是脑子,就导致血液情况相反,上限完全不够,往往得特地刷脑子去升级一下上限,然后生个能量加快,上限又不够了。
灵魂的技能有点鸡肋,自由也不咋地,伤害只有1点,虽说是远程,但我用刺猬不香吗?
剧情这方面还是不错的,虽然有点老套,但是很典型,强烈的参与感和代入感让我热血,希望后续剧情不要拉夸。
强烈希望提高难度,但也别太难。说实话你有了时间限制,根本没心情放那些地刺僵尸毒云啊,没心情用策略,毕竟策略是一步一步慢慢走,俩者冲突严重,往往只能靠堆僵尸无脑冲,希望策划好好调整一下。不然特意搞个巫师加巨人加刺猬的组合,没意义,直接叠丧尸上去效果一样,就很不好玩。
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8.14修改版
——————————————————————————————————————————————新版本出后十分钟通关后赶紧来写一下感想
第一,官方确实加强了难度,第四章难度肉眼可见,我一只丧尸都不能打5个了,新出的困难模式也不错,又有了刷关的念头。
第二,新出了皮肤,系列挺多的,我才发现丧尸升5级后会有新皮肤,我之前一直以为是直接进化自动换的。我是比较希望换成类似进化自动换皮。就例如还魂尸有原皮和水星俩系列(不确定是不是水星,忘了),升到5级原皮系列自动进化,而不是又出一套系列。只是提个意见
第三,新出了不少丧尸,都挺有特色的,像杀人蜂,沸水,鼹鼠,还有那个蓝色外星人。刚开始我还以为这蓝色外星人是发激光的,赶紧去试试,发现不是,然后又去看简介,发现看错了。不过这蓝色外星人的攻击特效我属实是没看到。希望可以加强一下,环绕周身的蓝色闪电,还是很期待的。
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这里想提几个意见
第一个是,希望能出一些高能量消耗的丧尸,实力也强点,一直玩人海战术总会腻的
第二,在第四章打到女巫去灯塔的剧情时,在基地还是有女巫的人物在,就是不能点聊天了,希望能改下(请叫我细节怪)
第三,巨人(那个可以穿铠甲的)为什么没有5级的皮肤啊,由于我巨人没十级,所以不知道巨人新皮肤有没有改盔甲,如果没有,希望能改下,毕竟巨人的特色也就那身盔甲了
第四,希望在黑市能卖东西,我真的没金币去抽宝箱了
第五,希望困难模式给的经验能多一下,最好翻倍,一局三四十经验真的不多,也能满足我这种半收集党的需求,想把丧尸都升10级。
第六,希望提升第二章第三章以及第四章的资源关掉落。生命线和小镇战火之类的资源关掉落好像就只有通关会奖励一些,少得一批。打加油站配矿工一次能刷六七十,没理由后面的资源关掉落比前面少
暂时就想到这些了,在这里也是祝福丧尸派对越来越好
(已经在论坛发过了,担心官方没看见修改评论再发一遍)
(四星改五星了,支持)
玩过
游戏时长 13.5 小时
说实话,刚买的时候没咋玩,在零星待了挺久
难度越高反倒打越快了
十星第二把用砰砰过的,以前都用忍者的,十星第一把就用的忍者带闪电人和原武,本来想靠闪电人刷cd叫分身过,但是最后boss弹幕太多,放一次就差不多要凉了。后面看论坛说砰砰很牛才去玩的,也是带的闪电人配一把RPG(忘了啥名),前面靠着俩盾直接和boss贴脸把闪电人放了,后面其实就是靠RPG慢慢磨,不过护盾是真的快。
游戏评价:
游戏玩法感觉和隔壁元气差不多,甚至难度更低一点,因为道具很容易成型。而且有些武器本身就强势,都不需要道具辅佐就很强了。不过希望能出个武器强化所,我每次通关很少带三星武器,并且到后面钱通常多余,加个强化的会好很多,建议弄成概率强化,就是概率别太低了。
角色方面我就玩了忍者,还有砰砰和熊猫各玩一局。感觉熊猫有点鸡肋,可能是我没升级的原因。另外我记得有个角色技能是自动追踪吧,但是有个道具三级不就是自动追踪吗,这就没意思了。当然那些角色我都没升级,不知满级有没有增强,就不多说了。
玩法方面,boss太少了,感觉最讨厌的就是那只黑色的,一直放激光,打他我都拿不到无伤。说到这个,那个类似天赋(也不知道叫什么)的重复率有点高,上次一把三个加移速,俩个范围伤害免疫俩个毒免,属实破防了,不过三移速也属实爽。另外希望有个加星的天赋在三星的时候也能加点攻击吧,0.5也行啊
总的来说,游戏还是好游戏,就是dlc迟迟没有,一下子就玩完了
玩过
自从Minecraft被wy代领之后,确实是一直在走下坡路,花样越来越多,满满氪金的味道,这也还好,对于氪金这点我倒是无所谓,毕竟也不影响游戏,而且像那些氪金得到的神兽也让玩服务器的时候添了几分惊喜和休闲,毕竟比起养一头猪,你当然是更愿意养一只麒麟啦,至于地图材质包的氪金,怎么说呢,我通常是不用什么材质包,只是用一些皮肤,也不能说什么,毕竟以前多玩也要买,只不过多玩的质量好点。
对于服务器问题,我只能说,对手机配置要求感觉越来越高,但至少能正常游玩,也提供了一个机会,不然以前多玩的时候,我就没玩过一个像样的服务器(当然其中也有我不怎么涉及这个领域的原因),wy的服务器种类较多,总体还可以,就是优化问题。
至于普通的生存,就没什么好讲的,但wy相较于国际服明显优化不行,这种事生存后期更明显,一个养牛场,在国际服顺畅,在wy就会有点卡顿,虽然关系到配置问题,不过优化就是为了解决这种问题而生的。
新出的RPG生存,怎么说呢,玩了一天就大致通关了,不知道有没有隐藏boss,难度不高,一套铁套加把钻石剑也能轻松过,特别是在我找独眼巨人的时候,发现了一个可以生矿物的道具,然后游戏就瞬间结束了,直接刷矿物,做丘比特套或是其他的装备,分分钟就能干死boss,就刚玩的时候觉得很新奇,但是友好生物太少,至少也应该有个异界村庄之类的,当然这种事不能要求很多,不过既然是RPG模式,就要做得够难够久,不然分分钟打完了还要回到主世界继续搞一些休闲生活,那要RPG干嘛?希望难度能大一点,加强一下异界的怪物和装备,最好是让铁套不够看,钻石套也很难受,只有附魔钻套能搞一搞的那种程度,毕竟原版生存一旦有了保护4钻套,几乎就没正常死过,最好是能到即使有附魔钻套被群殴也会被搞死的程度
总而言之,我还是会继续玩Minecraft,不是为了情怀,而是未来,我期待着未来能有志同道合的朋友一起,我还有时间,Minecraft也还有时间
玩过
游戏时长 47.4 小时
游戏也是刚出就马上买了,以前听说过,不过没机会玩
总的来说,18块是非常值的,但趣味性和持久性偏低了点,东西很快就玩光了,又没有什么组合或者套路通关,久而久之就觉得无聊了,在这里提几点
1:游戏是有周目制,相当于有关卡,而且无论是挑战还是普通或噩梦都能通,这点给游戏的本质起到极大的限制,这不好解释,举隔壁元气骑士的例子,元气骑士可以通关,但没有关卡制,不是越来越难,就像在王者打娱乐局一样,这样就没必要让游戏保持一个合理的机制,不用说这把武器太强就得削,这点我希望失落城堡能出个自建房,里面的怪物强度可以自己定,buff也能自己选,但不能加魂也不能刷周目
2:还是牵扯到游戏的趣味性,还是希望能玩武器装备的套装效果,这样别人玩的时候更有定位,联机时才不会一直抢装备。比如同时装备神圣骑士的盔甲和法杖(我忘记叫啥名)能加点血呀什么的,这样能让玩家选择装备的时候有更多选择,套装效果不用很强,但也要明显一点,不要加那么10点血就完事,毕竟真的想凑一套还是很有难度的
3:游戏武器有分类机制这点我很赞同,但这也有利弊,有了固定模板后,想出新奇的武器只能在技能上着手,个人希望再出两种系列,盾牌和特殊。盾牌主要是在联机时使用,不过其实防御在失落城堡的机制里是很难存活的,不过我觉得如果多用点心,盾牌一定能在游戏里大出风采。至于特殊,每个游戏都需要有一种与众不同的装备或职业或其它等等,希望有一些比较特殊的武器,比如飞刀,能吃道具效果,这样就让人有更多的欲望去游玩。这到这点,被动道具实在太少了,希望多出一点能与武器有关联的被动道具,比如什么剑鞘呀之类的,能让双手剑攻击速度加快。又或者剑刃,能让武器攻击距离变远。这种东西只要肯想就能想出很多。
最后希望失落城堡越来越好。
(ps:boss属实是太少了,普通模式太简单,噩梦模式有太难,希望能有所调整)
已经到底了