Jack
TapTap
独家记忆
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837小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
先讲一个冷知识吧,在天美J3工作室正中的一面墙上,他们放了一张世界地图,每当《使命召唤手游》在哪个国家地区测试上线,他们就会在地图上插一面小旗子,这让团队成员都觉得很有仪式感。 由此可见的天美对CODM的重视度。
给四星,多给一星完全是因为这个。
CODM确实多火,根据我在波士顿读书的朋友的说法,在波士顿,公共交通上的人,将近有一半都在通勤过程中玩着CODM,俨然一种“国民手游”的架势。
我想也正是因为如此,天美可能忽略了中外玩家的差异。CODM过渡讨好COD老用户,忽视了非COD用户的新用户玩家的体验。微信+QQ确实是超级流量平台,双平台亿级甚至十亿级的曝光可以给CODM带来非常多的新用户。但是CODM能留下来多少?这么多用户里面又有多少是COD老用户?
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再说说我自己玩的感受:
开服没几天,氪金项目就一堆
我看评论里面还一大堆人说不氪金,不充钱确实能玩,但你去看看游戏界面,这才刚开服就整的乌烟瘴气的,再过个半年拿不整的跟赛尔号一样 一面都是充值活动?
手游除了移植部分端游的特性
改造武器 瞄准 连杀奖励 呼吸回血
说是吃鸡和cfm的杂交品种我都信
8说了,希望天美能更加用心的做游戏。
就像现在的演员背台词都要被夸一样,这不是你的本职工作么?
玩过
游戏时长 8.4 小时
先恭喜《比特小队》荣登下载榜第一!(๑•̀ㅁ•́ฅ)
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“跳票小队”终于上线了,《比特小队》研发历时2年半,其中各种测试和跳票足有1年半。俗话说的好Kunpo有三好,良心,测试和养鸟。(๑•́ ₃ •̀๑)
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这几天肝了一会,发现“99%的人都过不了第一关!”的传语有点gay啊(๑•́ ₃ •̀๑) 可能我就是那百分之一的高手吧(无敌是多么寂寞(  ̄▽ ̄)σ)这个游戏给我的第一感觉就是画风特别棒!!(打call ing)一看见宣传图就一见钟情,哈哈哈哈哈,游戏也没让我失望,是Rougelike+TPS类型的游戏(也是我一直都很喜欢类型呢!)
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(接下来进入正经评测时间!上面也是正经的(๑•́ ₃ •̀๑))
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《比特小队》是一款像素风Roguelike类型的2D动作射击游戏,这款游戏的开发厂商是业内著名养鸽场Kunpo。
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「背景故事」游戏的故事发生在伯恩星系。在宇宙灾变即将毁灭星系之时,“疯博士”开发出了唯一能够应对危机的技术-BIT,于是他组建一支精干的队伍来拯救星系,这支队伍名为“比特小队”,玩家就扮演这个小队的一员,展开一场拯救星系的冒险。
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「画面」肯定是我最爱的卡通风,可以说是一场喜欢卡通玩家的视觉盛宴了(超级喜欢 ̄﹃ ̄擦擦口水)视觉上采用了2D俯瞰视角,场景设计采用伪像素风格(不想传统的像素,看起来很吸引眼球,而且很精致,炒鸡棒啦!)
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「玩法」这里就摆脱不了借鉴这一说法了,有人说是元气加以撒的结合体,不过我认为游戏就是在一次一次不断的借鉴中才能发展的呢。所以不用这么较劲啦!(开心最重要啦!!!(๑•̀ㅁ•́ฅ))就像刚才说的是Roguelike类型的2D动作射击游戏。(我也是一直都很喜欢这种类型的游戏)游戏中有大量丰富的武器和道具内容呈现,(这里又有关于武器平衡的问题,待会再说)同时随机性和永久死亡性等一些roguelike的特点也会展现。地图的随机幅度可以说是非常强,因此刚刚上手的的新玩家要花费很长的时间去熟悉地图规律,这样的设计也大大增加了游戏的耐玩性和挑战性。
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现在讲一下我对游戏的一些感觉(吐槽)吧!?(๑•́ ₃ •̀๑)
(个人感觉比较需要改进的地方用了更黑更大的框子)
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【武器平衡性】
虽说每个武器都有自己的特点但是还是有一些蛮鸡肋的武器(鸡肋,鸡肋,食之无味,弃之可惜)
「人物平衡性」
人物在技能玩法和建模上都做的很很不错,但是我们的达布斯(打不死,初始小哥)的多发弹幕相对于纳鲁火多(那撸多!!啥是gay!!(,,•́ . •̀,,),也就是机器人)的免疫爆炸感觉还是有点弱了呢(不过毕竟是120的角色,哦,待会还要讲一下广告,毕竟看来就可以试用)
【道具拾取】
星币和道具拾取方面没有任何的吸力,要走到很近的地方才能捡到,还有进门,进门的时候可以采用跟元气一样的确认后再进去,经常东西还没捡完就进去了(有点麻烦诶,感觉不是很舒服(つд⊂))
「氪金与广告」
广告也是无可厚非的,毕竟这种游戏氪点很少(已经喜欢Google上面的广告游戏了←_←)而且这里的广告也是非常良心,感觉完全不用氪金,单凭一手看广告就可以把角色用个遍呢(哈哈哈哈,没错我已经看了不少广告了(*¯︶¯*))
【加载方面】
加载方面确实有些频繁了,没次前往下一个星球都要重新加载,感觉失去一些流畅性呢。
「设计瞄准」
这个我强烈推荐使用按钮的瞄准射击模式(用了这个模式,初始手枪的子弹射速都要快一些,有没有啊?(๑•̀ω•́๑))当然高手我就不说了(沮丧脸)
【怪物图签】
感觉现在的怪物图签就像假的一样,你这个怪物图签是用来欣赏一下怪物的风姿吗,应该加入一些怪物的故事介绍,估计介绍之类的吧!?
「掉帧现象」在与商人对战的时候,商人的弹幕有的时候会让帧数掉到20左右(不过也是短时间的)
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总而言之,游戏还是一款非常棒的游戏!
最后在常规的做一下优缺点总结吧。
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【优点】
优点很明显,Rougelike+TPS的玩法,有很多新颖的设定与玩法(打房子,打商人……)号称 BOSS的一白种死法!精致的画风,特别的像素风都是视觉上的盛宴呢。
【缺点】
除了上述的那些游戏体验上的小不足以外我感觉,要是能加一个联机模式就非常Perfect了,几乎找不到什么非常不满的地方(大家应人而已吧(๑•̀ω•́๑))
【总结】
总的来说,《比特小队》是一款核心向的正统Roguelike手游,在虚拟摇杆的操作上也相当的舒服,喜欢Roguelike游戏的朋友们千万不要错过哦。
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水了这么多,去看世界杯了。制作商也辛苦了呢!
最后祝游戏越做越好!!!!(๑•̀ㅁ•́ฅ)
玩过
游戏时长 7.2 小时
《Muse Dash》我就是爱音乐,别叫我停下来(๑•̀ω•́๑)
这个游戏肯定是TapTap亲儿子,亲儿子,亲儿子啊!这是我第一次看见编辑推荐的封面还是动态的!!!动态的!!动态的!!有木有啊?重要的事情说三遍(๑•̀ㅁ•́ฅ)
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然后恭喜一下首日就荣登TapTap新品榜第二!
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先讲一下我玩过后最直接的感受吧,一口气肝了2个小时,现在眼睛有点难受,画面确实感觉有点花里胡哨,过于鲜艳,特别是那个Fever状态,哇!简直亮瞎我的钛合金氪金狗眼!!!然后毕竟是音乐游戏,音乐方面嘛,都是偏向电音那种可爱风的,听起来还是蛮带感的。(抖腿ing)还有操作上面,键位调整还是蛮有必要的,我就调成了负100感觉会舒服很多。
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(分界线,下面是正经评测ಠ~ಠ 其实上面也是正经的)
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《Muse Dash》是一款相对较为少见的打怪+音乐结合的音乐游戏,在游戏中怪物会从屏幕的上下两端袭来。玩家需要点击屏幕的左右边才操纵我们的小姐姐分别来击败从上下两端过来的怪物。
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「画面」画风非常卡通,画面非常鲜艳(因人而异吧,我就觉得有点花里胡哨了,就像刚才说的玩久了眼睛会累)背景画面只有一个,可以多来几个。【后期更改:不止一个14关之后是新的,估计后面也有别的呢(๑•́ ₃ •̀๑)】UI设计绝大多数都是采用大色块,而且是对比度很高的那种亮粉色和亮蓝色(表示本人直男这个是亮粉色吧(つд⊂))还是看久了就觉得眼睛难受。值得表扬的是游戏里有好多小姐姐(咕嘿嘿嘿 ̄﹃ ̄,擦擦口水),每个人都是独特不一样的服装装饰,有性感的兔女郎(づ ̄ ³ ̄)づ,有的又是俏皮的小丑,还有端庄恬静的女仆(蕾姆啊,蕾姆啊,蕾姆啊!),同时你也能解锁到不一样的可爱宠物(我一个都没有呢,可怜)
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「音乐」音乐游戏嘛,最重要的就是音乐的品质了,音乐都是电音,二次元的那种(抖腿不能停(,,•́ . •̀,,))听着还是挺带感的,但是音乐类型有点单一,听久了耳朵也会腻呢(*'へ'*) (可以考虑下跟一些动漫合作,感觉会更棒棒)【后期更改:看到别人说后面还是有不同风格的音乐有舒缓的纯音乐也有中国风的,为制作组打call】然后是打击感方面,说实话有点诡异ಠ╭╮ಠ 大部分都是正常的,有的就很奇怪声音特别小,给人一种没有打中的感觉(慌的一批(つд⊂))还有反馈音效有点少,久了节奏感就不是很舒服(捡到乐符时候可以给乐符多加几个不同的音律,砍怪的时候也可以给怪加一点惨叫啥的(๑•̀ᄇ•́)و ✧ )其他方面的还是非常棒的呢。
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「玩法」一玩这个游戏就让我回忆起了以前氪过不少金的天天酷跑( •̥́ ˍ •̀ू ) 玩法上实际就是跟着节奏打怪,非常魔性(*¯︶¯*)游戏还设有萌新、高手、大触三个难度,不同的难度意味着你要碰到更复杂,数量更多的怪物。你也能在游戏中每一个关卡找到成就系统,完成成就就能够奖励你解锁每一个人物或是宠物的道具。(本人就是一个十足的收集控)还看见排行榜,虽然现在没有开放,说不定以后还会有跟朋友一起的联机模式什么的。
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【优点】画风不错,小姐姐很多(咕嘿嘿嘿 ̄﹃ ̄)音乐和玩法的结合给了这个游戏不少魔性,砍怪,打boss脸的时候真的很爽很爽啊!!!而且很少见呼声这么高的音游了,一定要玩一下(๑•̀ㅁ•́ฅ)
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【缺点】不足的地方也很明显,音乐风格单一。打感不够(可以多增加一点反馈音效,比如捡到乐符时候的音乐反馈,把boss打飞后的boss惨叫反馈之类的,可以让给玩家更好的体验呢),判定有点难受。画面花里胡哨(因人而异吧,我觉得太 布拎 布拎了)背景只有一张。【后期更改:背景不止一张,到了14之后是一个别的,估计后面也还会有别的背景(๑•̀ㅁ•́ฅ)】游戏粘性太小,你看一般有多种人物抉择的游戏开始的时候都会开放两个或者多个,而《Muse Dash》只开放一个无条件人物,这样就让玩家在前期相一段空白期里没有什么获得感(俩个小时,17级才有第二个角色ಠ~ಠ 难受)
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【总结】《Muse Dash》还是一款非常值得Play的一款音乐游戏而且最近打折只需6块钱,6块钱你买不了吃亏,6块钱你买不了上当,6块钱你就能获得这款打怪升级的音乐游戏!(好多人问我为什么是6块,我6块买的,是因为预约打折加上二周年退款啦!(つд⊂))
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终于讲完了,去看世界杯咯。开发商也辛苦了!
最后祝游戏越做越好!加油!(๑•̀ᄇ•́)و ✧
玩过
游戏时长 103 分钟
已通关╮(‵▽′)╭ (通关游戏时间大概在一个半小时左右,并不是很耐玩,通关后粘性也不是很强(つд⊂))
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他在船上,遇上一个姑娘;
他和姑娘,举办了一场婚礼;
他的姑娘,生了一个女儿;
然而他,还是心系海洋。
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(以下是正经评测,其实上面也挺正经的(๑•́ ₃ •̀๑))
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游戏大概就是讲一位独居在海边小屋的老人,一天受到邮差送来的信件。
那是女儿写给他的信件,女儿希望老人能放下过去的成见,在妻子弥留之际再和她见一面。读罢,老人收拾行装,展开了一段旅行。
在旅行的途中,过去和爱人的回忆一一浮现。
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「画面」游戏采用手绘艺术风格的画面设计,画面精致,色彩用调仿佛让玩家置入童话故事一般。随着故事剧情的推荐画面时而明媚,时而阴郁,不知不觉间将你的情感置入白胡子的回忆中。
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「BGM」出色的背景音乐更是使得这款游戏完美呈现出一种动画电影般的艺术风格,玩家处在不同的场景下游戏的音乐也会发生相应的变化。欢快舒缓的bgm协调切换,鸟鸣猫叫的高度还原无不彰显出本作在背景音乐上下的功夫。
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「剧情」剧情方面,在游戏初期老人的回忆都是幸福的——与爱人相遇、结婚。再到中间的孤独寂寞,最后的悲伤遗憾,无时无刻不让玩家体会着生命的无常。
在游戏动人的叙事中,我想这款游戏是要告诉我们——生命中总有弥补不了的遗憾,也有避之不开的意外,就如同乌云与暴风雨是天空最好的启示一般,请记住所有的遗憾都是成全。
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「特色」《回忆之旅》没有一句对白,甚至没有一句游戏的玩法或者流程提示。但是,这并没有影响游戏为我们带来了一个层层深入、简单纯粹的忧伤故事。真是因为那细腻的手绘插图和音乐的搭配,这些都能帮助玩家理解游戏的剧情,实在是非常值得点赞!
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【优点】:画面与音乐相当出色,深刻的剧情能够引发玩家共鸣。(真的是,我也不知道自己截了多少张图(*¯︶¯*)) --不愧是TapTap最佳剧情,最佳音乐,最佳视觉提名
【缺点】:玩法过于单一,没有什么任何难度可言。(不过本来就是以剧情为主,不是啥解密游戏)(也貌似是有一点bug,不过不影响游戏体验,看到别的taper说了,我就不在评价了)
【总结】:如果你是一名只对美和音乐喜好得玩家,这款游戏绝对值得你一试。
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最美的故事有时无须言语表达,在奇幻而温暖的手绘世界里,平静中暗藏玄机,你将通过移动山川、平原找到隐秘路径,揭开一幕幕动人往事。
——App Store获奖词
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累死了,都快凌晨一点了,不过我讲了这么多,最想要的还是你的赞啊!!!(つд⊂) (つд⊂) (つд⊂) Thanks
已经到底了