风色℡宇
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万花丛中过
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6000+ 小时
游戏时长
38
游戏成就
完美世界游戏
完美世界游戏
最早接触完美世界的游戏其实就是完美世界,那时候也说不上好坏吧,只是感觉游戏不好玩。
后面陆续有了接触,比如诛仙,天龙八部,有了比较模糊的感觉,就是这游戏公司做氪金游戏的,而且游戏质量本身突破性不强,模式都一样就换个皮,赚钱嘛,理解,但强行让玩家一直接受老套路,还要逼氪(玩过完美后面武侠游戏都懂),那就没意思了。这时候完美和巨人基本一个路数。
接下来完美进军手游,接触过一款好像就叫完美世界手游的,进去玩了一阵,果断退出卸载,这么多年不知道在干什么,完全没有进步,还是那老一套想继续赚玩家的钱?没门!
然后就是转折点来了,幻塔。
刚出这游戏我甚至不敢相信是完美出的,因为这时候在原神如日中天的时候,出同类型游戏,无异于针尖对麦芒,这是对自己多有信心才做出这种决定,而且看了测试和公测对比画面,这简直是重新做了,游戏性先不论,这种在新的未知领域去创,这样破釜沉舟的勇气,确实是没有在完美身上看到过。于是我就入坑了,说实话,游戏底子很好,虽然各种bug简直是玩过游戏中最多的,但游戏质量可以感受到完美的突破,后面的节奏挺多,可惜这游戏还是没有控制好数据膨胀的节奏,一个个角色越来越过分,关于增加游戏性的内容也比较空洞,团体BOSS就是靠几个大佬带,这些方面都没做的很好,虽然后面有补救,但游戏的口碑和评价主要是开服前面一两个月。游戏虽然脱坑,但对完美的印象还是有所改观,也许放出半成品是迫于董事会压力,但游戏开发敢于创新破釜沉舟的勇气确实是展现出来了,比之前的那种躺着就想把钱赚了好了不少。
最新的游戏P5X出来了,基于幻塔对完美印象的改观,还是去试了试。不管开服节奏,游戏质量确实还可以,画风、音乐、游戏性都挺好,底子很好。但问题依然还是那样,半成品,也许还是迫于董事会压力吧,不得不投放半成品用市场检验一下,再来谈资源倾斜力度。不过可别如同幻塔一样,游戏的口碑和评价开局就崩了,目前还好,游戏出的几个角色强度控制的很好,应该说比较微妙,这点希望继续保持。
游戏问题是半成品带来的,内容填充不够,长草期太快来到,游戏地图利用率不高,就目前来看是做成了一次性,希望游戏团队能够在市场检验下进一步扩充,新的玩法能够赶快到位,实在不行先把P5系列小游戏搬运过来顶住,什么大富翁,什么斗地主,换皮游戏内置也不是不行。
玩过
游戏时长 151 小时
20240519
距离第一次评价已经1个月多了,这会再更新一下。
虽然多了个肉鸽玩法,但说实话很无聊,完全没有去玩的心思,为什么?因为便秘一般的体验,战斗不连贯get不到爽点,加载太多影响情绪,中途不能换角色甚至面具灵活性小,而且关键是这里设定的肉鸽元素一点也不好玩,只能当做没有新增玩法。
游戏现在感觉每天挺无聊的,在今年新游戏层出不穷竞争激烈的情况下,再这样下去说实话很危险,希望能够快点找准自己能提供给玩家独一无二的休闲娱乐情绪价值吧。
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20240505
修改一下评分,从5星改为4星。
原因:游戏性。长草太快了,现在进游戏完全没有玩的,每天就清体力,5分钟完事。
建议:快快把大富翁搬运过来,最好把纸牌也搬运进来,就用都市币作为玩资,怕玩家刷钱就强制随机匹配,同玩家连续局不超过三次,限定每日输赢上下限,超出就去不用玩资的区域组队匹配都行。先在游戏里做个游戏,把内容撑起来。
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20240503
游戏进入长草期了,该玩的都玩了,就连棒球都囤了很多票,自认为可以再来评价一下了。
基本进度:目前等级59,所有任务全通,所有探索全部100%,协同者玩法基本8级左右,工会战目前打700万分。
角色情况:(这里按照新标准0+0默认为0意识和0破专武)joker1+0,yui1+0,猫0+0,杏0+0,龙司0+0,阳菜0+0,没有李10但有0破武器。四星角色盾妹、素羽、野毛、黑谷、辣妹都6意识,而比较喜欢的冰女却还1意识,也不知道算非还是不算。
库存情况:10860钻,45限定票,32武器票,25常驻票。
氪金情况:大战令,月卡3个月,双倍买了68+30。你问为啥多了1意识yui和专武还没用掉多少钻,别问,问就是礼包氪满了。
游玩感受:目前处于长草期,每天上线两次,一次清体力再加顶层秒怪30只,一次清剩下的体力外加做都市日常,玩玩小游戏钓钓鱼玩玩音游啥的。游戏主线真挺好的,长草期节奏有点慢,有时候会想,咋不把斗地主,大富翁啥的加进去,就用都市打工的钱当游戏资金,要和其他玩家玩,我可以玩一天,看我赢到扭蛋自由。
游戏底子很好,游戏玩法和内容有待提升,总体还是给五星吧,主线真挺好的,质量算是很好了,bug修复也比较勤快,官方态度还是有的,没玩过建议一试,如果喜欢画风,那就会沉浸进去,很容易上头的。
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20240421
不知不觉入坑一周多了,再来谈一下游戏情况吧。
基本进度:目前等级45,主线全通,探索第二宫殿40%,其他全满,工会战目前只能打280万分。
角色情况:joker1+1,猫0+1,杏0+1,龙司0+1,阳菜0+0,没有李10。
库存情况:12450钻,17限定票,1武器票,5常驻票。
氪金情况:大战令,月卡3个月,武器池包买了2个,双倍买了68+30。暂时没有补joker命座的想法。
游玩感受:目前发现,这游戏如果你不在抢排名的工会,如果没有强迫症,如果不犯红眼病,氪金其实不怎么影响游戏体验。举个例子,游戏里流传的难点式王子、瞌睡托特和四大天王等机制怪(虽然有的我是自动打过去的),其实破解方案更多是利用机制逃课,比如瞌睡托特,开始直接自动打,结果打了50回合,那一丝丝血始终打不下去,果断撤退,然后换上四星火神黑谷清,轻轻松松搞定,效率远超杏。再比如那个四大天王,用最强角色硬凹被打得落花流水,换上四星角色琴音,主角调一下面具,感觉完全和之前难度不是一回事。总之,这游戏主线任务面前,也许卡你的是等级,但绝不是氪金角色,每个人等级到了自然而然都能打过,甚至四星角色更快。
氪金体现在哪里呢?工会战。那积分完全不是一个维度的,但其实工会战主要收益是荣誉感,那个排名奖励的差异,你觉得大佬们会在意?
以上。
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20240416
33级过了式王子,打了67回合,感受到了当年卡怪思考配队的折磨和乐趣(打不过或者超回合就只有折磨了),对着这游戏可以说有一些改观。
剧情方面,第二章比第一章莫名其妙的剧情好多了,很久没有玩游戏这样认真看剧情了,设计很用心,不是快餐游戏,点点点一直略过然后说剧情莫名其妙不知道干嘛的,这里建议再看一下剧情,比大部分手游莫名其妙的剧情好得多,人物塑造个性强烈,形象比较丰满特点突出,冲突铺垫和引入合理,矛盾解决爽快,值得一看。
画面音乐,画面很有特色,日常和异界对比强烈,刷久了异界换到日常突然有一种松口气的感觉,让人感觉张弛有度,至少从配色对比来说,设计者是心理学大师。游戏角色建模啥的,风格很强烈,也很有特点,没玩过原作不做对比,但放在手游里绝对算是良心了。音乐戴着耳机别有风味,让人回忆起老款某游戏,很好的感觉。
氪金,这个不好说,游戏最大特点就是把社会不同圈层的人放在一起,有人钱很多氪几个w也就是洒洒水,有人有钱但认为氪金无所谓多少,有人有钱也不愿意往游戏花钱,个人认为不影响平衡性的话,就不算是失败的设计,而这里到目前显然没有啥太大影响,至于氪金,量力而行。
游戏性,有点上头,开始搞不明白这么多属性,这么多维度,这么多判定,而且有速度属性居然没法调轴就很不合理,后面随着等级提升很多问题都得到了解释或者解决,就开始有点上头了,属性克制,技能搭配,免疫强顶,速度对轴,可以研究的内容挺多的,要通关某个boss多样性也很多,目前没发现最优解,也许这方面需要攻略组多探索了,游戏本身引导太少。
总而言之,确实算是好游戏,宣发有点口气大,但质量还算是过硬的,以后研发的接口和拓展坞也比较多,底子很好,希望能够稳定运营,别搞幻塔开服就来数据膨胀那套了。
给个五星鼓励一下。
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20240415
再次评论,打完第一个BOSS和乌龟,感觉还是有点意思,游戏有点上头,游戏性在后面逐步解锁新功能后有点搞头,底子很好的游戏,修复一下各种bug,把操作整舒服点就更好了。
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20240414
首次评论,游戏进度在第一个木内宫殿30%,说实话之前有点不习惯,视角和操作都怪怪的,还烫得很,但随着几个更新包下来,卡顿发烫好多了,修修补补体验还行了。画面音乐没得说,游戏性暂时观察一下,给个4星先。
玩过
游戏时长 462 小时
20221203
最后更新一下吧,这游戏更新一路向着捆绑社交方向狂奔,战团这玩意就不谈了,更新古堡后再也没打过战团团本,不为啥,隔应,随之而来的不适感就来了,不打战团本,不加战团来人—战斗等级低—伤害和buff天生少别人—充钱还得强行捆绑社交才能强👍,加上爆率感人,本来说放松,十连没绿,二十连2+1,嗯,冷静一段时间,好吧,再来连组队打本都叫不齐人了,都在D5,就落后分子还在D4,再上游戏就突然有点生理不适感,突然觉得没法玩了或者不想玩了。就这样吧,强行捆绑社交,积累式游戏黏性既是提升在线率的良方,也是让人厌恶的毒药,看来这平衡它没做好。
玩个游戏没必要非得统一思想吧,这里只是分享自己玩游戏的感受,别人觉得好的不一定自己觉得也好,反之亦然。
游戏怎么样,成年人应该有自己的判断,别人说得怎样是别人的感受,自己不试一下偏听偏信只是小孩子,再说不充值试错成本又不高。
20220802
更新一下吧,今天被封号了,三天,毫无征兆,今天开始用的手柄玩的,设置一键连招,按住触发那种,手按着边玩边看电视。
挂机确实是问题,也确实应该整治,不过方式是否合适有待商榷。
就这样吧,也许三天后就没兴趣了,确实应该冷一下了。
还是给四星吧,处理方式可能不适当,但游戏本身质量还是可以的。
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20220731
60级巅峰15了,大概用了50小时,更新一下体验。
首先再次明确,手游只能和手游比,如果拿端游来比的话,端游神作那么多,手游99.99%都是屎,全都评分一分也看不出谁好谁差了,所以只能在手游中比。
剧情乏善可陈,不过剧情表现力还不错,也就是各种过场CG制作都还是比较精良的,而且因为外放声音小,戴上耳机意外发现,居然音效挺好的,配音很有感觉,还有环绕音。。。
画面在手游中真的挺好了,如果有一天游戏真的挂了,数值策划和氪金策划需要对建模师和原画师以死谢罪。
然后说说发现的问题:
一是游戏的可塑性和乐趣生生被减配了。不说暗黑2的符文之语,暗黑3的Bd搭配也简化成了4技能+装备符文+传奇宝石+装备洗练,要说搭配还是有挺多的,但是后面两种都要氪金才行,非中氪以上玩家,基本上没有可能性尝试多种搭配了,因为换一次,特别是后面两种就意味着氪金,极端搭配可能导致的某些特定领域弯道超车的可能性也被扼杀了,很是遗憾。
二是游戏战斗等级的设置真的合适么。可以理解为了让玩家更直白明白自身和副本的匹配度,但你宝石加的装备基础属性比例是不是太高了,装备的属性太少,特别的趣味性装备也没有,装备作用在这里地位不是很高。和之前说的一样,因为宝石分级度太少,而氪金期望值都在宝石上,所以拼命拉高宝石存在感,但,是不是用力过猛了?也许考虑绑定钥匙稳定获取渠道增加,降低宝石存在感和每一级分级差距,新增新的数值点作为氪金分支,同时加强装备本身价值,是不是一条更好的路子呢?
三是各种日常任务太多太杂,每日肝度合理性有待商榷。游戏开服肯定大家都会热情满满肝肝肝,但仔细想一下这样的不正常肝度是否具备可持续性,导致对日常肝度设置的合理性产生了疑问。首先手机作为移动设备,通讯功能和便携性是第一属性,为了日常占用太多时间的游戏,可持续性是让人存疑的,是否可以做合并和减法,合并一些日常次数,同时借机改版,新增收益。
20220729
没错还是今天,因为发现一个新的比较严重的问题,上线打开秘境,哦,弹出一个框告诉我因为昨天的层数,奖励我750金币。
750金币?excuse me ?
再仔细看一下其他奖励,秘境排行第一每期500荣誉,想了一下点开荣誉商人,敢情第一送的荣誉基本上属于什么都买不起。
建议在这些日常赠送的收益里面加一点诚意,第一送的荣誉后面加个0没人会酸,其他玩家挑战秘境的日常就算每天你送个20点荣誉,一个月也还行了,至少2把普通钥匙嘛。。。
第二个建议,游戏里没看到有木桩啥的,可以统计伤害,测试DPS之类的,也许是我没发现?要不就直接就在角色头像下面显示实时DPS,好让我们匹配发现谁是大佬,也让大佬氪金不至于锦衣夜行。
就想了这么多,游戏评分也不改,因为虽然陆续发现存在的问题,但开始玩也带给我快乐,总不至于回头就踩吧?
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20220727
已经十多个小时了,角色升级到43级,实时更新一下体验吧,总体水平仍然保持4星不变,这个评分是基于横向手游比较,端游不是一个平台,实在不知道用什么标准衡量。
画面:5星。
画面没得说,这倒是很符合暗黑一贯的风格,整体乍一看还以为是暗黑3,都是3D建模,2.5D视角,建模在超清模式下还算细腻,高清就糊得不行了。游戏场景和人物,在这种视角的手游中都应该算是最高的那个档次了。不过点开背包界面,感觉做得不是很好,也许是显示大小匹配问题,总觉得和游戏画面有点不匹配。
手机开不起原画模式,特意用平板试了一下,确实很细腻。手机平时其实也就开着超清,中效部分高,30帧在玩,不是更高效果会卡,而是电量遭不住。
操作手感:4星。
手感整体不错,没有发现卡顿或者卡位等情况,走A设计的流畅感也比较合理,物理碰撞很真实,也许是因为建模用了物理碰撞包了一层吧,没发现穿模情况。
技能释放和人物移动也比较自然,释放技能有一定打击感,在手游中算是处理得很优秀的。
游戏世界观:3星。
经典世界石散落,搜集石头摧毁拯救世界的套路,也是暗黑系列的一贯情节,没有什么惊喜,也没有什么槽点,算是中规中矩吧。
不过在其中增加了很多支线,比如PVP部分的不朽者和暗影会,至少在之前是没有对抗环节的。
游戏氪金:2星。
首先明确自己观点:网络游戏特别是角色类(包括MMORPG,ARPG,开放世界等)本身在国内环境下逐渐发展成了社会的延伸,纯粹的游戏性只能在买断或者单机游戏里面找了,在社会的延伸里面找纯粹的游戏性或者说公平性,本身其实就是刻舟求剑,找不到的,或者说本来就是不适配的。
这游戏氪金只能给2星,为什么?不是因为一把钥匙16元,而是因为氪金的阶梯感做得不够好,氪金核心项目集中在石头上,而石头的等级只有那么有限几级,必然导致每级的分化更加严重,在氪金不能达到指数级差距的情况下,达不到分化的临界点。说人话就是氪金少了没用。
也许是因为接了一个大IP比较克制,又想要靠着这个赚一笔大钱,所以找了一个核心项目所有氪金期望都装进去。但效果嘛,相信都看到了。
完全可以走之前的路子,分散氪金路线,你这就一个氪金核心,太明显了。什么时候通过注入各种获取渠道淡化宝石影响,新增氪金分支,让氪了千元的和没氪的不一样,氪了万元的和千元的不一样,但也不至于完全无力追赶,氪千元的超前零氪的三个月到半年,氪万元的超前零氪的一年到两年,氪满的超前零氪三年以上,超前时间封顶不能超过四年,至于四年怎么办?大家都一样那我氪金几个意思?拜托,你是大厂,四年了都没有新的氪点你自己相信么?这才算是氪金上走出了成功的路子,学学同业吧,这个影响力的大IP用你厂传统艺能吃力不讨好。
最后,还是希望游戏运营得更好吧,毕竟游戏本身体质还是很好的。为了这个游戏品质本身,还是多多少少会买账的。
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20220726
玩了也有几个小时了,初步评价游戏本身吧。题外之话,开高帧率那个电量哗哗的掉,逼得我只能30帧卡卡的玩,不爽。
不带有色眼镜,不被人带节奏,抛开情怀客观评价。其实在手游中,正视这游戏氪度比较高这个缺点,从游戏本身素质来说还是算中规中矩的高水平制作。画面质量处于上游水平,整体流畅度和环境搭建处于中上游水平,技能设计上游(毕竟基本搬运的),整体评价应该在7-8分左右,之所以这么低分,一是情怀寄予的期望值太高,而它的样子又和情怀方向不一致。二是直接在国外上国内流行的氪金体系,国外口碑直接崩了,也影响了国内第一观感。三是带节奏的太多了,自己可以理性分析一下下载评论比,其他同体量游戏或者同期同排名游戏,下载评论比大概都在1-2%,而这个游戏下载评论比在10%,至于为什么,仁者见仁智者见智吧。
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20220725 游戏本身先不忙吐槽,毕竟才玩了一天28级,体验不够深入,不过倒是把耗电问题优化一下啊,合着必须插着充电器玩是吧?
玩过
游戏时长 261 小时
20220807
仔细想一想,最开始评分2星,因为开局氪金确实很快乐。总不能因为不玩了,就开始小甜甜转眼牛夫人了,还是秉持初心给2星吧。
20220805
更新一下游戏体验,也许也是最后一次更新了。
游戏50天,近200小时,合区后的真实体验。
合区后,割韭菜和压榨剩余价值的嘴脸都不再掩饰了。
一是出现广告浏览获得收益的功能。神兽山双倍,巨型遗迹,免费粮食,就问你想要不想要?想要?好的,一次32秒广告,25次神兽山,5次遗迹加5次即可完成,10次免费粮食,还有杂七杂八10次左右,算一下要看多少广告吧,广告浏览器没有乱说是吧?不想要?好吧没有勉强你,那你和想要的每天差距自己算吧。反正不持续氪金,速度大于广告点击工具人,那就等着落后挨打。
二是滚服的同时不断合区养蛊。合区好啊,人多点!真的么?试试每天无论何时登录探索魔界入侵都是CD,试试9点前主宰各种花式偷层,试试位面站不住30分钟。获取资源没有变化。不断加大同层级人员密度,这不是养蛊是什么?
三是充值方式花式更新。我以为在之前的游戏过程已经看的够多了,比如什么“单冲有礼”“直充”“充值转盘”“充值七天乐”“充值宝库”“成长礼包”等等等等,第一次见到以“充值”为关键词能有这么多种组合的,算是长了见识了。但后续游戏不断刷新我的见识,“赌石”“占位”“倍率充值”等等,这已经不是把氪金两个字占满屏幕,已经是直接糊你一脸了。
也许氪金大佬喜欢这样充值玩,也许会说0氪不充也可以玩,就当挂机了,那就免费当广告点击工具人吧,每天半小时看广告,腰部酸,背部疼,手眼也抽筋,游戏更有意思了。
就这样吧,深深为我在游戏的充值感到遗憾。
他不配。
最后一句,改了一下评价10分钟后点踩的就多了20来个,但没人评价,原因见仁见智吧。
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怎么说呢,这游戏。好坏参半吧。
先说好的,数据和内核简直是心理学大师做的,画面简陋但是非常上头,一旦你开始研究游戏搭配和数据,用几率来闯关,那就欲罢不能了。接下来重点来了,在你欲罢不能或者为了卡关头疼的时候,一个恰到好处的礼包来了,正好可以解决你目前面临的困境,酣畅淋漓。一个没有美工没有立绘没有打击感音乐约等于没有的游戏,在心理学和节奏感方面做到登峰造极,氪金体验极其舒适。
再说说不怎么舒服的。有点长慢慢来。
一是游戏平衡用脚做的。你看进入可以选4个种族,多样性对吧?错了,这游戏其实只有一个种族,那就是人族,其他种族只是个氪金点,让你在投入时间后不舍得放弃,花费328或者买198战令,肝道具出来转人族用的。
二是前期又肝又氪。游戏节奏感好,但正是这个节奏感,让想要打得靠前的需要既氪又肝,前期约一周时间,每天需要用多达数十个闹钟来提醒卡点(卡五倍)登录。后期还好可以真的放置了,但也不是那么放置,每天11.45,5.45,9.00,每周一、四8.30总要卡点登录吧。
三是后期活动写满了两个字:氪金。游戏开发需要恰饭这个理解,但可以兼顾一下么?毕竟游戏还是有非氪玩家吧,游戏氛围怎么说也是大众撑起来的,你这活动可以说平民没有半点参与感。
四是,等下,一般写文章就写三是就好了,那四是就是杂谈吧,好了。四是滚服卡登录打卡高级装备高级角色除了氪金没有获取方式游戏只有第一盟有体验游戏多版本换皮等等等等。
至于我说了这么多为啥不给一星,那是因为正如开头所说,游戏真的是心理学大师做的,前期氪金体验确实很快乐。就这样了。
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五星好评亲们快来一起被切割切割。
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好了,继续挂机当蛀虫了,还是给个中肯评分吧,二星不能再多了。
至于我说得这么差,为什么这游戏分数这么高?是不是我在黑别人?
嘿嘿,进游戏有评价截图给客服,四星以上送价值1488仙缘的兑换码,然后呢,进游戏玩了几天后大部分都闪咯也懒得再去改评分,所以,你懂的。
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最近发现一件搞不懂的事情,很多游戏评论稍有差评,分数就在8.0-8.5,没见过超过这么多的,这游戏一星差评那么多,不说数据只看那个柱状图,都接近五星一半了,居然还能有9.2的评分,属实让人想不通,不知道有什么猫腻在里面。
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改到五星吸睛,游戏氪佬可以放心进,氪金体验还是不错的,大力氪金买了东西立马和平民拉开差距,如果可以图像化,可以形象描述什么叫“以一当百”,“万人斩”等非形象词汇。
玩过
游戏时长 321 小时
初体验202205:很好,有那种GBA纯娱乐游戏的体验。
深度体验202207:游戏时间也有200多小时了,内容基本体验完了,角色方面,满破连专5个,除此以外连专五星还有2个,没刷星连专3个,无专9个。武器方面,除了连专的角色,还有6把没角色的武器,除开在下水道的,满破就2个,44混迹在500-700,33日常挨打,公会战伤害感人。
总体来说,游戏本身非常优质,玩法丰富,画面也挺舒服的,像素系里面算一流的了,游戏也有操作感,33操作大概能决定30%胜负,70%还是在强度上,有的角色手感很好,一个像素游戏做成这样,我觉得已经非常可以了。
剧情不得不说一下,世界观很完整,也很猎奇,奇幻之旅当得上,有煽情有刀人有解密,游戏整体风格一贯感很强,是不可多得的好游戏。
氪金方面,看我角色和满破进度大概也就是个微氪吧,氪金体验还行,氪出来的东西提升立竿见影,氪金主要就是拉进度,目前没有发现什么东西是非氪金不可的,这方面0氪和微氪应该也挺舒服的。
音乐也不错,在不同页面和剧情下,有轻快的音乐(商城),也有忧伤或者紧迫的,符合场景需求。
总体评价,这个游戏值得五星,算是在一堆换皮游戏中的一股清流了。唯一吐槽的是,游戏名字太长,让人一看莫名其妙,没有很好的第一印象,在没有进一步了解的情况下,入坑会有迟疑感。