最早接触完美世界的游戏其实就是完美世界,那时候也说不上好坏吧,只是感觉游戏不好玩。
后面陆续有了接触,比如诛仙,天龙八部,有了比较模糊的感觉,就是这游戏公司做氪金游戏的,而且游戏质量本身突破性不强,模式都一样就换个皮,赚钱嘛,理解,但强行让玩家一直接受老套路,还要逼氪(玩过完美后面武侠游戏都懂),那就没意思了。这时候完美和巨人基本一个路数。
接下来完美进军手游,接触过一款好像就叫完美世界手游的,进去玩了一阵,果断退出卸载,这么多年不知道在干什么,完全没有进步,还是那老一套想继续赚玩家的钱?没门!
然后就是转折点来了,幻塔。
刚出这游戏我甚至不敢相信是完美出的,因为这时候在原神如日中天的时候,出同类型游戏,无异于针尖对麦芒,这是对自己多有信心才做出这种决定,而且看了测试和公测对比画面,这简直是重新做了,游戏性先不论,这种在新的未知领域去创,这样破釜沉舟的勇气,确实是没有在完美身上看到过。于是我就入坑了,说实话,游戏底子很好,虽然各种bug简直是玩过游戏中最多的,但游戏质量可以感受到完美的突破,后面的节奏挺多,可惜这游戏还是没有控制好数据膨胀的节奏,一个个角色越来越过分,关于增加游戏性的内容也比较空洞,团体BOSS就是靠几个大佬带,这些方面都没做的很好,虽然后面有补救,但游戏的口碑和评价主要是开服前面一两个月。游戏虽然脱坑,但对完美的印象还是有所改观,也许放出半成品是迫于董事会压力,但游戏开发敢于创新破釜沉舟的勇气确实是展现出来了,比之前的那种躺着就想把钱赚了好了不少。
最新的游戏P5X出来了,基于幻塔对完美印象的改观,还是去试了试。不管开服节奏,游戏质量确实还可以,画风、音乐、游戏性都挺好,底子很好。但问题依然还是那样,半成品,也许还是迫于董事会压力吧,不得不投放半成品用市场检验一下,再来谈资源倾斜力度。不过可别如同幻塔一样,游戏的口碑和评价开局就崩了,目前还好,游戏出的几个角色强度控制的很好,应该说比较微妙,这点希望继续保持。
游戏问题是半成品带来的,内容填充不够,长草期太快来到,游戏地图利用率不高,就目前来看是做成了一次性,希望游戏团队能够在市场检验下进一步扩充,新的玩法能够赶快到位,实在不行先把P5系列小游戏搬运过来顶住,什么大富翁,什么斗地主,换皮游戏内置也不是不行。