蓦然然
TapTap
独家记忆
编辑部替补
编辑部替补
67
玩过游戏
0
购买游戏
160小时
游戏时长
0
游戏成就
新芽测试
认真玩了大约一小时左右,不是什么专业玩家,只是个平平无奇模拟经营种田游戏爱好者。既然有幸抽到了测试资格,那么就先说说这一小时的感受吧。
首先说说优点,要夸一下音乐和美术,背景音乐很好听,有梦幻和温馨的感觉,立绘和动画也很Q很可爱,尤其是太阳和月亮的环形升降,真的很美!总体有种莫名的怀旧感,好像回到当年玩摩尔庄园赛尔号洛克王国的时代,唤醒了一些童年记忆,哈哈。
接下来就是一些游戏体验中的建议了:
一、交互问题
这个真的挺难受的,首先是岛的部分不能用手指自如放大和缩小,纯靠指尖点击,点了半天还经常出现没反应的情况。不知道这个不能自如放大缩小是刻意的设计吗?如果是的话确实不太习惯。缩小的岛整体浏览可以,但是后期岛上丰富了之后要单独点击某个地方就很麻烦了。岛上有好多东西都不能互动,播种那里经常点了好几下都播种不下去,后来才发现好像是要长按拖动才能播种?收割的时候点半天田地都没反应,好不容易有响应就是单纯放大,然后再点又缩小了,总之就是很费劲,不停放大缩小看得人眼晕……
其次,右下角菜单键自动收起来确实显得页面比较整洁,但是其实很不方便,而且菜单键里的内容排序实在有些混乱。这些按键互相之间应当存在联系着的合理的逻辑关系,一般的种田类模拟经营,玩家在游戏里无非是这样循环:
生产——收获——卖出——用卖的钱购买设备种子摆设——生产——收获——卖出——用卖的钱购买设备种子摆设——生产……
个人认为这几步的按键应该各自区分得清楚一点。
“产”部分目前在游戏里没有看到什么明确的分区,土地和种子一口气买了很多之后,播种时那个标注着一共买了哪些种子,买了多少种子的数字有点太小了,不太明显,上滑下滑查看种子都经常没反应。木材工坊上来就直接开始生产,只能大概知道产的是木材,具体是哪种木材,干什么用的,只能在仓库里翻看,工作的精灵也没有动画,没法很直观地看到自己安排的是哪几个精灵,纯靠脑子记,前期东西少还好,后期东西多了,精灵多了,这真的记得过来吗……
“收”的部分,也就是仓库,分类有点混乱,而且最重要的就是如果我想知道一个作物的收获时间,要点仓库;想直观快速地看出买了多少种子,买了哪些种子,还剩多少种子,要点仓库;想知道我钓的是哪种鱼,要点仓库;想知道鱼的价格和介绍,要点仓库;想知道我产的是哪种木材,木材干什么用的,还要点仓库……关键是这些大部分都是只能点仓库才能了解到,没有直观的其他的了解渠道,真的非常不方便。
最后就是“卖”的部分,卖的部分完全合并到仓库里不是不行,但还是如上面所说,感觉仓库承担的功能有点太多太杂了,应该各部分区分得清晰一点。目前的交易渠道只有订单的接收,希望后续能专门针对“卖”这部分,添加卖给谁,怎么卖,卖多少钱等等选项,最重要的是卖的时候可以直观看出仓库剩余的量和物品的价格。
目前的菜单,提点个人的小建议:美食那个选项,可以和果汁工坊一类的建筑整合一下,直接点击对应的工坊然后显示美食选项里的内容就好了。
工坊选项也是,与其把一大堆各种各样的东西都放在工坊这么一个选项里,不如像美食一样对应起来,打造完某个类型的工坊后直接点击这个工坊本身,就可以看到这个工坊可以打造哪一类的东西了。
邀请和精灵可以整合一下,任务和委托也可以放在一起,钓鱼和派遣都是外出活动,虽然一个是自己钓鱼,一个是精灵派遣,但也可以稍微整合一下。
二、新手教程
游戏有自由度是好事,但是必要的新手教程还是应该有的,特别是在现在各方面分区不明显的情况下。至少我玩的这一个小时刚开始就是完全在胡乱点击,上面那些都是玩着玩着才摸索清楚的。
三、抽卡
对于游戏的抽卡这方面还没太弄明白,包括这个游戏整体的世界观。但是抽卡和种田结合起来的话,达成平衡蛮重要的,希望不要过于肝和氪。
目前就先想到了这么多,都是些个人体验。不管怎样,祝游戏越来越好。
玩过
嗯,等了很久,花了很长时间玩完。怎么说呢,整体下来第一个感觉就是玩到现在,纸嫁衣系列的套路算是明明白白了吧,不想说纸嫁衣系列就这样了,但是脑海中确实蹦出了这个想法。
这一部只是换了主角,实际上整体剧情没什么新意,不过都是老一套的纸人、迷信、含恨的姐妹、幻觉、六葬菩萨这些,然后迫害一对新情侣。崔婉莺这个名字瞬间就想到了西厢记,以为是以张生和崔莺莺的爱情故事为主题的,结果玩到最后发现其实没什么关系,讲真有点失望。至于配乐,我最深刻的印象还停留在第二部,第二部个人认为从各方面来说都算是一个巅峰了,仅个人认为。《生生世世不分离》,少平和小红的故事至今意难平,梁祝化蝶那一幕更是令人心碎,很多剧情细节现在依旧记忆犹新。即使死亡也想要帮助你,保护你,那个故事真的带来了很深的触动。还有第一部的故事也很喜欢,邻家玩捉迷藏的小男孩,四楼的大爷等等,剧情也同样优秀。
作为一个相比解谜更看重剧情的玩家,说句实话,这第四部的剧情属实有点云里雾里。男女主人设不错,冷静理智,三观正。但是郑家的故事是真的有一团乱麻的感觉,琐碎不堪,交代混乱,人物出场多,相关线索杂,到最后很多伏笔似埋非埋,很多角色似酱油非酱油,很难理出一个清晰的故事脉络来,主题就很模糊。一会说这个,一会提那个,东一个西一个的杂乱线索拼凑起来,最后好像反而什么也不像了。
纸嫁衣制作组对于中国古代民俗文化的研究是真的肉眼可见的用心,看得出来是想认认真真好好做游戏的,这一部也有很多新的民俗元素加进来,玩的过程中感叹古人智慧的同时也能对这些民俗文化有一个大致的了解,这一点是毋庸置疑的。但是衷心希望,比起一部接一部赶着出游戏,还是能冷静下来认真打磨一下剧情吧,想想为什么第一部第二部能引起那么好的反响。
什么都想要,到最后只能什么也弄不好。
玩过
玩了几个小时通关,有点震惊!这款游戏的出色程度很出乎意料,绝对值得一玩!作为一个解谜游戏,关卡设置不算难,但是每一个谜题设计都非常有意义。随着剧情的进行,心情不断起伏变化,情不自禁地沉浸其中,直到结局时不知不觉地湿了眼眶。剧情写得真的太优秀了!完全没有故弄玄虚的感觉,即便叙述过程中不停地穿插回忆,却也没有云里雾里的迷茫突兀之感,虚虚实实的记忆反倒强烈引起了好奇心,自然地跟随主角杨树一点点探索着事情的真相,感受着每一位人物复杂的情绪变化。最后云开雾散,一切事情的真相终于完整浮出水面,一直悬在心中的重石也终于落地了。目前只玩了一个结局,整体游戏体验非常好,玩的过程中数次被剧情打动。孩子们之间纯真的友谊和勇气,人贩子们罪恶的行为,饱受内心折磨的莫阿姨,以及立秋的执念和绝望……每一个细节都非常打动人。😭特别要提一下这个游戏的立意,引起大家对现实中拐卖儿童的关注,让人在跟随剧情的同时又不觉脊背一凉,因为这些故事虽是剧情,却皆取材于现实。一想到现实中还有那么多无辜的孩子没有回家,被迫遭受着这群恶魔的折磨,就觉得无比愤怒!人贩子真的都该死!😡愿天下无拐,每一个孩子都能在父母身边健健康康地成长。🙏🏻