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万花丛中过
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就让我们回首,看看网易的崛起与衰落。
有句老话说的好,叫“得民心者得天下”。网易的境遇完美的诠释了这句话,起于民心,也败于民心。之前明里暗里地为自己的名誉打基础、做铺垫,甚至引导玩家把自己与腾讯做比较,由于王者荣耀的名声在LOL玩家以及其他一些自谓睿智玩家的心目中很差,以及“没钱玩***”这句起初是玩笑话的影响,这场对比很成功——至少到目前看是成功的。后来做势完成,网易推出第五人格,这种手机上还没有类似玩法模板的游戏迅速火爆起来,我也是其中的一员,但那之前的测试事件,简直跟现在如出一辙。
随着第五人格的火爆,以及可能存在的水军操纵,腾讯输了,被网易踩着上位。但他又没输,因为并没有切实利益受到损害,只是名声比以前更不好了。于是两者开始角力,和公司下属的工作室拼了老命的出游戏,刷存在感。网易在游戏量上又赢了,但他却输了质,那时网易玩家就有些不满了,只是不想网易名誉受损,大多都只是略微提及了下,然后继续夸赞。
网易见此,得寸进尺。二十多个,甚至以后会更多的新开的网络游戏,运营的好吗?答案是显然的。网易自认为是大公司,所有能将这些游戏全部吃下,并尽可能地摄取利益。这有些利益至上的味道了。大资本家,大概就是这个样子吧。
不过,网易也很聪明。它把手伸向了人傻钱多速来的二次元,从b站上的铺天盖地的第五人格广告广告就可以看出来。b站为了利益,同意了网易借他的势——b站的影响力在某种程度上来说是很大的,五五开就是个前车之鉴。这也是造成第五人格开门红的局面的原因之一。这里不得不说下我的个人意见,b站真的是有些飘了。回归正题,网易看第五人格火了还不够,还要自己开发二次元游戏,顺便抢夺其市场,不给腾讯留落脚之地。两个亚瑟王就是这种利益最大化和公司竞争中的产物。开发游戏的目的中利益份额占的多少,很大程度上决定了游戏的质量,核心思想即腾讯口中的“用心创造游戏”,不过他们似乎也做的并不好。
长久以来的积怨和不满最终因为明日之后这条导火索而爆发了,直接表现是tap评分从九点几被刷到二点几。这里面有没有竞争对手的水军我不清楚,但我觉得应该比例较少。因为这是民愤。民愤的威力是极其大的,因为它来自于广大的人民群众。尽管这里并没有包含所有人,但玩家的数量依然是很多的。因此,网易开始彻底在舆论上显出颓势了。而在舆论上显颓势,是致命的。网易以后会怎样我无法预测,但他如果继续这种大资本家的做法,那他是走不远的。
水能载舟,亦能覆舟。网易从玩家中崛起,也终会在玩家中衰落。
已经到底了