玉虚散人
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万花丛中过
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11月8日:由于游戏已经一边倒了,盟主让我们投了,于是我就退游了,在B站上也看到了一些广告视频,表达一下我的看法:
这游戏相对于三战来说有几点创新:1要塞有一定范围出征不用铺路。2回合制似乎算是改了,其实没啥两样。3主将位多了个主将技以及六格子站位。在我看来第一点设计的还不错,第三点对前期开荒有好处。
但是这个游戏还是有一些设计不太平衡,比如兵种(就是你皇戟兵)和战法(就是你,垃圾的反戈),对于率土三战和鸿图这三款游戏,如果要入坑还是建议三战。希望鸿图能渐渐磨合做的更好一点吧。
10月30日:说说我玩了这个游戏十天的感觉:
1.虽然技能机制比较新颖,游戏也还算中规中矩,我在他这里面的武技看到了一些率土和三战的战法,这无可厚非,问题在于某些武技做的平衡太差,比如反戈一击,众所周知率土三战的反击技能都是基于自己武力值的一个反击伤害,率土印象深点,四星叫回马五星叫健卒,健卒还有个减伤效果,都是受击必然反击,三战的已经忘了,这个反戈一击是反弹收到伤害的50%而且只有50%概率反弹,且只能反弹普攻,试问有那个队是用普攻当主力输出的?率土马超就算是两倍多平A伤害也要靠连击和辽神。反弹普攻伤害就让这个技能很尴尬,你说减伤和反伤配吧,弹的也少,你说增加自己受伤吧,他也不弹其他伤害,普攻伤害就这么点。希望武技平衡还要下功夫。
2.由于我们服扬州氪佬大佬最多,结果一路就势如破竹直接收编了三个州了你敢信,我记得三战十天差不多才州内战。到也不是氪佬和平民差距太大,而是游戏节奏有点问题,虽然我也说不清楚啥问题,明显你不氪个100+是很难跟上这个节奏的。希望节奏方面可以改。
3.玩这个游戏你感觉福利挺多,每天在QQ上也有礼包,中午晚上还有补给,其实氪度比三战要高,为什么呢,你感觉这个游戏很像三战,但是少了一个最关键的地块,就是铸币厂,鸿图的铸币厂是一次性的类似率土山寨,金币还略少,三战的铸币厂这是广大平民的福音,在三战里氪不起就打铸币厂总是没错的,金币产量一加金币招募使劲招,节奏还是能稍微跟上大部队的,加上一赛季有平民神队送(袁绍朱儁张绣),问题其实不大,鸿图是没有平民神队送的,首冲送的关羽也只能中规中矩组一队关羽黄月英(这是送的四星)主公(你自己,除了面板差,技能堪堪算五星),但是这并不算神队。率土氪度虽高,但是起码也有汉弓和朱儁碰瓷,所以个人感觉氪度最高的可能反而是鸿图其次率土才到三战。若要入坑该类游戏建议还是三战和率土。
10月21日:虽然之前不是很看好这款游戏,但是看到一些内测玩家的视频发现技能释放机制好像不太一样,于是下来玩了一下。下面说说我个人的观点:
1.之前的该类SLG游戏核心玩法是行军方式的观点不变,该游戏的行军方式是地块行军,也就是和三战一样,但是这游戏也有创新的地方,就是战斗机制,不过其实感觉也是换汤不换药,关键就在于攻速这个属性,率土和三战应该是叫速度,也就是决定了回合内出手的先后,攻速这个属性有微妙的不同,不仅有先手的意义,如果攻速超太多可能会出现别人打你三下你才打别人两下,然后才是先手。战法发动机制你看他是啥10S冷却持续20秒啥的,其实也就是10S一回合,不同的是判定方法,率土和三战里是这回合战法发动判定失败(没发动)下回合继续判定,鸿图是这回合判定失败就进入冷却,要不10S要不20S,但是鸿图发动几率主动战法普遍比率土高,追击/连击战法普遍比率土低,看来是平衡过的,开荒战报看起来感觉战法发动平衡没问题。
2.鹅厂游戏居然可以不氪微氪,其实这游戏抽卡和率土一样,也是免费半价那一套,价钱也是一样。四星将用起来感觉比三战弱点比率土强点。福利我是用手Q登的右上展开后有每日礼包,每周好像送玉(大致浏览一下礼包就直接一键领了所以没太注意)所以这游戏氪度应该和兵器系统出来前率土差不多(出来后率土就弃坑了),但是将略少而且没朱儁(差评!)指挥输出战法好像就五星程普一人(平民碰瓷组不了了),希望多出点将但是不要越出越离谱。
3.这画风根本不是三国而是日本,还挺离谱的,玩这么久游戏,画风浮夸的三国游戏,二次元美男画风的三国游戏(某大陆)都见到过,歪到日本去的是第一次见,立绘确实也不好看,人物建模也不好看,甚至觉得我家迪姥爷都比这里头的大小乔美了(我是不是没救了)。
4.算是一个中规中矩的SLG,想入坑可以入,但是更加建议玩三战,毕竟那边将更多些,系统应该更完善些。
5.鸿图里的出征是视野出征,即视野内就能飞地,这设计感觉还是不错的。
10月19日:这鹅厂的游戏比网易的估计更氪,抛开这个不谈,现在同类SLG游戏的市场基本都在率土和三国志战略版哪里,单单只是战争画面做的精美细腻并不能为这种类型加分,因为这种类型的游戏最多仔细看个战报,观看全场战争动画一趟人家可能已经多打了两块地了,就算你远射时间长看动画这段时间规划一下怎么发育,怎么飞地打资源不香么。
三战刚刚出的时候我玩过了,只玩了一个赛季主要是当时率土还没断。能从率土口里抠块肉出来的原因是玩法有了核心上的不同,就是地块行军的机制,内政系统都只是锦上添花,因为地块行军而不是和率土一样直射行军所以多了许多不同的操作性,比如拦截比如断一些要道之类的。但是你这鸿图,目测抄的三战的地块行军,问题来了,你最多做成三战这样的甚至送五六个十连,你还是无法将三战老玩家挖过来,只能通过宣传力度挖一些一赛季新玩家和吸引一些以前没试过同类游戏的玩家。喜欢直射行军的自然还是搞他的率土,喜欢地块行军的也不能放弃自己三战家业来玩你鸿图。
我感觉改类SLG游戏核心玩法就是行军移动种地打城发育打架。你要是说你能在种地打城发育打架这块做出新花样必然是不可能的,因为这些都要靠将也就是氪来完成,如果能在行军上搞出点明堂这游戏就值得玩一玩。
这种游戏骗氪也就在以下两点上:
1五星将超四星过多我觉得率土都超的有点多了(率土一赛季曾经殚精竭虑组四星队然而收效不佳),三战一赛季感觉还行(我组的送的袁绍加俩四星感觉比氪金送的五星吴菜刀还好用就离谱)
2四星战法比五星战法弱太多,这点率土和三战都还行(征服赛季蜀之智斩前锋队大营庞统一直带伐谋)
这两点尤其是战法上四五星差距太大就是骗氪逼氪了。
鹅厂已经出了太多让人失望的换皮手游了(此处无语并不想举例)希望这次在玩法上能有点什么新花样出来(感觉不会),两星观望一下,目测没啥前途。
玩过
本来在这游戏的预约阶段还为这游戏说过话,对一些批评这个游戏的人说,外服分还不错,应该好玩;上线了玩玩再下结论之类的话。现在看来是外国人的钱太好骗了么。
就这种换皮手游国内有几款了?记忆里腾讯好几款,有一款还是冰与火之歌题材的,小厂都好几款出出来框钱的,上线看了一款这个游戏就知道氪金和不氪金玩家直接战力断层会极大。金将紫将技能伤害系数就已经离谱了,一堆建筑缩时间工具,还有一堆科技还要研发。一款好游戏永远是不能有太大的战力断层的,当大部分的非土豪受众流失后土豪能留住?拿网易的两款游戏距离,一款是长盛不衰(差不多)的阴阳师,一个是感觉开始出问题的率土,这两款游戏我都完了一年以上。
阴阳师里面土豪能拿的到的你肝帝基本也能拿的到,土豪不肝照样比不过平民肝帝,这样的游戏肝度虽然高(摸摸肝)但是肝基本决定了最后的战力,且SR卡甚至R卡也能有一些用处,甚至能出现欢乐的歪点子阵容。我一个朋友基本林冲就是肝,玩的比我晚,我当时还告诉他这游戏冲钱没用千万别冲,因为我就是氪金过来的(泪目),现在已经比我这条老咸鱼强了不知道几倍了,都八段了。
率土出了兵器系统我就不玩了,就出兵器系统前的情况,一赛季土豪玩家开荒只能比肝帝平民快一些,这也是在同肝度情况下,而且一赛季只要微氪就能拿到不错的汉弓,虽然导致汉弓横行和蜀步偏无敌的情况,但是由于有州的设定大佬分布是分散的,不会出现这种大佬全在一个盟里的情况,平民三四个队伍也能撞掉大佬的一个队伍,也看的是盟里的凝聚力,盟间的外交等等其他的一下因素。后面征服赛季平民五星将渐渐有了月卡党凑个几队一线不红队不是问题,队伍克制已经战法放不放(运气)也很重要了,我就白板蜀之智锤死满红嘟嘟的经历,还研究出一队物抗极高的骑兵和菜刀队能打五五开。
在看看这游戏,个人两天删,一眼就看出来这游戏就是土豪的战场,后期留下的只能是土豪,平民基本就是土豪抢资源的韭菜。高端战场不可能插的进手。你说平民也可能发展到上线加入大佬的战场?那是不可能的,当你被割了一波又一波,等你兵种满了你就会发现你金将也就一两级技能,别人都是满技能,甚至还在用紫将。你拿头打啊?
建议:这游戏就是个LAJI千万别入坑,目测秒凉。
玩过
我去年玩过这款游戏的一赛季,后来因为要继续玩率土所以弃游,会有人认为这款游戏就是率土的换皮,但是我认为这两款游戏都能算是好游戏,三国志有许多不同与率土的地方,比如行军和土地停留,以及暴击(会心和奇谋)和兵种战法阵法战法,而且这款游戏比率土好的是显示了每个战法的发动次数以及伤害,让我们能更直观的看到那个战法强那个战法弱。
就我在评论区里看到的差评发表自己的观点:
1.锁将锁概率:我是一个月卡党,就第一赛季玩下来并没有感觉到这个游戏锁概率有多么严重,而所谓的30抽保底是保护非洲玩家的一个措施,比如一个欧皇抽个五抽六抽就能出五星,而一个非酋可能一百抽都不会出一个五星,这时候保底概率就能保护这些非洲玩家的游戏体验。
2氪金破坏平衡:我在这里只想说一句:要恰饭的嘛。作为一个土豪,你让他氪了百八十万还打不过你一个没氪的,那么谁还氪金?制作公司做游戏怎么能没有收入,我们不氪金他们哪里来的收入,员工不吃饭的么,为爱发电啊。至于微氪打不过土豪,这应该是理所当然的,炉石你一口气氪个千八百包橙卡肯定齐了,阴阳师你氪个百八十万式神估计满了御魂顶配也不难,但是细想,他们真的严重破坏游戏平衡了吗。我记得我搭配过一队,主将袁绍(签到30天送的)副将朱儁张任,除了后来抽到的一个白马义从换上去以后其他全是四星战法,这队打五虎嘟嘟等一线队带点红基本平,偶尔能赢,满红队也能拼掉他一半兵力,这队总够平民了吧。所以其实平衡并没有破坏。
3后面赛季出将越来越变态:这虽然是个败笔,但我们仍然要认清是不是真正破坏了游戏平衡,是对面土豪一人穿了一个平民盟么?别人氪金抽得一手好将,我自配平民队以数当一。
4工作室:还是老话:要恰饭的嘛,工作室的人也是要赚钱的,既然他们投入了劳动奋力铺地,打架,就不允许别人赚这么点钱?你也可以和他们对肝,人家工作室翻的地又不是开挂直接把地变成他们的,人家也是一个一个熬夜到三四电拼命铺路打架,并没有违反游戏规则,也没有破坏游戏平衡:毕竟你可以集合一群看不惯的盟友聚而攻之,或换服以避之,或加入之,种种方法却来抱怨游戏差,而不思解决之法,进取之道,此诚贻笑大方。
5战法释放概率对面疑似开挂:关于这点,一是运气总有好坏,率土不是评价荀彧疯癫秒地又秒天,运气总有好坏。二是,注意看战报,对面速度快(先手)的情况下自己的武将很容易被控,你不能只看战法发动率,被控住了等于是变相减少战法释放概率。
这款游戏在率土的基础上做出了自己的东西,全当鼓励,给个五星,愿设计师们注意新武将平衡。
诸君若觉我言有不当之处,欢迎来辩。