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人如麻
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人如麻
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Hello Gamer!
加入 TapTap 2514 天
IP: 安徽
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10
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人如麻
2022/11/25
霓虹深渊:无限
7.1
多人联机
Roguelike
动作
玩过
游戏时长 35.6 小时
不闪退了。
游戏性和画面音乐都不错,但。
人如麻
2022/8/16
我的网红女友:养成计划
测试
8.9
养成
模拟经营
单机
玩过
网红女友养成后跟榜一大哥跑了才有意思啊,ntrGKD
人如麻
2022/4/21
武娘外传
6.4
卡牌
策略
武侠
玩过
游戏时长 135 小时
粉红色软件上这种游戏不要太多,而且是18+,各种社保cg,立绘烧的不行.这种游戏一般建议玩3天,头3天挺爽的,然后就可以卸载了。
玩了一下午,三消玩法跟18+放置黄油还是有区别,黄油打不过就是打不过,配队也没用,这个游戏的三消似乎有那么一些挣扎的余地,后面再看能不能撑过三天吧。
动不动点击无响应非得重启,好多次关键局就要过关了给我来这一出,膈应人是吧?
还有那个智障瘴气专门挑绝技成型需要的五个棋子污染,好多次了,游戏质量体验拉跨的不行,气死个人。
人如麻
2022/2/1
终末阵线:伊诺贝塔
4.1
机甲
二次元
弹幕
玩过
游戏时长 48 分钟
也是绝了,内测玩的时候其实机甲模型爽感啥的都还算不错,但是第一次活动就能整出来这么离谱的活儿属实没脑子了。
人如麻
2021/8/24
原神
8.0
开放世界
二次元
角色扮演
玩过
游戏时长 83.9 小时
角色建模怎么样先不说,服装设计的比较用心,无论是rsq还是各种文化元素运用,结合的很不错。
音乐没得说,好听。
剧情就显得比较8行,没有让我情绪共鸣。看到过有人对剧情强行解读以反驳剧情幼稚,好家伙玩家在这体验剧情还是搁着做短文阅读呢。建议剧情cg搞多点,神里跳舞那段就很不错。另外关卡地图设计有进步,有一丢黑魂的味道。
至于战斗设计,战斗机制方面设计的比较复杂,各种元素啥玩意的,但是这个战斗操作让我不敢恭维,首先不能蹲,不能跳跃攻击,不能冲刺攻击,没有什么连招可言,一切都像是安排好的。特效倒是非常华丽
角色养成,挺无聊的。
氪金方式,我*******逼。
人如麻
2021/5/13
终末阵线:伊诺贝塔
测试服
4.5
二次元
弹幕
机甲
玩过
游戏时长 48 分钟
25级,体验起来尚可,机甲建模都挺帅,但是缺少光影反射,导致一股塑料味,人物建模跟原画有些差距。
战斗体验挺好的,但还是希望boss花样技能花样可以多点,可能是个吃力不讨好的想法。
养成的内容好像不少来着,这勉强算是个优点,但是升军衔需要的同名机未免太多了点,希望别学隔壁机动战队那样抽五台才能登场,虽然机动战队也很粪就是了,但它送的钻石和每天可以摸机体碎片可以学学。
人如麻
2021/4/16
Project:棱镜
7.0
角色扮演
开放世界
科幻
期待
是好事,只有越来越多的同类型游戏或者说竞品出现,才不会让原神一家独大,肆意妄为。万一竞品中出了一匹黑马,可不是好上加好。大家应当支持才是。
人如麻
2020/8/13
机动战队大作战
7.7
二次元
美少女
机甲
玩过
游戏时长 2000+ 小时
🐯游已经步入老年了,非氪佬的新玩家别来了,以免被沉没成本束缚住。你游机体鸡舍模型倒还可以,加上音乐一起给个三星吧。
人如麻
2019/2/13
时逆
7.1
卡牌
养成
策略
期待
人物模型务必不要敷衍,有些人原画党,有些人是模型党,不巧我是后者,这导致很多游戏不合口味,拜托了。
人如麻
2018/11/27
未来机甲决战
测试服
7.4
机甲
战棋
策略
玩过
游戏时长 2.8 小时
二十四报道,题材给4⭐,另外,辣鸡胖虎,本服务器蛀虫不陪你了
已经到底了
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