天使羊
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新游先锋
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玩过
《Song of Bloom》
再一次
我看到了那些指示
它们包围我
提醒我
一些熟悉的东西
我做出反应
尝试回应
但我得到的
是更多的指示
然而
我唯一正在找寻的东西
是新的开始
可以称为艺术品的一款意识流解谜游戏,谜题不多,流程不长,但每一个谜题都可能是意想不到的互动,每一个谜题都可能是一次心灵的共鸣。
在游戏中,玩家需要在不断完成谜题的时候使小树上的花朵依次绽放,每个谜题由于在树上分支开来,所以都是有着一定的关联的,长按谜题可以得到触发条件的提示。游戏的所有谜题都需要玩家与画面进行互动,互动的提示都隐藏在游戏之中,完全靠逻辑推理,完全靠意识流来与玩家进行交流。
游戏的谜题设计也很惊艳,可以说是充分发挥了创意,有连接充电器才能解决的谜题,有仔细寻找才能注意的关键点,有在聊天屏幕上才能发现的线索,有播放视频才能找到的符号。其中包含的元素也很多,有漫漫星空的图案对应,有白纸上的物理划线,有旋转位置来对应形状,有手机摇晃来触发场景。还有一个谜题是需要按动手机侧面的音量键来进行操作,这个谜题可是卡了我很长时间,最后发现靠近手机音量键的屏幕位置确实给予了提示。游戏的谜题虽说不是特别简单,但也不是那种能让玩家卡关的那种,你往往会发现谜题的解决方式后会心想:“原来还能这么玩”!
游戏仿佛讲述了一个对生活迷茫的人,发现一个又一个指示,于是顺着指示去寻找,去探索,那唯一要找寻的东西,于是在这过程中集中精神,扩展格局,抓住机会,最后发现自己的人生犹如一张画布,虽然没有过多的色彩,但也拥有了无限的可能。对于意识流解谜,每位玩家可能都有自己的理解,这也给了我们很多自己想象的空间。
再一次
看看我曾经称之为家的地方
仅仅是在系统崩塌之后
我鼓起勇气去注意
我周围的空间
我鼓起勇气
去改变目标
然后发现
既不是空间
也不是虚无

我看见一块画布
期待
《Splitter Critters》
一款风格很清新的益智游戏。
因为大脚怪那个游戏,我才发现了这个厂商——RAC7,然后才发现了他们厂商的其他好游戏,比如这款《Splitter Critters》就是其中一款,虽然也不是什么新游戏了,但是还是让我眼前一亮,也比较后悔没有早点的玩到这款游戏。
在游戏中玩家需要用手指在屏幕滑动,把游戏关卡画面切开,然后移动形成新的路径,来让萌萌的外星生物可以顺利进入他们的飞碟。
游戏滑动切开屏幕以及复原的配合是很重要的,玩家在游戏内可以滑动三次,切出三条不同的路径,这些路径都可以通过左下角的复原键进行复原,但不同的是,游戏的复原并不像是时光倒流或者重置关卡那样,游戏中萌萌的外星生物,行走的方向,目前的状态以及所在的位置,不过会发生改变,所以玩家可以通过,这种方式使,外星生物改变位置,并且仍然把自己可以切出路径的机会保存下来。可以随意复原滑动的路径,为游戏降低了一些难度。
随着观察的进行,我们需要到一个又一个不同风格的星球上,帮助不同的外星生物,当然,每个星球上的障碍也有可能不同,比如岩浆和、会伤害外星生物的坏人等等。游戏中外星生物时可以死亡的,无论我们需要将多少个外星生物送上飞碟,只要死亡一个,游戏就要从头开始。而且我们不能忘了滑动的路线,不能经过飞碟,这样会把飞碟切坏。
游戏很适合休闲的时候来玩,难度不大,值得推荐,有的时候即使看起来很复杂的关卡,可能只需要一些简单的滑动,并没有看上去那么难,更重要的是观察仔细,多试几遍就可以轻松通关了。
期待
《Under leaves》
在大自然中帮助动物寻找他们想要的物品。
在大自然中,树林,山地,海洋,玩家能遇到各种动物的动物,每个动物都需要玩家帮忙,寻找不定数量的特定的物品。
游戏整体来说还是比较费眼睛的,尤其是满地都是黄色树叶的那种关卡,通过颜色的相似来隐藏物品,所以说隐藏方式不是那么巧妙,但纯粹的费眼睛也增加了不少的难度。
有的时候,不同的关卡会采用同一个地图,几种动物都在一个地图内,但它们所寻找的东西不相同,但有可能相似,到了后期的关卡,不同的动物在同一个地图内,玩家会发现地图都是很多以前找过的物品混在一起,确实比较难以把目标物品发现出来,好在关卡的场景是可以双击进行放大的,虽然能给予玩家的帮助有限,但偶尔也会有大用处。
如果玩家真的找不出来了,可以选择使用提示。在屏幕右边的问号出现后,玩家可以点击并完成一个极其极其简单的拼图游戏,可以获得一个特定物品的所在地。
可以看出,刚进入游戏选择关卡时的背景就是一副世界地图,那么地图的场景风格以及动物也是有一定的参考的。关卡内的背景,也可以随时当做一张壁纸。带上耳机,会发现各种动物的叫声以及风声,水声都制作的很棒。
关卡会保存目前玩家寻找的进度,所以没有必要长时间的去玩这种费眼睛的游戏,偶尔玩一玩,几天的时间也就能全通关了。
玩过
《Marble It Up:Mayhem!》
订阅Apple Arcade可玩到此游戏。
我用ipad玩的,说实话这款游戏挺难。
“Marble”中文翻译是大理石,也有弹子的意思。所以玩家现在操纵一个大理石制成的弹珠,在复杂的地图中间滚动跳跃。
游戏关卡会随着游戏的进行越来越复杂,复杂在哪里?
第一是关卡的道具:游戏在关卡地图中分布着许多的道具,比如加速,向上跳,减慢时间。除了减慢时间以外,这些道具有可能都会一个必要的通关条件出现在关卡当中,就像用向上跳来进行翻越墙壁,这些道具利用的不好,关卡也是无法通过,陷入循环。而减慢虽看起来没用,但往往分布关卡的边缘路径或靠近墙壁的位置,一些一味追求通关时间的玩家,可能因为技术并不过关就掉入了这个“陷阱”之中。
而更重要的是有些关卡的必要通关道具——宝石,往往作为“把关卡变得复杂”的重要角色,宝石的机制则是收集所有的宝石才可以通关,根据这一特点游戏关卡可以设计不像赛道一样,而是像一个圆形的游泳池,一座高山,套在一起的环形区域,使游戏变得更好玩。
第二是游戏关卡地形:比如游戏的某些关卡地面偶尔会换成冰面,在上面不太容易控制速度,某些关卡会有一些弹射装置,会把弹珠弹开,而一些关卡会把冰面和弹射装置相结合。有些关卡地形的前半部分还比较平坦,而突然会给你来一个急转弯,由于速度太快,刹不住,控制不好方向就能直接冲出墙外,各种复杂地形的相互穿插使游戏提升了不少的难度。
而作为非类赛道地形的关卡设计就更千奇百怪,玩家可能需要不断的旋转视角,要踏上不同的上升或者下降的平台。甚至根据宝石位置的提示,在复杂的地形间来一场寻找宝石的大探险。
除这些之外,玩家还可以选择自己弹珠的颜色,装饰以及滚动的拖尾特效,不过这些都需要一些条件(当然不是付费)才可以解锁。
游戏的单人模式一共有6个大关卡没和大管家都包含着12个小关卡,考虑到某些关卡也极容易卡关,所以单人模式还是足够玩很长时间的,喜欢追求的玩家同时也可以尝试用更少的时间通关来获得更高的星级。除了单人模式玩家也可以玩多人模式和每周挑战,同样也是很有难度的。
总之这款游戏确实是一个杀时间的利器,值得一试。