天使羊
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新游先锋
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玩过游戏
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3748小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
我的游戏进程:过完新手任务→随便逛一逛,收集资源→做完日程→首充六元→十连抽宠物没出ssr→卸载游戏直接止损。
从高中时代的时候玩了明日之后,今年玩了黎明觉醒,再到现在的星球重启,本质上是一样的,玩完前两个游戏再玩这个,长了经验,也长了记性。即使这些游戏在初期都会有可玩的地方,都有不同的优点,都能让玩家有好的体验,但随着时间的流逝,最终这些游戏还是会殊途同归,只不过彼此之间略微有些时间和方法的差异罢了。
扪心自问一下,当登录的时候看见满屏的充值界面,活动界面以及这些游戏基本类似的游戏机制,充值类型,玩法内容,然后说“这些游戏也有自己的优点”,“这些游戏会更好的”,“这些游戏吸取了友商的经验”等等类似的话,不觉得天方夜谭吗?
而事实终究是这样的:平民玩家只会给氪金玩家做陪衬,虽然这只不过是一个特别正常又合理的现象,但是像黎明觉醒一样,个人,团队副本的难度逐渐提高,大家都在卷评分,卷战力,真的是一个好现象吗?要知道服务器各种活动的平均难度可不是只给氪佬提升,平民玩家也是如此,那么,随着这种难度的提升,你投入的时间,金钱如果不足的话,那么你能体验到的内容会有多少呢?或者说这个游戏在一两个月之内就拿出一套属于平民玩家的一套完整的,有充足内容的玩法,将平民和氪佬分开来,不过我认为这也是不可能的。
玩游戏,玩游戏,游戏最重要的还是落在玩上,落在体验上,重开服的疯狂排队,加上游戏内容基本换皮,这一天感觉下来没有多少时候是让我玩的比较舒服的,更让我确信这一类游戏一直没有改变,以后也不会改变,再玩这些游戏也是给自己徒增压力。
我是一名玩家,不可能在厂商的角度去想他们应该怎么赚钱更合理,只会在乎综合下来游戏带给我的体验,还好,现在即便是手游玩家们也有很多东西可以选择。
希望能坚持玩这个游戏的人也玩的开心,但也别忘了及时收手和止损,至于我,就可以和星球重启以及这一类的游戏,说一声再见了。
玩过
《Lith》
和我想象中的有些出入,说实话,如果没看游戏截图,只看了游戏图标和进入游戏的背景,还真想不出这款游戏的类型是这样的。
玩家操纵人物在不同的关卡以特定的方式使人物成功通过出口。玩家在不同的关卡所操控人物移动的方式,所遇到的障碍,以及通关的条件都有所不同。有些关卡在布冰面上滑行,有些关卡有传送带,有些关卡还漂浮这幽灵,还有些关卡需要踩过地面所有的特殊方块才能打开出口的大门。
游戏有3种模式的关卡,不过感觉后两种模式的关卡,也就是在普通模式的关卡下,改变了一些内容,和前面提到一般关卡的不同点没什么太大区别,这款游戏的教程也做得不好,很多时候的一些关卡的新东西是不会有教程的。
虽然游戏有场景和其它内容的不同,他游戏本身的关卡设计其实不算好,比如在难度曲线方面,没有一个逐渐变难的过程,有些时候上一个关卡还需要不断的思考移动的方向,下一个关卡就变成无脑移动了。玩家本来已经摸清游戏规则,打算接受更大的挑战,结果却给出了一个很简单的关卡,而某些过难关卡也会导致玩家卡关。感情上是都调,感觉像是凑数的,好像并没有多少可以思考的过程。
而且更要提一点,就是游戏的广告是真的多,出现的频率很高,虽然看广告几秒就可以全部跳过了,但是如果不能接受较高频率但可跳过的广告,那这款游戏也要慎重选择选择体验了,否则你也只能通过付费来购买无广告了。游戏其他的购买也就是一些星币什么的,用来购买一些游戏内的人物皮肤或者是一些可以使关卡通关容易的特殊效果,比如某些关卡是在黑暗的环境里,但是你可以选择购买,使环境稍微亮一些,这些不需要我们直接话费,真实的金钱,而是需要花费游戏内的星币来购买,当然,你可以选择付费购买星币,但总之包括皮肤在内的这些购买实用性都不大。
如果抛开于这些比较坑人的地方,单纯从游戏上来说的话,这款游戏到不是不可以玩,只不过某些设计是真的不算好,但有些关卡还是比较有挑战性的,而且关卡数量处对是够用的,总体上来说还不算太差,但也并不是很值得推荐。