之前在b站给了评论,今天准备再给一次。
目前除了无装备无伤修罗以及氪金任务以外成就全部做完,银藏法师权姐均传说通关,我觉得我有这个底气能给评论。
直接优缺点说一遍,本游戏最大卖点就是美术和玩法,先说美术,我只想喊一句凉屋牛逼,风格迥异的地图,生龙活虎的敌怪,自带威压的boss,让我high到不行,拳拳到肉的打击感,精美到丧心病狂的人物像素画,都让我感到无边狂喜(我太吃这种)。
其他设计,在经过调整后,战魂的关卡平衡性达到了显著的提升,最主要的就是废除了雷电法王(攻击间隔加大,发动攻击有前摇),而且似乎有加强角色的攻击力,氪金上凉屋也做出巨大让步,三个角色的确够一般玩家玩的了,即使氪金也不贵。玩法方面本游戏主张道具辅助外加角色技能搭配,比元气灵活,可玩性高,具体玩法就不展开了。
缺点。首先,战魂这种美术资源的疯狂调用,只会压榨开发时间,很容易导致原游戏赶不上进度,话题赶不上热度,最后拖怠超出尺度的情况,美术资源是最费力且最容易消耗的资源,凉屋以后很有可能做出取舍,毕竟元气才是凉屋的快乐老家。
其次,某些角色的失衡,一拳老板,缺零件的奥妹,脆皮银藏,以及这次更新的无脑法师,差距太大了。战魂具有一定的玩法门槛(门槛可以不用改了),其用户以后一定会比元气少,加上有些尴尬的收费点,可能导致游戏营收问题。
就这了,四星希望能越来越好,观望一下。