雨溅琉璃瓦
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新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
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386小时
游戏时长
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游戏成就
玩过
游戏时长 94.0 小时
之前在b站给了评论,今天准备再给一次。
目前除了无装备无伤修罗以及氪金任务以外成就全部做完,银藏法师权姐均传说通关,我觉得我有这个底气能给评论。
直接优缺点说一遍,本游戏最大卖点就是美术和玩法,先说美术,我只想喊一句凉屋牛逼,风格迥异的地图,生龙活虎的敌怪,自带威压的boss,让我high到不行,拳拳到肉的打击感,精美到丧心病狂的人物像素画,都让我感到无边狂喜(我太吃这种)。
其他设计,在经过调整后,战魂的关卡平衡性达到了显著的提升,最主要的就是废除了雷电法王(攻击间隔加大,发动攻击有前摇),而且似乎有加强角色的攻击力,氪金上凉屋也做出巨大让步,三个角色的确够一般玩家玩的了,即使氪金也不贵。玩法方面本游戏主张道具辅助外加角色技能搭配,比元气灵活,可玩性高,具体玩法就不展开了。
缺点。首先,战魂这种美术资源的疯狂调用,只会压榨开发时间,很容易导致原游戏赶不上进度,话题赶不上热度,最后拖怠超出尺度的情况,美术资源是最费力且最容易消耗的资源,凉屋以后很有可能做出取舍,毕竟元气才是凉屋的快乐老家。
其次,某些角色的失衡,一拳老板,缺零件的奥妹,脆皮银藏,以及这次更新的无脑法师,差距太大了。战魂具有一定的玩法门槛(门槛可以不用改了),其用户以后一定会比元气少,加上有些尴尬的收费点,可能导致游戏营收问题。
就这了,四星希望能越来越好,观望一下。
玩过
游戏时长 15.3 小时
打了一个暑假了,虽然说关卡刷了个好几百遍,boss技能倒背如流,但是依旧不减闯地牢的热情。
总结一下我对元气骑士的观点
氪金方面,目前除了6个角色,俩个花园位子,一些皮肤和其他零零散散的项目,元气就没有氪金项目了,即使是氪金,也只是小氪,更没有刻意拉开氪金玩家与普通玩家的差距,英雄可以用体验卡,少了也无所谓,花园少几个位子也无伤大雅,每局下来也能拿个千钱,大部分角色你玩个几天就有了,而且还有礼包码里的2万新手启动金(贼良心,网上可以搜礼包码,不过iOS没有礼包),凉屋对于氪金方面来的构造可以说是很良心,没有骗氪,你再氪也就百十块钱,找不到其他更多花钱口子(游戏币和应援除外),也不会影响体验,一方面给游戏提高口碑,一方面也锁死了游戏发展速度。
2.战斗机制,普通关卡还是很好通关的,如果想要挑战更难得也可以选择去打吊炸天(我才过了一次,泪目),每个人物都有自己的发展空间,有不同的苟法(战术)。武器方面,你几乎不需要担心,每局都会有新的惊喜(笑),部分武器可以合成,boss也有自己对应武器。武器库非常大,有多大嘞?去地窖看看还有多少武器框是黑的吧!(但是我还是一局抽到过4个叉子,泪目)坐骑系统也很不错,机甲系统也很有心意(骑着野猪在精英房冲锋,从此你就是最靓的仔),可玩性很强,这是元气的一大优势。
接下来是一点建议
1.由于武器太多太复杂了,导致有些武器一直抽不到,这就很气了(这条纯属撒气)
2.碎片掉率太低太低,我说的不是皮肤碎片,是技能碎片,真的太难掉了,我现在藤蔓才3个碎片,毒狗早砍死好几只了,建议提高亿点点掉率(狗头)
3.(比较重点)由于boss太多了,导致碎片可能太杂了,比如说我一直在刷大巫师的,但是每局都只掉螃蟹的碎片,那我很气啊,螃蟹碎片一大堆,大巫师没几个,建议出碎片交换系统,比如4个换一个这样子的,也不会太影响游戏体验。
就这么多了,感觉也挑不出刺来。元气是个很精致的独立游戏,品质不错,凉屋也懂得制作,在我们这类玩家中也能算是人尽皆知了,希望凉屋能加把劲吧!