非鱼
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421
玩过游戏
14
购买游戏
4520小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 6.5 小时
打这么高分是因为这个游戏创新很强,个人认为好好打磨的话,可能可以开出一种新的游戏模式,最好创新与打磨兼容一下,当然不妨碍我吐槽
1、画风
刚进游戏感觉游戏画风应该比较老偏复古,但玩了一段时间发现立绘很多,也都很好看,感觉像是比较久的游戏在迭代画风,还有场景画质比较模糊。
玩久了容易疲劳,游戏中也没有很好的展现出立绘的特色。
玩法
玩了一段时间,接受了画风,才去研究玩法,玩法挺丰富的,主玩法还是卡牌比数值,不过加入了情绪主c辅c辅助设定,新的设定,不太好理解。
其他玩法或设定,挺有意思的,粉丝团,直播带货,接广告,还有外出,宣传等等非常丰富,接广告,我挺喜欢,宣传也设计的很有意思。
对于玩法,我无可挑剔,每一个都有自己的特色,有自己的耳环。
至于对未来玩法的期待,我想说的是,这个游戏的玩法已经特别特别特别的丰富了,我认为主要是把核心打造好,这种游戏的核心有三种,一个是战斗,一个是画风,一个是剧情,战斗的话是比较老套的,再创新核心本质上还是一样的,画风的话也不需要太好的,但也不要太老,总是会有别人的画风超过你,但是剧情永不过时。
就这个游戏来说,其实是展现剧情的特别好的一种方式,战斗的时候,他有3d的视频啊!但是就像我说的,视频并没有什么用并不参加到这个战斗的游戏里面。
回到剧情这个点,实在不能说烂说老套,只能说平平无奇,特别是第一个剧本,当然我也只玩完了第一个剧本,你们做了这么多剧本,我去论坛看居然没看到讨论剧情的,足以见得剧情有多平凡,当然肯定有,不过我没看到,说明声音太小。
也许3D成本较高?但如果成功了的话,剧本可以做成动漫,或者另外翻拍成电视剧,这也是有可能的,就算不这样,你们自己也可以出个运营账号,去经营这些。
就算做不到这些,一段好的剧情也能留在玩家心里,你们明明有能让玩家体验更深剧情的,但不去打磨核心玩法。
实在不知道剧情,可以去看看小说市场,联动小说,这样也能吸引原来的读者。
游戏本身质量是可以的,各种设计非常新,新到玩家上手会感觉迷糊,但深入了解之后会有惊叹的感觉,虽然但是功能还是很复杂,需要优化精简一点,画风场景更进一下,特别是主角,然后核心功能打磨一下,去找联动剧本。
另外第一个新手剧本需要优化。
战斗体验
战斗有个亮点,有视频,但视频只是起观赏作用。
动态的视频很容易吸引注意,但实际没什么用,就会有种落差感,希望能优化一下这块。
至于释放技能这些,说实话就是比数值,还没有匹配对局换卡好玩,打不过那就去升数值。
5、其他
也或许这游戏主要就是设计小玩法,但我认为,小玩法会过时,当年那么火的小程序游戏,现在不也沉寂了。
而且玩法越多,后期画风迭代起来就越困难,但是剧本不会啊,可以开很多剧本,每个剧本有自己的角色,当时老剧本就算画风陈旧,但剧情设计好了就不会啊,反而更有吸引力。
玩过
游戏时长 3.5 小时
1、总体评价
无论是画风立绘建模剧情配乐配音或者新手引导或者战斗体验战斗特效,都是制作十分精美精良了,特别是原画,绝了,这堪比艺术品了吧。
2、游戏体验
(1)吸引我的体验
整个游戏体验很舒服,引人入胜的剧情,精美绝伦的立绘,以及游戏配音吸引我决定继续玩,剧情我几乎没有跳过的。
(2)关卡体验
一般游戏关卡战斗体验都十分不好,所以会跳过,但精美的技能和立绘真的能增加耐心。
不过关卡虽然不太会让我产生负面的感觉,但也没有正面想打挑战的感觉。
怎样让卡牌战斗变成一种享受?想不出来。
(3)活动体验
限时等级礼包,感觉是建立在首充上的,对于新手而言,首充没吸引力,限时基本不会看的,看了也许在去看一下首充,但我个人还是不太想首充,因为我已经有五六七八个紫卡了,买了我也不一定让他上阵,所以至少得天卡,我好像还没有天卡。
(4)交互方式
让我感觉新颖的地方,3d建模+2D展示,这就是2.5D吧,不是没有这样类似的游戏,只是这种风格,偏古风带点日系,完成度还这么高关键人物场景建模还那么好看的第一次见。
但有时候会有懒得点的感觉,比如战斗还要点敌人头上的叉,都3D了,不能靠近直接攻击吗。
(5)UI体验
游戏场景色调鲜明,色彩丰富,风格华丽,画风绝美,让人只想看场景,但是总是会有那么很多UI图标或文字挡视线。
主城界面的头像经验条,货币,场景内的建筑文字,感觉破坏了整个画面的美感,并且让整个主界面显得有些杂乱,我仔细看了主界面,也没几个图标啊。
都说要放大优势,美术真的是优势,或许可以优化场景内的文字标题,凸出场景,把UI上不必要的内容收纳进二级界面,比如货币经验条。
玩过
游戏时长 10.4 小时
纯新人,6—7个小时,1200多势力,开到4级地,13级打了4座4级地,损失了很多兵,卡在了招兵时间和缺资源上,仓库16万上限,从来没满过十万。
初体验,游戏玩法画风都可以,可足够细节,动态3D,仔细看小树还在动,不过作为SLG游戏主要还是看玩法策略。
目前看到的主要策略有:
①阵容搭配
②战法技能
③兵种克制
④20级后还有装备选择
①阵容搭配
阵容搭配,包括主培养的英雄选择,搭配选择。
选择需要主培养的英雄很重要,因为英雄升级很慢,如果选择错了,换英雄培养很麻烦,不过新人不需要考虑这个问题,你没有需要纠结的英雄。
搭配英雄,这就不需要自己去试了,直接找攻略,或者问问小精灵直接推的,非常方便。
对于抽卡爆率之类,目前没什么对比体验,不过也说不上好,反正对抽卡不报什么期待,要是我有几队英雄,资源也充足,我情愿把金子花在主城加速上。
小问题①:
问题:英雄等级提升目标不明确。
建议:可以优化一下方面引导,知道这个循环,具体可以强调一下放弃土地占领,至于英雄升级,咱也不知道是不是故意的。
表现:英雄打着打着等级就提升了,土地一占满,就不知道怎么提升英雄等级,我能很快的知道让英雄去打地就能增加经验,地打满了那就放弃低级土地去占高级土地,其实从1到2还是很快的,但我看到很多新城打满了1级就没了,估计打满了就不知道该干啥了吧。
②战法技能
属于比较难理解但很重要的一个系统,毕竟分解的那些碎片最后都流到这个模块里面了。
必要的时候还得把一些高星英雄分解,得到他的技能再装到更牛逼的英雄身上去。
没啥槽点,英雄怎么搭配小精灵都说的很好,遗忘还会退回次数,很良心!
不过,新人看不太出来它的重要性,小精灵推荐的那些战法技能,各个都是紫将橙将,我会分解吗?我英雄都没有。
说到这里,说一下统御值,前期13点,橙将一般6,7点,紫将5、6点,所以新人前期必然需要搭配3星将,所以,可以适当优化一下,不过也不是必要,算渡过新手期,也还会卡资源。
③兵种克制
没什么说的,引导也很好,不过效果嘛。
我不知道为什么将领S级枪兵,和怪物B骑兵打会输。我占领第二座4级城时遇到的,我一个S枪兵,两个A枪兵,去打3个B骑兵,3600的兵,打输了,难道是被英雄克?就预期和体验不符,以为S很牛逼,最后他还死兵最多。
④战斗战平问题
开始以为战平就是输了,等他还没恢复安排其他部队去打,没想到还有第二回合,最后赢了。
忽然想到第一次战平我就直接撤退了,亏死,白死了那么多兵,建议加个二次确认。
另外恢复期含义不明确,我认为可以派第二支部队占领,我看我第二支部队兵比他剩余的兵多,就派了,但提示告诉我危险。
⑤服务器进度
对新人来说,特别难以理解。
霸业那里,我大概能清楚,会根据全服进度前进,最后进行大决战,这也意味着后期组团是必不可少的。
其实我也想参加群战,想想就很壮观,但太难加入了,新人玩着玩着不自觉就边缘化了,然后资源卡的紧,越玩越没意思,就A了。
我试了很多服,发现有些服进不去,说不开新账号了,也许是因为那里资源被分割的差不多了?
希望可以出一个第三视角,可以以上帝视角进入,并且期望出一本编年纪,记录每个赛季的大事记,说不定可以作为原本出小说,动漫,电影呢。
⑥区域服(地区服)
不理解,百度了也不理解,说是为了地区荣誉感组织活动打比赛,表示不是很理解,打比赛线上不就可以了,又不是一个两个人。
不过,存在自然就是合理的,只不过对新人来说,没关系。
⑦关于进入游戏选择发源地
西凉,山东,荆楚,江东等等,新人就看攻略吧,或者瞎选都可以,我只知道不同的地区可能有不同的风景,不同的属性加成,不过玩法都一样。
你要说完全平衡,我觉得不太可能,你要说哪个地方更有优势?查攻略吧,我也只是个新人。
⑧付费体验
我是一个可能发展成小R的玩家,我有想过买孙坚,但看着我手里的那张五星6御卡,好像又没什么用,而且我就卡级卡资源,也不是一张卡就能解决的,说不得还要重新练号,英雄也不是很缺,英雄多了,我的出战槽也塞不下,所以给人感觉卡不是必须,反而像是锦上添花。
我现在主队都是4星将领,有一个五星的,因为统御太高,放不下,反而被我放到次队,解锁第二个3槽后,就又往后拉了一档,放到第3队了。
随着1队等级升高,换卡重新培养的代价更大了,就更不想换了。
也许可以出一个继承等级功能?
玩过
游戏时长 6.5 小时
目前进度三皇五帝,大约从昨天晚上7点多,玩到凌晨1点多,不得不说游戏玩法挺有意思
游戏分两个模块:
1、第一个大模块:一个外面的游戏空间,2.5D模式?玩家可以在这个空间建设、升级等,想到了无限流小说里玩家休息的主神空间有没有?设定非常棒
2、其他亮点:
①官方不仅把很多功能做成了建筑,居然把背景音乐也做成了一个游戏内容(一个编钟建筑),好想法,点赞。
②这个外部的游戏空间自有一套升级系统,偏经营。目前看前期内容少,不过放在前期非常合适,前期主要还是打副本。
3、后期发展:玩家把所有剧情都通关后,自然就陷入了一个无聊期,所以后期内容可以适当从副本到这个外部游戏空间的模拟经营上面来。
不过核心还是副本,外部模拟只是添头,这个游戏真正的特色还得是副本,副本好啊,可以持续一直开发。
1、第二个大模块:游戏的核心,在游戏里你将扮演一个统治者,然后和其他国家进行外交或攻打其他国家,统一世界。
2、这个大模块里又分很多小模块,其中战斗和经营是核心。
①经营:获取资源,挂机奖励,资源收取,还包括产业升级,政务处理,认命,科技研究,英雄政策等,就体验感受没什么问题。
②战斗:战斗准备:兵力和居民数相关,军心,科技研究政策推行提高战斗力,还有就是英雄政策推行研究战斗技能,每个种族还有天赋技能, 还有兵种克制。 整个战斗属性系统设计没深究,体验不坏,战斗过程也一样,但还值得优化。
不过,前期不知道怎么切换兵种,导致被东yi完虐好多次,这不仅是新手引导的问题,UI设计也有问题。
3、亮点:政务系统,加挂机领奖,一会就蹦出来一个,一会就崩出来一个,我都准备下了,它又蹦出来一个,这才是我能一直玩那么久的原因,我一直都有事情做。
4、建议:第一个世界完了就直接完了,我还想着享受一下统一天下后的快乐呢,就没了?建议加一个玩家自己选择是否继续游戏,又要重新打,好气。
玩法是好玩法,设计也是好设计,对于这两个大模块,我都要说UI体验真的是差极了。
①那字贼小,不考虑中国的近视人口吗?
②界面颜色也特别杂,找不到重点,也许是风格?但我差点劝退,我看久了真的感觉视觉很累,我现在回想起来,我甚至感觉到了视觉污染,都不想点进这个游戏。
③还有新手引导,不知道是UI布局还是啥,反正进来很迷,我是第一个世界打累了,点击一个没点的ICON才发现,原来我可以返回第一个游戏空间,干脆把入口也加个建筑吧,功能键不用删。
建议:新手引导完全可以再优化,对新手很不友好,我本身有这类型的游戏经验都感觉很迷。
UI也可以优化一下,当然如果是特色当我没说。
最后,玩完第一个副本后我并不是太想开第二个,可能感觉第一天玩的太长伤到了。
就第一个副本体验来说,这游戏值得一玩,就是不知道后面副本怎么样,每一个副本都是不同的数值体验嘛。
玩过
游戏时长 3.8 小时
玩好游戏真的是一种享受呜呜,本人因为工作原因,玩游戏简直都要失真了,我简直分辨不出来那游戏到底好不好玩。
直到无聊买了咪莫,啊,感觉被拯救了认知。
这种解谜类的游戏并不少见,剧本杀里很多这种模式的,偶尔加几个小游戏的模式也屡见不鲜。
真正吸引我的是介绍里的Mate元素,以及游戏本身的高评分。
一开始进入游戏,主界面就有些意思了,进入的按钮是在电脑上。
和咪莫的第一次对话就有Mate元素,不知道为什么选钥匙,但跟着做就行了,简单不难理解。
在进入游戏后,2.5D?的交互方式,3D的场景,代入感真的太强了。
UI界面必须要夸一波,享受啊享受啊。
各种解谜设计真的非常棒,环环相扣,恰到好处,获得道具数量刚刚好,不会让玩家混乱。
还有各种小游戏,2D,3D,那个跳一跳,还有用摆动手机控制小球,等等,怎么这么棒啊。
一般在游戏里,玩家很容易空间混乱,找不到东南西北,但在这个游戏里我真的感受到了空间。
画风也很棒,这游戏能让你玩到忘记画风。
当然也有些问题就是,个人感觉一周目结局Mate元素那段剧情有点小尴尬。
就是说感觉mate元素没有运用好,猫怪盗他突破了游戏,但我只要一想到他程序编写的程序,就感觉他有点像跳梁小丑,他自以为突然了世界界限反抗了玩家,但其实还是在游戏里。
他以为他对付的是我,其实它对付的是所有玩家,就像他觉得他难住我了,我可以看攻略啊。
所以我觉得mate元素还是不够强,我觉得问题在于这游戏没有让玩家真的失去什么。
我刚完成了一周目,说实话我对咪莫并没有建立起很深的联系,因为我是第一视角,我以为我就是咪莫,但忽然你告诉我,我是我,咪莫是咪莫,我很难马上对咪莫建立起感情。
可能二周目mata元素会好一点,但因为世界崩坏,解谜更加难以理解,画风也崩坏,体验不是很好,所以我就没玩下去了。就来这里评论了。
我有个想法,咪莫可以出咪莫2,猫怪盗真没什么意思,要玩mate元素不得是玩家和制作组的对抗才是吗?玩家操作咪莫,制作组操作猫怪盗。
当然因为制作组肯定牛逼,所以制作组要给自己设限制规则,以维系游戏平衡。
一个不成熟的想法,整个游戏也没有玩通关,具体啥时候玩完不好说,马赛克真的看的难受又难以理解。
一周目我能自己打完,但二周目很多都想不到,可能也有线索提示,但马赛克真看的难受。
不得不看攻略,看攻略又没意思。害
玩过
弗兰肯斯坦,有所耳闻,所以知道我的主角是个怪物。
我是先被蛇咬了,然后才摸到了小鹿,最后才救了小鹿。
没打小孩儿,也没复仇,不过不小心把房子烧了,真不好意思,没有其他选择,可能没拉好小提琴,这里可以看出,我的主角还是的确有心理问题的。
教堂那个,上帝的造物,我从那时才真正体会到到,噢,原来我的主角是人造物,可怜的娃,是我的疏忽了,不然不会选择上帝造物的话。
在维克多的实验室,是否选择创造新的怪物,纠结了会儿,还是选择了放弃,这样的倒霉孩子有我的主角就够了,况且造出来的不一定喜欢我的主角啊。
最后遇见那个女孩,我的主角觉得他们也长得很丑,但我觉得那是他们的化妆舞会,单纯的孩子,不过在这里受到了很多崇拜,挺开心的。
最后那个女孩子说想看我的主角真实的脸,我知道我的主角极度渴望有个人陪伴,甚至有留下来的选项,我又犹豫了一会儿,但我的主角注定不属于这里,最终选择离开,寻找真相,没揭开面具。
看评论,看到主角的脸后,女孩被吓跑了,哈哈,感觉运气挺好,至少还有女孩子会一直念着我的主角。
最后作者那里,抹去我的主角的存在,接受命运选项,犹豫最久,不太喜欢接受命运,不过所谓抹杀自己,也是骗人的话,因为只要有人玩这游戏,只要有人知道弗兰肯斯坦怪物,我的主角就永远存在,最终选择了接受命运。
不过为什么接受命运就是去跳河啊喂?我还想带着我的主角游历人间呢,其实不和人接触就可以了啊,也并非需要和人接触啊,人看脸,养猫不就好了。
呜呜,我的主角简直是天才好嘛,学语言那么快,看别人弹琴,自己就学会了,还有写字,天才好嘛,多可惜的人才。