非鱼
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14
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4520小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 3.2 小时
【一款普通的卡牌游戏】(划掉)
【一款有点创新的卡牌游戏】(划掉)
【一个被游戏制作耽误的原画师】
标签:【卡牌】【轻解谜】【关卡】【探索】【小游戏】【隐藏的绝美原画】【微创新】【内容丰富】【竖屏】【视听交互体验不足】
推荐指数:★★★☆
一款制作基本合格,偶尔会有小亮点的卡牌-轻解谜游戏。
挺过了前期新手期,你才能发现这个游戏还是有点意思的。
如果无聊,可以试着玩一玩。
我对这个游戏的感官经历了多次转折,最终被藏在犄角旮旯里的原画惊艳了。
1.游戏体验过程(碎碎念可忽略)
初次登入游戏界面,不好也不坏,非常普通。
开场是一段正剧类型的CG,画面一般,剧情老套,没啥感觉。
进入游戏后,画风整体感觉略偏旧,立绘感觉画的挺细节,线条也流畅,但没有感觉很精致。
角色剧情对话感觉就像白开水,食之无味,不过刚开始还是不会跳过,会仔细看。
忽然蹦出一张漫画式的剧情插画,这让我眼前一亮。
虽然画风不是很新,分镜也比较普通,但鉴于漫画本身就具有复杂度,加上角色和场景画的挺细致,这让我对游戏有点期待了。
走完剧情就进入了主要玩法,居然不是扁平化的关卡。
玩法是2D模式的走方块,地图上有很多方块,方块上设置一些怪物角色或其他什么。
刚进入,前路就被荆棘挡住了,然后跟着新手引导通过什么四象之力清除了荆棘,应该是新设定玩法,我并不排斥,理解度中等略偏上,毕竟还是要想想清植物是用火还是用雷,还可以接受。
使用了四象之力后,移到一个方块得到了一个新英雄,然后引导了上阵,略被星空的背景吸引,但看到上阵后满屏的字体,瞬间就不高大上了。
有了新英雄自然就要去练练手了,于是点击一个地块进行战斗,引导让选不同颜色的宝石,我寻思选哪个不都一样的吗,有什么区别,反正都能选,也不知道有什么用,可能伤害高一点?玩不明白,算了,随便选一个,反正数值碾压。
选了之后角色开始战斗,我听那音效复古的配音,又看看对面的野猪怪,再看角色发动技能,你打我一下,我打你一下的接着,逼格瞬间就掉没了,我怀疑这就是个很多年前老游戏吧。
又走了几格,居然又有漫画,美术真的可以啊,加载图也有好几张好看的。
之后发现方块还有不少小玩法,需要去另一个方块捡斧头才能砍柴,还可以收集箭头,然后去另一个放着弓的地块,直接把怪物射死。
还有方块内置玩法,遇到个角色问我是选择文斗还是武斗,文斗就对诗词,还有猜拳,钓鱼等等。
有点意思,然后就一直玩,战斗什么的就直接数值碾压,什么四象之力,就是数值压制,后面出了2加速,感觉战斗正常了点,还好又出了自动战斗,跳过,战力碾压,能加速就加速,能自动就自动,能跳过就跳过,主要就是玩占领地块和小玩法。直到遇见了卡关,第一次输,输的差距太大,小怪都没打死一个角色就都GG了,所谓四象之力肯定也没用。
于是就去领奖励,抽英雄,10连4金,最近肯定要倒霉,然后升数值,数值涨的很快,哗哗的,一下子打死了那个卡点怪,就是数值碾压。
然后又卡关了,又升级,又卡关了,又升,解锁了加点,升级,又卡关了,有点上头。
直到最后实在升不了了,卡关卡死了,这才不得不去探索下其他内容。
哟,这场景还挺好看,美术果然可以,还可以左右移动,奖励可以一键领取啊,看看排行榜,白嫖点奖励,活动挺多啊,就是给的有点少,红点怎么是黄点,充值啊,新玩法啊,爬塔类型,爬了几十关,爬累了。
好像也没什么的玩的了,在世界聊天里,看到一个等级高的玩家,点进头像一看,里面有个展示角色非常好看,我好像没见过。
于是打开角色界面开始找,角色图鉴,就是这里,一点进去--我把每个角色每个皮肤的图鉴都反复欣赏了很多遍。
看完之后:这画风真的是同一个游戏吗?!为什么制作方把那么好看的图鉴塞到这个犄角旮旯里!为什么那么美的图鉴那么小,放大些不好吗?制作方不知道扬长避短吗?等等。
瞬间我就感觉制作者高大上了,那么之前还可以的评价,都要往下降一级。
如果你全程是这个风格,我可能会觉得制作方的水平就那样,甚至还会加以鼓励。
但如果你本来有那样的实力,却粗制滥造(不至于),所有角色图鉴,没有一张角色图鉴是粗制滥造,每张都非常精致,值得观赏,而制作方却将如此精致的动态图鉴藏那么深,那绝对是哪里出了问题。
2.画风
画质一般,画风复古,但基础很好,是这个游戏的优势。
无论从立绘,插画,加载图,还是让我感到惊艳的角色图鉴,都可以看到美术绝对是中上水准的,特别是角色图鉴,胜过了其他所有的吸引力。
立绘,加载图,角色图鉴,或者漫画插画可能都是来自不同美术,但无一例外,功底都相当不错。
其中立绘风格是游戏的主风格,漫画插画风风格和立绘风格很像,可能出自同一人的不同时期,也可能是漫画模仿立绘。
立绘功底虽然很好,角色细节很多,线条也流畅饱满,但是用色略微有些过时,符合现在主流的用色是几张加载图,而角色图鉴的动态展示就是前列了。
总体而言,美术是这个游戏需要好好体现的优势。
立绘能更新最好,目前角色也不是很多,但美术资源更新消耗太大,也并没有到完全过时的时候,所以不急着更新,但即使这样,美术仍然值得在游戏里好好体现。
3.玩法体验
游戏内容丰富,卡牌核心不变的前提下略微创新,玩法开放节奏把握不错,但我对耐玩度持怀疑态度。
(1)主线玩法主线玩法方面有创新,卡牌+轻解谜+小游戏。
主线不再是扁平化的一关接一关,而是像探索地宫一样在各个方块移动,每个方块上有不同的境遇,必不可少的是怪物战斗。
也可能是探险,砍树,武器,增益buff,宝箱,小游戏等。其中小游戏也有不同玩法,比如石头剪刀布,钓鱼,做饭,狩猎等。
体验节奏较好,也比较有趣,不过我为制作者担心中后期的玩法设计,如果是换汤不换药的小玩法,可能很快就会失去可玩度。
(2)其他玩法
游戏内容丰富,爬塔,秘境,宠物,打boss,竞技场等等,卡牌该有的那一套只会多不会少。
(3)战斗模式
战斗模式也有微创新,回合制+创新玩法(公共星能),但策略性不足。
创新很好,就是不好理解,效果也不明显,从体验上看仍然是数值碾压,谈不上策略性,因此创新玩法也没有体现的地方。
(4)养成玩法
略老套,角色升级,升星,加点,装备,后期还有宠物。
加点界面应该叫星图,设计有创新,但还是加点,功能一开放,就加满了两张图,长时间的高重复,创新也不新了。
4.剧情
白开水般平平无奇,可惜了美术。
美术好看是一个展现剧情很好的优势,剧情在游戏里也许没多少人研究,但却可以搭配优秀的美术成为一个很好的宣传,可以打磨。
5.UI
仔细想想,角色界面就有英雄展示,但是我却没感觉惊艳,什么原因?只能是UI背锅了。
UI一个字形容就是“杂”,重点不突出,视觉体验不优秀。
UI布局方面重点不突出,视觉体验算得上是不好,明明原画皮肤那么好看,为什么放那么小,放那个犄角旮旯里。
UI画风方面,虽然和画风很搭,但整体画风质感按严格的要求来说,略低,起不到吸引玩家的作用,甚至让新人一看就觉得这个游戏不怎么样。
还有关于横屏竖屏,我认为这个游戏更适合横屏。
6.活动
抽卡爆率还不错。
活动主要邮件送的多,其他活动杂而多,加上不是红点是黄点,操作复杂,视觉也复杂,虽然每个活动只给一点,加起来可能也不少,但感觉给的有些小气。
7、优化方向
游戏雏形已经初步形成,但还需要好好打磨。
视听优化
①突显美术优势
优势鉴于游戏制作方有不错的美术,可以突显美术的优势吸引玩家。
抽卡展示强化,预览展示强化,UI优化。
②UI优化,横屏兼容。
可以看到游戏里上下有用不满的屏幕,也许可以加个横屏兼容,我个人也认为横屏更适合美术的展现,尤其是这个游戏。
③立绘,主要针对怪物的立绘以及新立绘。
猪头怪,蛤蟆怪,再配上打击音效,梦回葫芦娃时期。
也许可加入人形怪,或下半身蜘蛛,山半身人的半妖,反正是妖怪,大胆的发挥想象。
立绘风格,游戏的主流风格略过时。
新立绘可以不必完全贴合原来的画风,为美术迭代打基础。
④音效bgm
主城bgm勉强,战斗bgm和打击音效,特别是角色怪物挨打音效,可以换一套。
战斗优化
①打磨数值
卡牌游戏要想提现策略性玩法,数值就必须精良。
体验感受,数值膨胀粗糙,数值节奏起伏大,落差大,缺少细节。
例子:
在打卡关boss时,一个小怪都杀不了,虽然知道你要卡我,也不用那么明显。
还有新开的星图功能,上面也说了直接加满了两张星图,战力立马翻了一倍多,可能是故意设计,但感觉上有些落差,毕竟之后就只能几个点几个点加。
而且就算战力翻一番,还是打不过卡关boss。
②引导优化
创新玩法公共星不好理解,我现在也没理解,也不想理解,也没必要理解。
有几个原因:
一个是引导设计体现不够,因为我也没玩明白,所以具体怎么优化也不清楚,或许可以加上文字说明,或者发挥美术优势,用插图说明?
二是因为战斗数值设计提现不了策略性,至少我前期没看出来,能通过数值碾压,没必要动脑子,数值不够那就去提升战力。
三是战斗视觉听觉,就是战斗体验不好,很容易劝退。
四是各种挂机功能,加速,自动,跳过,碾压,体验是好的,但有以上不足加持,进一步让人不想研究特色。
剧情
剧情属于游戏制作中后期打磨玩法了,不过前期也可以略有体现。
游戏本身背景设定其实是挺有意思的,妖魔精怪,异界,四象之力,包容性非常强。
游戏里也有很多插图动画,结合剧情是再好不过的方式,游戏里也有,只不过剧情实在无聊。
白开水或老套的剧情可以用来炫技术,达不到就以情以奇致胜。
①剧情可以和特色玩法结合
这两者结合一定程度上可以增强玩家对特色玩法的认知和感情。
②细节入手
卡牌游戏不可能长篇幅的铺剧情,可以从细节入手,比如主线玩法的方块上出现一块石碑,一个遗物宝箱,纸条之类,当线索收集,比如推一个图就可以收集一个线索。
③主剧情玩法
单独出一个主剧情的次要玩法。剧情+探险?剧情+解谜?剧情+新创新玩法?
活动
活动太多,奖励太分散,黄点。
观察到红点是黄点,也许设计者的意思是怕红点太多,想减轻红点的压迫感,或者是界面本身复杂,加红点就更杂了,于是改成了不起眼的黄点。
然而并没有,后面卡关没有事情做的时候就去领活动奖励,反而体验不好。
红点多不是改成黄点就可以,可能就是活动安排不合理,UI设计不合理,这才是根源。
关于特色玩法
(1)战斗特色玩法
关于战斗特色玩法--四象之力的看法,设定看起来新,但只要本质核心还是卡牌回合那一套,特色玩法就只能作为一个添头,无法成为游戏真正的吸引点。
基于目前的游戏体验来看,战斗体验差,数值体验也不是策略性,这个特色玩法是完全无法作为一个吸引我的点,反而让我增加了理解游戏的难度。
所以要增加战斗吸引力,还是数值,节奏安排。
养成特色玩法
同上,本质没变,如果要增加吸引力,可以从UI入手,星图加点UI创新了但没有完全创新,总之谈不上吸引。
(3)其他
冒险中使用四象之力,算是解谜的一部分,只能说中规中矩。
剧情上的特色体,首先得剧情有吸引力。
能吸引我的点,推地图的解谜玩法,画风也还可以,本来想追追剧情,发现过于普通,最后只能跳过了。
玩过
游戏时长 6.1 小时
【一款好玩上头的轻量射击生存RL游戏:回归最简单的战斗快乐】
标签:【生存】【自由】【无尽怪物】【多角色】【Roguelike】【射击】【2.5D】【适合手残党】【简单的快乐】
游戏内容很简单,就是操作角色拿着武器和怪物战斗,生存20分钟就算胜利。
不过游戏加入了Roguelike元素,大大增加了游戏的可玩性。
1、游戏基本玩法规则
一开始你只解锁默认角色,默认的武器——一把枪,进入游戏后,战斗就开始了。
会不断有怪物向你靠拢,被怪物碰到你就会掉一点生命,掉完游戏就结束了。
你可以边移动边击杀怪物,击杀怪物后,怪物会掉落经验,经验需要你靠近吸收,这些经验会可以让你升级。
每升1级就会随机弹出多个强化技能让你选择一个,增加一点生命,攻击速度+30%,等等这就是Roguelike。
随着时间的流逝,你变得越来越强,小怪也会越来越多,越来越强,特定时间还会遇到boss。
玩这个游戏,不需要你有多大的操作,不需要你瞄准,只要你点击屏幕就会自动攻击,只需要你会一点走位,别被怪物碰到。
但还是要提醒新手,前期多打怪多升技能,后期才能不会葬身于怪物的包围之下。
2、游戏体验
游戏包很小,基本不算内存,一下子就下载好了。
一开始以为游戏可能因为是像素的会很Low,但进入游戏发现,游戏界面非常简洁大方,角色是卡通但一点也没感觉low,反而感觉像是一种风格。
游戏没有引导,但也不需要引导,选择了角色直接进入游戏。
第一次玩,开始怪比较少,但越打怪越多,佛系如我就只能跑,跑着跑着发现怪越来越多,无处可跑,一不小心GG。
第二次玩,我开始注意到地图上的小白球,那是什么东西,我走过去可以吸收,然后我就开始了打怪吸小球,吸着吸着突然升级了,弹出个技能选择,我瞬间就懂了。
这次到了第一个小boss,四周又被封了,想跑跑不了,GG。
第三次玩,躲过了小boss,但没打死小boss,生命垂危中,看到颗红色的小球,我想着是不是什么加成,兴冲冲迎上去,GG。
第四次,我看清了那红色的球是啥,是新小怪吐的子弹,我就是几梭子,还挺不好打。挺到后面,树怪,根本打不死,一点伤害都没有,也升不了级,硬生生被包围堵死了。
有点倦了,回到主界面,发现新角色可以买了,原来捡的经验还可以当货币买角色武器,能解锁的都解锁了。
第五次,换了个喷子武器和血多的角色,GG,血根本没用。
第N次,换了血少放电的,带了把子弹很多的武器,这次决定走法术闪电流,终于通关了。
游戏很简单,但玩起来真的带劲,这就是游戏至简啊,两周时间做的游戏啊。
3、游戏特色
(1)RogueLike玩法
这是核心,每升一级就可以选择不同技能,类型有加攻击,恢复,吸取经验范围,移速,攻速,弹夹容量,子弹装填速度,特殊技能,召唤宠物,灼烧等,多种技能,技能之间还有羁绊,这为玩家提供了多个流派的选择。
(2)多角色多武器选择
游戏有不同的角色,不同的角色有不同的生命值,技能特点,还有不同特点的武器可以搭配。
角色特点和武器特点的搭配,加上核心的Roguelike技能选择,可以搭配不同的流派来通关,这让大大增加了可玩性。
比如,我通关是选了,闪电女+32发子弹武器,进入游戏后升级我是选了和闪电相关的技能,我认为核心就是每两发子弹额外释放闪电和子弹装填速度,最后靠无尽子弹和闪电通关了。
同时因为Roguelike本身随机的性质也增加了游戏耐玩性。即使我用这种搭配通关了,但我仍然对用其他角色武器以及搭配流派通关感兴趣。
4、游戏可能存在的问题
整个游戏可以看到十分简洁,除了核心玩法,其他的没有一点多余的元素。
但对于单机游戏来说,是合适的,新手引导过程也可以完全由玩家自己去探索。
主要是核心玩法的数值,感觉略有不足,游戏中能体验到数值略显粗糙。
有一次打树小怪,一个都打不死,有一次第二个boss我还没看清它长啥样它就死了,当然也可以说是我等级低,技能没选好。
游戏模式偏简单,boss没有太大的挑战性。
是大部分玩家都可以玩玩的程度,但对于硬核玩家,可能就有些不够看了。
但总的来说,绝对值得一玩的,能体验到最简单的战斗快乐。
玩过
游戏时长 88 分钟
【一款简单唯美的休闲解密游戏】
标签:【值得一玩】【解谜】【唯美】【剧情】【治愈】【简单】【时间短】
画风清新唯美,UI简洁大方,音乐搭配适当,剧情渐入佳境,玩法简单易上手,耐玩性不足,操作手感欠佳,游戏细节粗糙。
1、亮点
两大亮点,一是画风,二是剧情,画风无需赘言,剧情有很多打动人的地方。
净化黑鱼,变成白色精灵;顺流而下,进入被污染的水沟;逆流而上,进入死亡之地;重生,进入美丽的星海湖,那里有一条美丽的能治愈一切的大鱼。
剧情很短,主题也不新颖,很少,但它能让玩家一步一步陷入,让玩家想去发现真相,最后徘徊在死亡之地迷惘时,又被星海湖和美丽的大鱼治愈。
2、不足
耐玩度不足,内容较短,只有八关,一个多小时基本能通关,关卡一旦完成后,重玩欲望不高。
操作手感欠佳,操纵小鱼前进不灵活,小鱼点亮莲花反应慢。
游戏细节粗糙,收集的星星不知道有什么用,通关后才知道碎片没收集齐,鱼可以游出屏幕外,结局太仓促,地图太大找不到边缘等。
3、建议
(1)优先优化操作,边打磨细节,边考虑增加耐玩度。
(2)增加耐玩度参考
①分主题,这个可以作为初始主题,后续可以增加主题,有不同的剧本。
②研究开放地图,冒险+解谜,星海湖可作为初始出生地。附:增加地图,表明解锁未解锁区域。
③研究联网玩法,娱乐竞技,大鱼吃小鱼;双人合作玩法等。
补充,很遗憾没能打五星,因为糟糕的操作体验抵消了剧情,而内容太少以及很多粗糙的细节抵消了画风。
对游戏来说操作真的是硬伤,而且关卡类游戏期待度有限,基本很难看到有突破性的创新,所以也不能从期待度上加分,真的很遗憾。
玩过
游戏时长 44 分钟
非常短的一个游戏Demo,也可能因为是Demo所以能看到很多地方过于简洁,剧情也有些单薄,但就整体制作,画面音乐以及未开放的剧情等,期待值可以打5星。
下面是在游戏过程中的体验,看法以及建议等。
1、游戏过程体验
初登录游戏,游戏界面很简洁,背景是一张清新充满回忆的高像素动态画。
青山碧水,推着单车的姑娘站在石桥上,反手擦着汗,配上潺潺的流水背景音,不由自主的就勾起了童年乡间生活的美好回忆。
这应该是一个过去的故事。
进入游戏,首先入耳的是噪点式的背景音,入眼的是两个齿轮式的圆圈,我一时间没反应过来,文字是说录音,最后开始吹口琴,缩小了,我才恍然大悟,是磁带。
这里玩了个对音符的小游戏,最后磁带消失,只剩吹口琴的男孩,再一暗一明转场,房间背景显现出来,男孩也成长为一个中年人,应该是回到了现实,这个转场令我惊叹。
虽然是像素画,但是画面非常精致,房间里的各种家具,角色,以及坐在门口的甩尾巴的狗狗,这是可以精确到每个像素的画面。
剧情方面,我只知道他有什么事找我,具体什么事我忘了,反正先出门再说。
出门后,画面质量仍然高质,天空,房子,随风摇动的爬墙草,入眼皆是画。
看到房子外面牌子上的几个大字,理发店,主角应该是个理发师傅。
我操控角色往右走,看到了照相馆,感觉有种年代感,店门口碰到了第一个可对话的人,他要照相,但照相馆师傅钓鱼去了,唠了会儿磕,没话说了,继续前进,一路上碰到了很多人,数人数的退伍侦查连的老兵,打瞌睡的老头,写作业的小朋友,还有一个给自己孩子研究美食的大叔,问路的邮递员等等,但都对完话就没有了。
一路向右,走过熟悉的画面,和狗狗一起来到了学校,原来主角还有个女儿,老师应当是主角的妹妹说女儿因为生病不能和其他同学玩,感到失落。
女儿想去看河,主角就带女儿去看河,路上主角想安慰女儿,就和女儿玩了几个小游戏。
一个是石头剪刀布,赢了走10步,看谁先到目的地,第一次我赢了,之后我为了鼓励女儿,每次都出一样的,女儿果然赢了。
女儿赢了两次时,感觉女儿要走出屏幕了。
担心她不在视线内遇到危险,正在想下次要不要赢时,女儿不舒服的蹲下了,主角连忙跑上来,最后主角背着女儿走。
一直到河边目的地,风景如画啊。
主角开始引导女儿说出她的烦恼,然后玩了第二个游戏,女侠坏人角色扮演。
又到我上场了,我是坏人,女儿是女侠,三个技能,第三个技能一看名字就很危险,所以一直没用,最后自然而然女儿赢了。
游戏到这里也就暂时结束了。
2、游戏体验评价
(1)画风画面
高像素的画,应该是128px的,所以细节很可以,画风偏清新回忆,和这个故事主题完全符合,游戏里的每个游戏画面都可以截图做壁纸。
除了画面的细节,动态画面处理的也不错,比如可爱的狗子,飞过的鸟群,角色的动作,主角吃芒果还真的转身去吃,真的非常有细节。
(2)剧情
整个剧情主线没有问题,每个剧情也有很多细节,你能从每次的谈话中看到一点关于那个角色的故事。
但感觉剧情的衔接过渡不太流畅,此外每个角色的性格体现不是很鲜明,感觉有些笼统化,当然也许很大一部分原因是现在剧情还没拓展,游戏还不完整。
(3)背景音乐
总体来说是良好的,也很适时应景,但还不足以打动人心,让人念念不忘。
除了背景音乐,还有音效,像小游戏,开始的音符游戏,后面的石头剪刀布,女侠角色扮演小游戏,都可以加点音效,打击效果之类。
此外游戏开头录音,现在的人见都没见过磁带,又因为是文字,没有角色声音,只靠背景的噪点音,可能不能让人意识到这是录音机,后面口琴的bgm也不像录音机里的声音。
也许口琴的声音可以先是录音机质感,然后过渡到现实,口琴声音也变成现实的声音。
口琴这首音乐可以作为游戏的主题曲,个人觉得还可以再打磨一下,让人一听,就有种回到童年的感觉。
再就是配音,游戏一开始的录音没有声音,如果有真人配音,可能会好很多,当然了,也不一定,如果录的不好的话,仅供参考,也许有一天会用上呢。
(4)游戏玩法
①剧情体验,从我的游戏体验中,其实可以看到,代入感还是欠缺了些。
我观察但主角的用语会加语气词,呗,但我个人不是很喜欢这个语气词,我觉得呗一般用于嘲讽,比如,你喜欢你就用呗,还有主角的一些观念,他对他妹妹说的一些话,所以有一段时间我觉得他不是主角,我代入不了自己,所以在剧情体验上就差了那么一点。
这个我也不知道你们是怎样设定的,也许我玩家只是一个看客,只是跟着主角的视角去看他的故事,但我又能操纵他,有点矛盾,玩家在这里面扮演的是什么角色呢?
一般剧情游戏都会有选项选择,也许可以参考一下。
②小游戏玩法
游戏玩法插入很适时,也很贴剧情,挺有意思,但感觉还可以优化一下。
5、UI
设计十分简洁,但又不影响游戏,非常Nice。
唯一美中不足,我的存档去哪里了。
总的来说,游戏是值得5星期待的,加油!
玩过
游戏时长 4.7 小时
卡通版MMORPG游戏,西幻背景,龙与勇士的剧情,进入游戏可以选不同的职业,比如射手法师等。游戏制作方面都比较成熟,内容也非常丰富,基本MMORPG的游戏元素都不缺,有一些微创新,但基本没有脱离市面上的游戏规则。
1.画风方面
西幻风格的3D卡通角色,场景自然也是,看起来有些许粗糙,但基本合格,立绘是真的可爱又好看,特别是里面的女性角色,太可爱了,必须要夸一波,配音也很赞,那个兔子种族叽里呱啦的配音多少有点魔性。
2.剧情方面
感觉有点中二,所以对于已经过了中二年纪的我有点缺少吸引力,终究是我老了。
3.UI方面
基本中规中矩,也有个别创新,比如巡游界面,谁看了不眼前一亮。
4.玩法方面(重点)
MMORPG游戏嘛,除了跑主线,就是刷副本,单人副本,组队副本,然后升个级,穿个装备,大家一起再打打限时boss,可能偶尔再养个宠物,骑个坐骑,搞搞时装,加个生活技能,竞技场刷一刷,中后期再开个家园系统什么的,公会当然也是不可缺少的元素,前面也说了,这个游戏“基本MMORPG的游戏元素都不缺”,这些自然也都是有的,没什么好说的。
主要是这个游戏的特色玩法,或者说功能吧,也不能说是特色,不过的确是我第一次在MMORPG游戏里见到,也算是创新了。
第一个功能抽卡加镶嵌龙晶,主角就是和世界背景相关的,龙,玩家可以通过狩猎龙或者抽奖获得龙晶,把龙晶镶嵌到对应位置会大大提升你的战力,让你更好的刷龙晶,然后还有派遣玩法。
第二个功能的确有点意思,战宠和坐骑,你的战宠居然也可以坐坐骑!游戏里有各种坐骑战宠龙晶,这三者算是这个游戏比较创新的设计了。
5.关于战斗体验
中等略微偏下,MMORPG游戏的快乐很大程度来自刷副本boss,但是这个游戏里缺少这种战斗的对抗性,因为boss有强制攻击掉血,不管你闪还是不闪,都强制掉,这一点就有点恶心了,对追求“满血通关”和“以下克上”的技术型玩家来说绝对是负面体验。
建议:增加设定闪避时无敌,这样即使是面对等级高我很多的boss,我也是有可能靠自己的技术,一点点把boss磨血磨死的,不过这又涉及到限时问题。难道真的只能等级压制了吗?那也太没意思了。
除此之外,射手职业,技能感觉没打中,可能因为是镜头视角问题,但有时候感觉技能没打中。
再就是释放大招时,大招的位置和其他玩家抽奖播报重叠,导致我好久才看到,噢,原来我还可以释放大,建议大招移个位置,另外大招倒计时不明显。
6.活动
活动很多,特别多,又和游戏功能混杂在一起,导致限时活动和常驻游戏功能分不清,非常混乱,很多游戏功能也很重复,如果有必要可以精简一些。
玩过
云玩了几天
游戏总体制作比较精良,无论是剧情,画面,配乐,配音,还是战斗,能感受到制作组的用心。
1、画风
(1)2D场景,游戏的整体画面算是比较精良的,特别是场景,比如主界面的几个场景地图,猎魂搜索过场,时间回廊,精致而有设计感。
(2)角色立绘方面,2D漫画画风,中等偏上,没有特别丑的,也没有特别惊艳,唯一想多看几眼的是登录界面的原画,另外快报上的三炮绝对是我看过最可爱的三炮!
补充:想了想,少年唐三的立绘可以画瘦一点,成年唐三的立绘也可以帅一点。
(2)主要玩法
(1)战斗
游戏主要玩法还是卡牌战斗,不过主要是战斗模式是:6+1(主角)的形式,多了一个你(队长),不过战斗可以挂机。
这就不得不提游戏背景,游戏背景是你是一个外来者流落到斗罗大陆的世界,然后走剧情收集伙伴(卡牌)战斗,另外原主角唐三小舞也是满级魂穿。
关于战斗策略:战斗分不同系的魂师,如辅助系,强攻系等,有职业压制,也有职业羁绊,还有武魂,暗器等等,后期还有领域融合技等。
但是,前期来看就是战力压制,谁强上哪个,打不过就升级,更别说,战斗可以挂机。
(2)养成
卡牌养成就是通过各种战斗获取资源升级,通过获取魂环进阶,通过抽一样的卡升星,获取装备等等,然后衍生出产生各种资源的玩法。
目前主角30多级,有点卡级,感觉玩法少,很多玩法没开启。
我把主线,宗门挑战,竞技场,这些归为一类玩法,都是战斗比数值,也没有什么惊喜。
派遣领奖,宗门任命这些点点点的不算玩法。
唯一算得上玩法的是,猎魂环,但这个玩法设计比较简单,也许可以拓展一下。比如:猎魂森林,猎魂手令,每使用一次都要二次确认,有点烦,可以增加今日不再弹出勾选选项。其次可以优化玩法,增加选项玩法,中间设计7个或者多个选项,可能什么都没发生,可能遇到什么事件,战斗,奖励,分路,或其他,最后就是boss。
(3)其他
没解锁的图标可以先隐藏,留一个或几个带解锁的,因为太多了,给人压力比较重,也可以保持新鲜感。(也不一定)
主界面图可以左右滑动,每个还可以选中,可以更精致一些,放大缩小。
各种付费活动太多了,眼花缭乱。
抽奖前几天还好,几个红几个橙的出,后面就一个红,落差太大了。
游戏策略性体现足够,但感受不足。
战斗自动挂机,可以优化一下。
玩过
游戏时长 7.7 小时
1、画风
游戏里画风是可以的,但界面太复古了,像是很多年前的老游戏,有大量的重描边,如果可以的话,可以更进一下界面,怪物也都挺有特色,人物角色可以换一下画风,后期也可以出皮肤装饰什么的。
2、玩法
主线是升级宠物推关,一张地图有很多小地图,一个小地图里有5个小关卡,打通关5个小关卡后可以打困难这个地图的困难关卡,一般打不过了,就去升级宠物。
总体推图体验还是不错的,有卡点,有爽点,战斗基本跳过。
其他玩法,打boss,竞技场等,感觉只是参与的形式有改变。
比如打boss,切换成了2D横屏,需要玩家点击地面前进,战斗后进行伤害排名,但最终真正的战斗玩法并没有创新。
而且打boss没有地图,很容易迷路,希望能加个地图。
3、宠物
宠物种类非常非常非常非常多,按品质分类,除了升级还会进阶,进阶后宠物自身外观也会改变,每个宠物都可以进化成不同形态,这是真的厉害。
其中得到宠物有个孵蛋的设定,孵蛋有个连连看的小玩法,挺好玩。
唯一让人感到烦的是,背包一会儿就满了,满了就算了,还需要钻石解锁,游戏道具那么多,打几关就说背包满了,背包要满了,去清理背包也不可都丢掉,没办法体验良好。
4、特色
感觉新鲜的有:宠物进化,竞技场分不同属性的宠物,异界迷宫。
另外,对于我这个00后来说,在场景内通过点击地图移动的做法挺少见,也不是很好理解,光圈也太小。
或许可以加个移动按键,然后把光圈竖起来。
玩过
游戏时长 5.7 小时
消除游戏的创新模式,2.5D视角让人眼前一亮,关键是画风太可爱了吧,游戏制作技术方面就不夸了,主要说说玩法,和一些游戏体验吧
1、主要玩法
(1)合成消除
游戏剧情是,在游戏里你将扮演一个森林管理员,通过合成的方式,合成各种植物动物其他物品,解锁图鉴,还可以通过合成光,解锁新地图。
(2)经营装饰办公地+一些小玩法
除了合成玩法,被评定为森林管理员后还可以拥有自己的办公场地,经营装饰自己的办公场地。
办公场所里有很多很多建筑,建筑也对应有不同的功能玩法。
比如完成小动物的委托,坐公交车旅游探索啊,还有很多小动物开的店铺,很多很多。
(3)闯关
还有就是比较传统的合成游戏了,不过闯关会给一些植物种子,没合成的植物了可以去闯闯关。
2、好的体验
好的体验就是上头,画风可爱,一开始的合成节奏太爽了。
3、不太好的体验和一些小建议
就是一些细节问题啦。
(1)小动物委托
每次只能完成一个委托,但外面一直显示✓,能不能加个委托正在完成的状态呀?
(2)活动和功能
感觉活动和收集功能还有动物列表放在一起不太好区分。
(3)合成
一开始的合成真的好玩,能一直保持就好了,后期物品种类太多,地图一下就满了,天上飘了好多物品放不下,一个一个出售又麻烦又舍不得,感觉大量的精力都花在了剔除不必要的物品上,能出一个储存的功能嘛?
(4)办公区装饰
办公区可以自由装饰嘛?就把合成的植物做成装饰物,然后可以摆到办公区。
办公区的建筑也能移动就好了。
(5)动物列表(迷惑)
这个功能不太能理解,有很多一样的动物图像都展示在里面,感觉合成动物有很多一样的选项。
(6)关卡
感觉关卡奖励没有什么吸引力,奖励的东西都不缺,两片叶子草天上会飞过来,也许关卡能产一些特殊的植物?