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公测又来玩了,除了战斗卡片和3D演出没改,其他内测问题都改了,还行吧。不过战斗卡片真的属于比较关键的东西了,这都不改我是没想通。
上次内测提的宣传策略问题也没改,还是一股脑用美少女宣传,明明实际上是个男角色比例不低的一般向游戏。算了,反正这种“缅北宣传法”也挺普遍的,我也不多说什么了。
养成属性比较高的一般向游戏不是我的菜,送的二十抽也没出金,还是跑路算了。
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内测评价:
哈哈哈哈,这剧情真有意思,很欢乐解压。主角终于不是毫无作为摄像机了,还挺厉害的。跟队员之间的关系也处理得很清楚,不是那种经典的靠误会推进剧情了。
1.立绘满分,剧情里的2Dlive也很不错,灵动感十足,隔一段剧情还有过场小剧场演出,2D小人也很精致。
2.除开主要的战斗玩法外,还有其他很新奇的玩法,比如开着列车跑单子,真不错。
3.大多数界面都很精致,过渡动画也很自然精美,一些标识也很美观,看着很舒服。
后面就是缺点了:
1.某些部分字体太小,看着费劲。
2.3D演出真是一塌糊涂,有种乐高积木的感觉。
3.战斗卡片制作太过粗糙,既丑,又没有展现出对应的技能特点。可以不同技能类型用不同外观的卡片,颜色代表属性或者特效,吃牌或者其他什么特殊效果再加特殊标识。总归就是要有足够多的信息,再浓缩为一个整体。
4.一些小剧场演出和剧情有点对应不上,比如救人那段。小剧场演出都演到两边没谈拢了,结果下一秒剧情跳对话框是自家人才出门,真难绷。
5.战斗结束动画很普通,又有点拖,没有激战胜利后的力量感,感觉更像是战斗开始。
6.一些图标,对没错,主界面右上角图标,有点小众了,看不懂意思,也不给文字标识。建议换优化得比较鲜明一些,或者给个文字标识。
以上就差不多是我的试玩感受了,下面就完全是个人情感方面的感受了,不具有参考性:
人给我整傻了,等下载游戏内资源的时候,界面放的PV全是美少女,又可爱又欢乐,还很温情。原本对这游戏不感兴趣的我,突然燃起了一股莫名的期待,兴高采烈地玩了下去,最后怀着激动的心情到了抽卡的时候,点进角色卡池,映入眼帘的是一位忧郁的兜帽小哥?!!好好好,这么玩是吧,人给我整傻了。看了下,最高稀有度至少有两位男性,大概占出货角色的五分之一到四分之一。其他稀有度没看了,也不知道有几个。这方面你还是仔细考量一下吧,决定权在你们。不过我个人情感上,可不想再看到无期迷途公测的那种骚操作了。
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