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581
玩过游戏
13
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 94.3 小时
我的评测相对充实,玩了内测又玩了公测,内测榜前20,公测目前前10。86小时游戏时长
我就按上面评价的三个要点来点评 。
1.可玩性,较差。游戏本质是刷子游戏,类似暗黑类刷装备游戏,同时存在组合角色、装备、宠物,自建build的内容。也就是说,游戏乐趣理应由两方面提供,一是刷装备出货的快乐,二是组建配队的自行思考乐趣。但这两方面,游戏都做的稀碎。
第一,刷装备出货概率极低,50层深渊以下甚至很难出一个玩家基本需要的过渡红装,哪怕开五倍爆率模式,一样可能一个红装不出,本身这游戏的装备,有套装、副词条、装备特效多种随机属性,需要在大量装备出货前提下,才能挑选出适合的装备,结果现在公测连基本出装数量都压的非常低,根本就很难找到一件基本满意的装备。然后这个基本满意的红装,它还只是一个过渡装备,深渊70层以后有十分之左右概率,掉落的红装会转变为属性全满且翻倍的神谕装备,这才是重要装备,而合适的红装本身很难出,再出神域装备,实在是困难。这已经不是爆装备的乐趣了,而是鼓噪晒副本,结果连一个红装都看不到的无聊了。(哦,刷一次副本再快也快五分钟,和玩家差不多实力的关卡要将近十分钟,遇到抵抗你输出属性的副本要四倍时间,你每天五倍体力开刷都要刷个8、9次)。
第二点build配置乐趣。配置的前提是有装备可以挑选,现在出装都没几件,你没得选择😁。
2.画面音乐,一般。画风偏日系,角色有专属立绘,平时看的最多的是q版三头身,这个仁者见仁。音乐方面,角色都是请了声优配音,算它还行,但是建议把音乐都关了,画面适当调低。因为这个游戏耗电有点夸张,一个小游戏级别,和什么动作大作差不多耗电速度,一小时20~30%电就没了。而有的装备特效要求电量满足90%才有效,打着打着手机电量不够了,装备无效了……你懂的。
3.运营服务,已经不是打几分的问题,能负分就往负分走吧,目前最大问题也在这里。官方的态度和运营的思路决定了玩家方方面面的游戏体验。目前这游戏运营,只能说一团糟。
以下是几个集中问题,大家自己看了再考虑玩不玩这游戏。
服务器不行,游戏经常卡顿,几天下来大家都被卡习惯了,算是小厂游戏特色。
游戏bug较多,因为游戏有角色、装备、宠物各种各样的机制与体系,机制越多越复杂,出bug就越多。比如你想好的装备配置,想着合理,实际一用,部分装备吸血无效,哦吼,角色死了人没了。又比如前几天,有玩家发现游戏刷材料漏洞,直接刷了几万个boss宠物突破材料,后续被官方封了五个人。bug都是在持续发现,而且是以前测试时或者前几天玩的时候还不存在的问题,严重怀疑游戏的“屎山代码”问题较重,官方调整a内容就容易牵扯到b内容,所以bug永远在路上。想玩的考虑清楚自己对游戏bug的态度。
最后是关键的运营,我其实是带着喷意的,但站在客观角度,运营是好坏掺半。
好,在于游戏的福利,算较多的一档,号称开服送1000抽,可能八九不离十了,然后抽奖相对便宜一点,20钻一抽,十连只要200钻。
坏,在于运营的态度。这和游戏福利高其实有点矛盾,我就是被游戏福利骗进来,以为是个对玩家友好的游戏,结果发现,官方和运营,非常自我中心,并不站在玩家角度上考虑问题,所谓的高福利,只是个吸引玩家入坑的表象。游戏公测前,有过几轮内测,并对角色做出了调整,官方承诺内测改就完了,公测不会再削弱角色。玩家这时还是买账的,也算吃了定心丸。但在公测刚刚第四天,官方宣布削弱热门角色雅,起因是觉得雅游戏表现太好,个人认为是看了排行榜上就下了决定。也就是俗话说的,什么强削弱什么。不仅是违背以前的承诺,还损害玩家利益,很多玩家刚刚抽了角色和对应宠物,氪几千花几万钻石的大有人在。官方硕削就削,一点不考虑玩家投入的心学和成本。一个单机刷子游戏,为了“考虑玩家可以体验自己喜欢的角色”,去削了热门的角色。这就是这游戏官方的态度和做法。结合内测情况,可以说以后也会一直削弱热门角色下去了,因为这种刷子游戏,玩家总能找到那个最优解,官方既然不能容忍,肆意侵犯玩家体验,其实是自己给游戏判了死刑了。可能,只有终极氪佬,可以全角色全宠物培养的那种,可以在这个游戏玩的下去吧
玩过
游戏时长 189 小时
玩到61级了,氪了也快一两千,说说体验最大的问题,现强化失败掉级和继承掉级,有这两个在游戏体验直线下降  ,这种掉级的模式都是十多年页游的落后骗氪思路了,放在如今的手游环境简直笑死人外加恶心,给人的直接感受就是逼着你装备+16 ,不然处处恶心,+14、+15继承下跌两级的话,死的心都有了。
知道官方要吃饭要生活,但是氪金方式这么多,为什么要选择这么恶心玩家的方式?总不能以前玩垃圾页游被坑了,十年后自己做个游戏来恶心下别人吧,当然,这是开个玩笑。
然后 具体怎么改,既能骗氪用那让玩家不那么难受呢?也不难,把强化失败掉级和继承掉级两个设定先去掉 ,也就是失败不掉级,增加装备强化上限(氪佬依旧能拉开差距 ,平民强化后起码实力不倒退),同时增加固定强化等级时的收益 比如+5+10的时候 ,增加强化逼氪能力 ,但是大家投入后,会有稳定收益,大不了也就是强化失败,没有实力倒退。
这个只是个粗略的方向,意义就是保证玩家强化氪金力度的同时,让玩家也能接受些,不会看着那么毒,也会带来一点新问题,比如属性加强一些后,对同期敌人推图会不会相对简单太多,导致玩家游戏进度过快,但这是后续调整的内容了,首先得要让游戏变得不那么嚷受众恶心,这样不至于公测两三天评分暴跌然后迅速凉了,我建议在这里了,看官方是否接纳了