想你所想,做我所做
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游戏时长 97.9 小时
23年1月22日,
前些日子又下回来玩了,目前玩了三把,分别是夏商周 春秋战国和大汉,一番玩耍下来,感觉操作体验比之前要好了很多,有了一键收取,一键升级 轻松多了,进入战斗也可以取消掉缩放了,总体体验好了很多。
来说说我的大汉历程:
我的历史水平不高 甚至可以说是很低,并不了解汉朝的历史,只是听闻过长城是用来防匈奴侵扰的,还有和外域和亲这些事。
开了一把大汉之后没多久就体会到了匈奴是有多么的凶,才知道为什么要耗费那么多人力物力建长城,还要以和亲换取两国安宁……
“秋风起,匈奴至…”我不甘心向匈奴服软,不甘心干看着他们在自己的土地上烧杀掳掠,从一开始我就拒绝了和亲 拒绝了上供,即使他们兵强马壮 即使大汉兵卒软弱,我还是选择坚决抵抗到底 不给其留任何可乘之机。
战力比我高 阵容比我大 骑兵速度快 ,那我就全阵徒兵在树林里抱团,虽然有时惜败 但也依然可以险胜,这也让我坚持住了不让对匈奴让步的决心。每次打退一批,就赶紧抓住时机发展生产,我选择了先主要发展军事,毕竟手里没剑和有剑不用是俩码事,先提升战力 保证能稳定抵御匈奴,才能有更多机会发展。同时跟南方俩国建立良好关系,以便交换自己缺少的物品,这能给主攻军事的自己提供相当大的帮助。
过了一段时间,战力终于是赶上了匈奴,抵御侵扰已是轻轻松松,我便开始准备打通河西走廊,打通后开放了游戏的新玩法:出使西域。就是前往未知西域探险,然后发现城市 与之交好 互惠互助,这个玩法还挺有意思的,但是我要提些建议:①每次移动情况会显示在使者头顶 并且持续好几秒 这样会遮住上方的道路,玩着有点不舒服;②之前发现过的地区不能再次触发,比如第二次再走到可以收获食物的地块 是不能再收获食物的。
发现的城市越来越多,能获得的帮助也越来越大了,我开始反攻匈奴。提升粮草产量以预备出征,出售多余的特殊物资换得金钱,还是以发展军事为主,虽然国内腐化到了一百点,但好事是战力把匈奴拉的越来越远,只是暂时要苦一会老百姓了。
因为南方俩小国太过自信,擅自撕毁了我建立的盟约,所以很快就被我纳入了大汉的领土,盟友还是得靠西域诸城。
进攻前哨站是很麻烦的一件事,于是我用了以前的惯用技巧:先沿着没有哨站的路线进攻,然后分割其领土,孤立其城池,这样城池便孤立无援 缺乏兵力,其城市周边的哨站亦会如此!兵只会越打越少(除了累战状态全民皆兵)拿下城池唾手可得。
很快匈奴节节败退,首都挪到了一个被哨站包围了的城池,我选择了同时进攻四个哨站 并且全部使用奇袭战略,目的是省下攻城的功夫又拿下攻城进度,在几次奇袭后,匈奴最后的城池在没有被攻打的情况下被我围困窒息。
全局胜利。天威赫赫,匈奴远遁。(这我有点不爽,明明把他们全消灭了,却说是逃跑了)
总结,这个朝代体验很有意思,前期匈奴侵扰压迫感十足!很难不让人进行保守政策来保全人民安稳,只是我比较激进刚强,虽说是争了口气 但苦了人民。中期匈奴不再侵扰,压力少了相当多,反倒是南方俩小国老是搞事情。地图也大了很多,台湾也有了(以前好像没有,记不太清了)。名臣也出了很多新的,虽然我不了解历史,但霍去病的大名我还是有耳闻,这局专门留了个位置一直等着霍去病,后期战场上能碾压匈奴多亏了他啊。还有新机制,类似科举一样,可以招募各项人才带来不同效果,甚至直接招募名臣,我的霍去病就是由此而来的,这还挺不错的。
想说的话:
①各方面体验比之前好了很多,说明确实是有听进玩家言语的,这样的工作室必定长久,得民心者得天下嘛。
②我之前说的“劝降”没有加进去,很可惜害,感觉很适合啊。
③西域城市的面板和国内城市面板会重合,影响观感需要改正。
④大汉有许多藩王,老想着各种法子谋权篡位,为什么我不能主动出击?或者对其用间?
⑤行动力需要用到的地方太多了,简直不够用,一个泱泱大国就一百行动力,交易 巡访 用间都需要,回复的又慢,太不合理了。到后期我直接放弃用间了。
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秦楚汉体感:
因为结局的原因直接影响了我对游玩整个章节的感受😡,所以满分五分的话我只能打三分。
我第一把秦楚汉,楚国开局,第一个目标就是干掉刘季那小碧崽汁,之后顺风顺水,谁也不结盟,以一人之力结仇一大片,但敢问世上有谁能抵我西楚霸王?
因为运气好招到了萧何(同时还抢到了小刘的媳妇吕雉)还利用萧何解救了秦国宰相李斯,没过多久我就把周围的小国收入囊中。
这时候我面临一个难题,因为我有很多哨站跟我的名臣一样都是有金钱加成的,导致我的钱花不完,但是又因为四处交恶所以没人愿意卖我东西。在我冒着别国不停的离间之下,我终于还是和张楚成为了盟友,解决了贸易需求的同时也签订了共伐条约。可当我发兵进攻秦国的时候,张楚却拒绝发兵,理由是张楚已臣服于秦国......我特么...不是你第一个发起的起义么...这时我便动了杀心。
在剿灭长城外的匈奴后,又干掉了张楚,同时也攻占了秦国首都咸阳。此时我做了一个最致命的决定:休整阿房宫。一开始我并没有在意,因为我以为臣服是可以拒绝的。虽然已经可以跟秦国决战,但为了保证三星通关,我还是想吞掉他所有土地再决战。
但是就在秦国只剩俩块地的时候,阿房宫休整好了,突然弹出一个秦国臣服的弹框,紧接着就是诸侯咸服四个大字。我**连拒绝的机会都没有?最终只得了俩星评分。我在游戏内的政策只差俩个就执行满了,战力也达到了近三千,而且一次能出兵十万以上,民心军心时刻保持在八十以上,腐化也一直保持在四五十左右......这个所以我征战了这么久取得的显赫成果,被迫诸侯咸服拿了二星。我真的哭死😭
👉🏻感觉较好的地方:
①玩法比之前的朝代丰富了。
②难度有所上涨,终于有点点挑战性了。
③各国主公立绘都加了细致的动态效果,尤其是秦二代摇头龇牙的样子,虽然没有面庞,却能感受到明显的愤恨和不甘心。
④卡牌变得更丰富了,我最喜欢的是《贯穿》。
👉🏻感觉较差的地方:
①哨站(应该是叫哨站把,就是俩城之间的那个)很难点,还是老生常谈的操作问题,我觉得应该加一个自动生产开关或者让哨站常亮。经常要手动查看是什么哨站,哨站那么多我怎么可能记得住谁是谁?有些哨站在待机我也看不见,记不住就必须要一个个点开看。很麻烦。
②既然加了攻城器械,那就应该让我们能随时查看任何被自己围城的城市攻占度。现在每次都只能在战斗结束后看那几秒钟,经常记不住,器械就会多带或者少带,特别烦。
③我认为在战斗中随机抽卡特别不合理且毫无意义,很多次都是战斗结束了我也没抽到设施卡真的无语,应当移除抽卡。
④城市建筑升级方向应该给我们一个升级路线图,每个朝代都应该要有!既然秦楚汉的内容比之前的朝代更丰富,那就更应当要包括这些!
⑤ai有待加强,有些细节希望能做好一些。比如你觉得张楚会臣服于秦国吗?还**帮着秦国一块打我楚国?
⑥最中之最:为什么臣服不能拒绝?打了那么久的战果,我城都还没占完就突然给我来个诸侯咸服,谁受得了?连反应的时间都没有,结局弹框就贴我脸上了?就差一点点啊,差一点点就能扫荡完秦国了,差一点点就能统一华夏了,你...我真的接受不了。
——【分界线】——
关注这么久都游戏终于上架啦😂很不戳的游戏,实际体验下来是要超出我的预期的,小小几百兆包含的游戏内容可不少。已通关第一章,现在在玩夏商周,玩的也有点小疲惫了,现在来总结下优缺点😋(我想到啥就写啥了,有些比较主观,别太计较)
我知道现在好评如潮,怕你们太飘了,我就先说缺点哈:
①新手教程太繁琐,作为一款手游来说轻便快捷才是重点,开局那么多新手引导差点没劝退了(因为一开始就对国产手游没抱太大希望),不过后面体验到了些游戏内容也让我感受到了说明的重要性。建议:新手入游可以选择俩种模式,一种照常,另一种则是只做最简单的引导,然后在没有引导的物品和选项旁边添加一个问号,想了解的时候可以随时点击查看,当然现在也有 但却免不了前期的繁琐不是吗?
②界面显得比较拥挤(没钱买平板谢谢)刚上手的玩家容易忽略掉大量信息,部分选项和信息也没有明确说明(也可能是写在教程里被我跳过了),也正因为如此,在战斗中使用卡片的手感不咋地,还有就是雨师的云会遮住地图我知道可以直接看血条,但还是建议整个半透明的云。
③有些地方错过了教程就不会再有说明了(也可能是教程里就没有)比如我不知道腐化满了会怎么样,怎么派间谍潜入啥啥的,建议跟第一条一样,整个问号。给不喜欢查攻略和没朋友交流的玩家(比如我)留条生路。
④操作还有待优化,比如升级城池及城内设施的时候,睡一觉起来满屏的绿箭头,还得一个个点。建议简化这种大量且重复的操作,这可以让游戏体验提升很多。山海界也是一样!
⑤逐鹿之战玩了三遍,我现在就感觉这游戏的战斗非常的***,指挥的时候我感觉我就像一个住在ICU里缺胳膊少腿的聋哑瞎子,移动俩字仅仅念了俩遍便咽了气。游戏默认进入战场关闭血条放大地图(不可更改默认设置)尽管我没有把军队布置在左侧中间,它依然会把地图放大至一个人都没有的地方,为了不影响观察,我不得不在每次进入战场之后手动打开血条然后缩小地图。移动类指令每次使用都几乎会动用全军,只能手动分开不同兵种而不能以小队分开。界面拥挤,导致有时候在战斗中使用卡片会经常性失误按到取消,然后被冲锋的敌军戳死。
看看优点:
①画风我超喜欢,当初吸引我预约的有很大一部分就是画风的功劳。因为怕把脸画崩所以干脆不画脸了,反而有种朦胧感,挺舒服的。
②剧情挺新颖的(也可能是我玩剧情游戏玩的少),我觉得设计的很好,能在征战中随时返回山河界小憩一杯,也是这乱世难得的温柔。
③可以体验的不止一个朝代!这个真的外瑞古德。有些人可能会说,每个时期那也只能体验那个时期而已啊,体验完就结束了,不能向下延续。确实,我在第一章玩炎帝把其他人全tu了之后还想继续发展我的种花家的,可惜就这样结束了。可要是继续延续的话,后续剧情怎么办?没按照剧本来的玩家,总不可能创造接下来的历史吧?比如我玩蚩尤把炎黄全消灭了,接下来的夏商周怎么办?还能出现么?这毕竟还是个历史题材的游戏,是需要历史事件和历史人物去参与的是有剧情剧本的,而不是像文明6那样能从原始社会无缝衔接到未来文明。不过我依然期待你们能推出一个类似的能一直延续无缝衔接的模式。
④游戏的潜力很大,只要你们不出问题,就可以慢慢的越做越好,我们中华历史人物神话人物多的一批,有生之年都出不完(猴子迷表示哪吒都出了,孙悟空应该也没问题吧),剧本也可以一直出到现在,不过我不知道后面的剧本地图有没有变大,没有的话最好抓紧做,这很重要。
⑤游戏玩法设计的很好,玩上手了之后感觉很舒服,不像文明6那样晦涩难懂(对不起我是笨b,新手教程玩了好几个小时,想退款的时候发现来不及了😅)不过手游跟端游的体量还是不能比哈哈哈。那个离线收益属实是给玩家照顾到位了,我很喜欢。作为一款游戏 首要就是让玩家玩得开心玩得轻松。
⑥我玩这类游戏玩得不算多,也不清楚这游戏的机制等种种方面有没有借鉴抄袭之类的。没有的话,那这款游戏真的很棒,不管是喜欢还是不喜欢的玩家都值得一试。游戏还有一些优化空间,但整体看来是可以打八分的。
⑦我不是氪金玩家(至少不是内购玩家),在手游上花的钱还远不及我在stm花的多,大伙也深知现在国内游戏市场是怎么个风气,不是广告连天就是像南极某畜那样氪到极致,完全带偏了物价,还让那些玩家们觉得物有所值。这款游戏我觉得不氪,可以慢慢养成,该有的都会有,至少现在是这样。氪金游戏确实会赚大钱,但游戏的寿命也是很短的,尤其是没有玩家基础的游戏。看工作室能不能保持初心了(如果初心就是为了赚大钱所以现在先吸一波玩家的话那就当我没说了),个人认为可以上架stm,后续剧本可以以dlc和季票的形式发售,如果上架了我肯定会支持。
⑧游戏可玩性很高,很多的策略养成游戏玩了一会遍无事可干了,而这款游戏我能一直点点点(至少操作时间比其他策略养成要久很多)让我不无聊,玩累了就直接退,下次上线又可以领物资继续点点点,这段时间搁家里隔离,电脑都玩累了,正愁无聊呢就看到你上架了哈哈哈。
⑨想到了再写……
总结:游戏总体非常不戳,是我近几年接触过的国产手游里最好的其中之一。不敢奢求你们进步多少,未来能保持这个水平,慢慢的站稳脚,跟一点点进步,就是我希望看到的。
建议:①与敌国交战状态时可以多一个劝降选项,成功率以敌国的民心军心为标准,劝降后可以选择列为附属国或者处死敌国国君,地盘占为己有。
四星观望🙋