普撸士掷皂兵
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玩过游戏
7
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6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 33.4 小时
已玩8个小时左右(睡着了忘了退),目前的评价
先说说优点
1.统一的美术风格,而且美术风格与剧情很搭,看着就很舒服。
2.武将获取还不错,金将获取还是比较快的(虽然在数值怪物面前一切都木大),同时也期待更多立绘优秀的武将。
3.可以做菜,我就觉得不错,因为我是个吃货
4.我喜欢里面的小故事,感觉还可以
然后缺点,就感觉太多了:
1.首先是这游戏定位不明确,你有了挂机游戏的要素,但战吼系统,探索机制,却完全违背了挂机玩法,探索要你一直点图,战吼的自动作战不能保证每个角色都能放大招,因此很多情况下,怪物种类变化会导致翻车。
2.地图切成小房间,方便了我拜访角色,而不用像上一作那样跑半天,但也削弱了探索的乐趣和经验的获取,上一作开荒,计算食物,探图还是蛮不错的。
3.我实在搞不懂你在地图上做个小人走有啥意义,你说大地图做我就忍了,毕竟有些地方被堵住了,绕绕路,秘境里面做我就看不懂了,我跑去种个菜还要跑一会。
4.你的这个武将布局刚开始,我认为会有站位系统,玩了一会后,失望得发现并没有太大影响,不能横向调位,前后也没影响,个人还是比较希望有好点的站位系统吧。
5.收益苍蝇脚,挂机收益低得离谱,肝图收益虽然相当于挂机收益的多倍,但还是太低了。
6.没有可以挂机探索的图,还得我一个一个打,准确来说,是希望出现可以有限制次数可以挂银币的图。
总体来说这是一款玩法和这款游戏设计初衷相违背的游戏,玩起来感觉非常矛盾,但小故事和立绘还不错,目前不太值得在上面花费时间,期待后续发展。
ps,目前打过了大脚,体验感觉好多了。