24.3.10
竖联:大问题没有,小问题不少。横批:未来可期。
不是阴阳怪气,这游戏把问题改了还是可以玩的。(tips抽卡方面我给不出评价,因为懒得做横向对比)
因为玩得时间比较少,所以打了几天只有24级,还是没有玩到可以经常刷装备词条的地步。不过对游戏体验更多也可以稍微说一下了。
优点主要还是二次元+跑商,市面上好像真没有这俩元素组合起来的游戏。多索雷斯算是独一档,目前来看是不怎么存在竞争者的。
我目前玩到的剧情来说,给我的感觉就是很普通的王道少年漫剧情。我还没到淘金乐园(打不过),所以后面什么剧情还不清楚。不过就现在玩的这些剧情来说,虽然剧情在刚开始插入得太密导致有点想跑,不过度过那段剧情不论是剧情的插入频率还是剧情本身都还算可以,属于是还能看,没有暴雷的水准(论坛看不到什么讨论剧情的帖子就是对剧情“普通”这一评价最好的佐证)。
缺点,同样很明显,先说两个小缺点。我不知道是不是因为手机适配问题,我用手势返回的时候游戏是没有反应的,必须用它游戏界面的返回键才能返回上级页面;第二就是没办法截图,截图出来是没有东西的。
然后是战斗部分,我对这个游戏最不满的地方就是这部分。玩过游戏的都知道,这个游戏本质上是卡牌游戏,每个角色有三个技能(三种卡牌),然后每个技能代表的卡牌数是不一致的,技能类型通过卡牌颜色进行区分。发牌是按时间发牌,隔几秒发一张,手牌最多八张。
模式没什么问题,但是你死人牌你还发给我来占我出牌位置是不是有点过于离谱了。死人的牌我又不能用,你还占用发牌的次序,有些时候就是差这么一两张牌就不会翻车,结果啪一下一张用不了的牌发给我,血压很难不升高。
然后就是前排输出。说句实在话前排输出我不知道这个位置存在的意义是什么。谁家好人脆皮顶在最前线的,双方等级接近的时候对面摸两下前排脆皮就死给你看,这游戏又不能给怪来一个挑衅,你脆皮站前面就是拿来送的。打又打不出伤害救又救不下来凭空高血压是吧,想救都救不下来。前排输出这个位置他想打伤害就是高风险,但是它又偏偏做不到高风险高收益,纯纯的负面设计。
然后还有一些细节我觉得可以改进,就是这个角色究竟是t还是奶还是dps还是辅助,你可以直接做一个职业区分,如果觉得职业区分不好做可以直接做属性区分,像蔚蓝档案就直接把角色职能,伤害属性,伤害克制放在一块儿,玩家想参考也很方便,而不是像你现在这样,这个角色是什么,那个角色是什么,我非得一个一个翻技能才能了解。而且你的角色技能属性你也没有在明显的地方标出来,这个是引雷那个是灼地,我必须看技能才能知道哪个是哪个。
而且你这把对面是被什么属性克制,对什么属性抗性比较高,我进战斗之前我都不知道,我还得进战斗之后才能发现“哦这个怪他不能用火”,不能个勾八啊不能,等我都打起来了才发现这个东西就晚了!就算初见看不出来属性克制的明日方舟,好歹打过一回就知道怪吃物理还是吃魔法,你雷索纳斯打完了都找不到哪里能看属性克制,那你属性克制做出来干什么用的,给列车系统点火吗?!
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24.3.5
我得了一种看到随机词条就会死的病,先打个4星以观后效