玩了几天,体验一般,很多人把它和皇战比,但它三十张牌的牌组让我想到了一个以前的游戏叫战地指挥官,都是三十张的牌组,传奇只能1张紫色只能2张蓝色3张白色4张等等,但记得那个游戏牌槽是10张,能量是持续增加无上限,而伊甸结合了皇战和战地的特点,反而改的四不像:
皇战设置圣水上限10,可以让两名玩家快速进入对战,小地图让两名玩家可以快速短兵相接,战斗更频繁,8张牌组可以利落的让玩家搭配自己的玩法,确定自己的风格,且减少了游戏中的运气因素,让玩家有了过牌的能力,让辅助进攻防守的牌更好配合,更具策略性。
战地指挥官不设置上限,但牌组方式更改,用一张少一张,且手里能够掌握的牌更多,同样也减少了运气因素,更大的地图可以让玩家有更多的操作空间和容纳更多的部队也兼具策略性。
而伊甸的设计令其大大加强了运气因素,三十张牌手中只能拿5张,拿不到需要的牌,10点能量上限在三十张牌里过牌真的难如登天,因此拿到什么牌就完全看运气,运气好拿到传说和好的辅助牌,直接10秒结束游戏,运气不好手里全是辅助牌,还是直接10秒结束游戏,一个有策略标签的游戏,运气反而成为了取胜的关键,这个游戏无疑是失败的。