很有理想的官方,这种“找不到喜欢的游戏,干脆自己做一个”的文案我也看过不少了。我曾经干过类似的事,找不到自己喜欢的小说,干脆自己写,然而没坚持下来,很多事情看着美好,但实际做下来就会发现各种之前意料不到的困难。
官方描绘的游戏世界让人很向往,但举个很典型的例子——自由贸易,大家(资本与其他游戏经营者)都知道玩家喜欢这个。然而有个现实问题——很多打金工作室也喜欢这个,不去打击,游戏的经济系统很轻易就崩溃了,打击过重,甚至不需要过重,稍微采取措施,就会被有心人推波助澜说“失去初心,游戏变质”,其中的平衡与压力,很多大公司也处理不好,索性关闭了事。我很想玩一个像官方口中这样好玩的游戏,就是担心这个小团队,顶不顶得住这种“好玩”背后的重量。