圣弗朗西斯•夜风迈尔•傲天
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游戏时长 11.4 小时
游戏确实也有我觉得不太ok的地方,但对胖布丁的游戏的喜爱,对这款游戏的期待,及它远超我的期待值,我很愿意给五星✓
这款游戏我真的等了太久了,刚上线那天中午睡醒就直接玩到了晚上
【觉得好的地方】
首先片头曲,画面我还挺爱的,但是人声就感觉有点难受,就感觉收音不是很好,歌词有点迷惑
到主界面,到处点点点点大概明白怎么一回事了,进游戏
游戏中会有翻书介绍剧情的过程,建议第一次看完后加个【跳过】
游戏操作个人感觉还不错,容不容易上手不太记得了,但玩着玩着玩惯了,不过那个【质询】一开始我倒是没了解到,但也不记得一开始有没有介绍了
我很喜欢这个画风,人物个性很鲜明,对宝镜中看到的场景的介绍,对人物的介绍,对一些没有参与剧情的物品的介绍等都很用心,特别是看到对院子里的树的介绍,真的有身处那个时代那个场景的感觉
我很喜欢的一个是,线索指向性不是很明确,因为我觉得这样更有了真实办案的那种很现实的感觉,人物对话也不是只说几句明显的线索,很日常很生活并能更加丰富背景信息提现人物性格
游戏每天只有三次行动机会,有些地方在有些时段不会开,但个人觉得游戏其实没有很紧迫,摸爬滚打+最后大概到医馆的地方看了攻略,在还剩12天时证明了沈秀是死者。其实时间和金钱还蛮充足的(不过容易自己急倒是真的)
【觉得不好的地方】
对话的地方,可以搞两个键,A键直接结束对话B键跳到关键选项
再说一次里面有个我很喜欢的点,线索指向性不是很明确,因为我觉得这样更有了真实办案的现实感
同时也有很不喜欢的点,【这里可能会说得很乱】
【关于组线索】
首先,玩家要通过特意标红的句子组线索(这不是说我记得就不标不记得就标,而是必须有一些关键的句子才能组成线索,要用来证明的)
其次,把能记的东西限制在每人十句,我觉得太少啦!!!本来很喜欢人物对话泛泛的那种样子,但有些人【点名三娘】说的话我会觉得哇好有必要记下来噢可是不够记了!!!
再来,一位姓宋的官员,说的“反正就是把人勒死再割了他的头跑了”和“balabalabala把人勒死然后割了头”这两句都呈现了作案过程,但只有一句能拿来组成那个线索。
【提议】
我很喜欢去记录他们的关键语句,或是梳理案件或是了解更多背景故事,但麻烦放宽限制空间,并且可以不用让我们自个儿去拿百来个句子连连看,可以收集到关键信息让游戏人物自己直接显示出来结论
因为之前我好不容易哇能组成一个结论:“黄判看到的应该就是凶手。”这让我觉得我连连看连出来的就是“人被杀就会死。”因为玩家本身就是看到对话时会想到的,让游戏角色直接想到也会更加有代入感
其他大概就没什么啦,昨天玩到了玉人馆那里,因为真的很喜欢很期待胖布丁和这个游戏,也希望它好好改进。上线前还每天都刷到在b站的推广,应该是有蛮多新玩家,也希望新玩家可以在玩前大概对这个游戏有个了解。
最后祝游戏越来越好!!!同时很期待八月底上线的《怪物之家》!!!这才是我最最最期待的一个游戏。
虽然已经是准高三了,大概率不能第一时间玩了,但还是期待🎉🎉🎉🎉🎉