第三视点
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
310
玩过游戏
5
购买游戏
25分钟
游戏时长
18
游戏成就
玩过
个人体验并不好。
克苏鲁、跑团、roguelike、策略卡牌等游戏玩过不少。
黑暗地牢啊、命运之手啊、杀戮尖塔啊、月圆之夜啊各种build类游戏也玩过不少。
我很负责任地说,现在这游戏,不行。
如果从设计思路上和故事上说,已经有一些基本型出来了,挺让人期待的。但游戏流程和卡组设计却糟糕无比。
说一个最直接的例子。剧情模式下,无论搜刮东西还是战胜怪物,带来的收益都微乎其微,并且角色毫无成长性导致连战五六个怪就算血量还足够卡组也没有什么实质变化,初期卡组的套路build几乎没有,爽快性与成长感是缺失的。如果和同类型的月圆之夜做比较的话,月圆之夜非常好地控制了游戏进程和节奏感。让玩家初期即有一定压力又在恰当的时刻升级后补血、宝箱、绷带、技能等相互穿插,给予玩家判断现在急需的是什么,中前期尽量不给过难的怪,把压力和难度放到一些个别有难度的小怪和BOSS上。这是节奏把控。而这款游戏虽然架构上不错,但节奏把控比san值还失控。变成了一个需要通过反复失败来寻找最佳策略路线的负反馈循环。这不是什么好设计。
再说说怪物设计,虽然怪物都设计了一些个性能力,打法上有一定技巧。但是很遗憾,因为节奏缺失,初期遇到任何怪都没有策略可以选择,因为卡组就这么几张卡。也就是虽然设计了一些有解的怪,却是无解的局。玩家没有对抗手段。
目前领略到的部分卡的效果,在combo上还是偏弱。例如卡牌游戏的核心玩点——过牌、检索、战术展开,在目前所见的卡牌设计中极少。导致一回合可以做的事情也极少,但是每张卡的单卡质量又很低。换句话说,多卡combo玩不转,单卡效果又依赖不上。
总结一下
流程节奏失当导致角色成长性缺失。
卡牌设计缺陷导致战中策略和爽快性缺失。
几乎是卡牌游戏的致命点。
希望以后能玩到更完整的设计。
其实如果想体现克苏鲁系的“难”和“绝望”,现在的设计其实并不合理。你想,主角是明知处境危险却不带着精良的装备多做准备工作就带着简陋的卡组和破烂装备去调查,这合理吗?小怪的掉san技能可以有,但不要多,尽可能走check机智而不是打中就掉san,打中了可以掉san严重点。
我个人认为合理的设计是血线徐徐削之,物理战斗让人类还有点抵抗之力,能提供恢复时尽量恢复。san值在非必要时不怎么受影响,但遇到BOSS或者一些很恶心的技能时直接来一次check,不过就掉一大堆,而且恢复机会也很稀缺。这也是克苏鲁游戏中暴毙的主要因素。这样就可以平衡游戏主要和次要机制去设计卡牌和玩法。
玩过
我第一天没进服,第二天进的。无所谓服务器问题,也不谈氪金程度。
我只说游戏硬品质本身。
走主线到7级打完1-10,抽完五十连。这个期间应该是游戏最好调得最细致的新手流程部分了吧。
简单概括就是:并无亮点。
战斗演出算是能到二次元游戏的及格线。剧情本身也没什么大问题,虽然是比较俗套的流程但也算王道展开。
但战斗本身无聊得要死。UI按钮小,缩在角落里。想看技能效果贼费劲。自动战斗可以选技能优先级倒是贴心。可战斗本身总觉得不成体系。没什么特别值得称道的地方。技能combo也很薄弱。是个中规中矩的ATB回合制。但真找不出可以称之为代表性的亮点。
其他设计算也是“常规”设计。强化升星装备志愿等。只要能扩充单位和养成线就行。
总之下限不算低上限不算高。
立绘是……参差不齐……风格也不统一,抽出来三十多个单位竟没有能看上眼的,是我挑了么?
还有那一开始下载数据时的动画过场。简直差点没把我劝退。分镜稀烂、毫无力度感。展开说真是码几百字都不够。一个连贯动作都不到2秒。镜头切不同的角色也没镜头语言,例如,反派角色在镜头左边、我方角色在镜头右边等基础。打起来纯粹混战,还有特喵的敌人第一视角打我方的镜头。我到底是谁?还有诸如一刀砍出去目标是谁都不知道,下一个镜头又变成另一个无关角色摆POSE。镜头之间毫无逻辑关系。看了几遍都不知道想表达什么。这种过场动画找的什么外包,你们自己满意吗?
玩过
以前预约的时候觉得风格挺不错。
这么久过去了……除了风格好像就没什么值得称道的地方。
以下是个人感受。
把游戏本身包装成APP的创意很不错。但美术效果上太花眼。尤其是很多界面展开时看不到主要信息。一部分因为字多且杂,另一部分是色块太多影响阅读。建议加大关键字和染色,减少色块影响视觉中心。每个功能打开的时候都要花上半分钟去找界面边界在哪、哪个是操作按钮、哪个是文本区块。
那个撩聊是真的尬……如果要给选项,至少给一种不正经一种正经的。两种都是不正经回答,从头到尾两个人对话一大半是废话。一个人说了一句不正经的话,另一个人揪着不正经的话拼命输出观点。我信你说的,你能别废话么?这剧本太自嗨了,完全没代入感。请文案搞清楚,不是所有人都喜欢吐槽式的互动。尤其是生人和尬聊时。别把自己想的很幽默,幽默和强行玩梗是两码事。
另外我是冲着广告图里卡片对战来的,进游戏后让我AR打个龙?有啥意思吗?这如果是你的核心战斗,那我直接删游戏。我不是来打龙的,是来打牌的。如果这不是核心战斗,麻烦先让我看看你们核心战斗再来AR打龙。
AR的想法是好。但这是锦上添花的东西而不是喧宾夺主用的。进游戏前10分钟完全是懵逼和无聊。边缘系统弄了一堆核心战斗都还没触及,不知道在想什么。