第三视点 战魂铭人 的评价

第三视点
2020/8/24
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一加手机 7T
普通难度通关。
你问我这游戏做得好不好,我的答案很肯定的,不好。
抛开开服氪金技能职业等问题。这游戏的数值体系是败笔。无论是武器设计、被动设计、怪物难度都离谱。关卡与关卡之间纯粹靠数值碾压。不同技能搭配的上下限浮动极大导致体验落差也极大。
更重要的是这游戏的数值节奏不行,roguelike游戏再怎么说也不是纯靠运气的游戏,而是在【构筑过程】中出现随机的方向性以丰富游戏战术。但这游戏没有构筑的过程,通常一次掉宝就已经决定了能否通关。后面也几乎没有频繁替换更改的余地。游戏提供的内容也不支持构筑角色,运气成分远远大于构筑。
武器的设计更是莫名其妙,甚至会发生连续几关都没拿到过武器的情况。在概念上武器的定位是奇怪的。主升伤害还是主被动效果模棱两可。也没有和技能深度绑定。
通关一次后再打第二第三次的兴趣锐减。主要还是感觉再打一遍也不会有什么新的战斗体验。至少别的roguelike游戏我还能体验不同的流派构筑,看着角色一点一点成型的期待感。这款游戏是没有的。成长感很缺失。
如果不考虑成长感和数值碾压,战斗体验还行。不过有时候,全程霸体的精英怪比BOSS还厉害……
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