Eric Cartman
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万花丛中过
万花丛中过
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3647小时
游戏时长
8
游戏成就
玩过
游戏时长 17.1 小时
王者降临(×)
慢者吃尘(✔)
姬魔75级玩家继承之后被捶得生活不能自理。
每人3个技能,前两个主动,第三个被动。
目前被动技能全部无法生效,这个属于技术层面bug,修复就好。
就目前登场的旧角色和新角色来看,全部人的一技能都是单体核弹,失去特色,而且这个核弹是名副其实的核弹,平时杀最低级的500血杂兵可以打出过万的伤害……打主线有时艾斯被打剩下200血,放个一技能照样直接秒了对面,但对面同样伤害爆炸,全队最肉的艾斯要用2200血量的身躯硬吃5700+的伤害,我觉得虽然有八维属性,但是依旧没什么用,刷刷速度和敏捷就完事了,先手王者降临,后手被王者降临。打某个试炼吧,开局死剩下一个10%血量的仲达我不觉得有啥操作空间,虽然照样能秒一个……
还有那个税所,实在忍不住才会吐槽,我不知道谁填的数值,6级税所(不知道有没有记错)每小时产出240金币,买个打折的属性经验书(3本)需要37500金币,我用打12体的副本可以产出5~14本……运气好就是一次12体等于750个小时的产量。
剧情游戏吧,一段长剧情闪退3次,很影响观感。
姬魔1现在在我心中值4星吧,游戏是好游戏,但是部分角色没有人权得扣分,侮辱“彩蛋”也得扣分。至于这个续作测试版,打2星吧。
+选项能影响剧情走向,产生分支路线,有点像gal了
+新音乐不错
不加分也不扣分:需要一段衔接姬魔1的序章剧情,既然是续作这个无可避免,打完序章剧情才是新手引导这个无可厚非,毕竟要贴个剧情
–失去姬魔1新手引导时那一些隐藏剧情的趣味性,(姬魔1后来也删除了某隐藏剧情),这个界面看起来也没有主城偶遇的乐趣了,越来越趋向同类竞品的设计,失去自己的特色。而且我找不到可以回忆剧情的地方(如姬魔1的博物馆)。
–失去策略游戏的乐趣,先手秒人后手吃尘。
虽然姬魔1大后期也是秒人,但好歹前中期是真的考验策略,后期数值膨胀是没有办法的事,毕竟火影前期也是什么“中忍是一个小队的队长,肩负着小组成员的性命”,到了后期还不是“影级遍地走,上忍不如🐶”。这个续作,但是把战力膨胀状况很好的继承了下来……
–黑屏、闪退。打完副本能听见结算和获得收益的声音,但屏幕一片漆黑什么也看不见,只能强退。闪退情况出现得较为频繁,一段剧情要看几次,有时分支选项还能算是存个档方便闪退重进,但是长剧情要反复快进真的影响心情。
玩过
游戏时长 60 分钟
由于有挂件和勋章活动的吸引,由于有国庆假期的时间允许,我能体验了一下这款游戏,否则平时我是不会碰这一类肝肝肝的游戏的。既然有缘,就写一下评价吧。
我是快放假才开始玩的,在这之前,我也浏览了一下评价,知道了评分开测暴跌,大概知道了核心玩法跟pokeman相差无几,其他很大一部分系统与碧蓝航线有所类似,但也无差,反正我也没接触过,刚好以一个没有经历的玩家身份来体验,反正太肝的游戏我也没时间长久玩,评分的高与低丝毫不影响我的体验,我也务求最真实的反映我的体验感受。
+最让我欣赏的就是加载快,点击下去就有响应,切换页面和过场不用等太久。
+抽卡频率还行,可能是我还在主线开荒阶段送的会多一些吧,后面的频率估计是日常1抽月卡1抽了。
+其实进化材料也算是挺好弄的了,任务奖励送了很多蓝色材料三叉戟,我陆陆续续玩了几天就可以把抽到的UR波塞冬满星了,当然要是都强求着要把大佬攻略组推荐的某些推图强无敌的誓灵升满,重复需要怕是要刷爆肝。
+不是无脑放UR卡,R卡的镰鼬用起来比刷出来的UR托尔还好用,SR的雪女也很实用,配合起来要比纯UR阵容要有趣很多。
+新活动较为简单,像我这种随便玩几天的都能打完全部,第二天就能换出活动UR。
+竞技场和分解换的UR也不难入手。
-没有新手引导和相应的介绍。什么中毒、烧伤的效果,我都是偶尔瞄到过场时的小字提示才发现大概的作用。
-肝,而且麻烦。要不断的刷同一场战役,持续时间长,收益不高,并且每个小战斗都要点一次开始。你要么就全自动让玩家可以挂机,要么就增加刷本收益减少无意义的重复。大佬天天挂脚本刷一晚,我这种手刷的萌新逐渐怀疑为啥自己要这么辛苦的刷,要是啥都要全靠脚本慢慢自动打那我还有什么养成的乐趣?
+凤凰这誓灵伤害到了游戏的战斗机制了吧?打破了同属性抵抗还能克制,还能全队不被克制,这还有什么好玩的了?水系队打有麒麟有凤凰的要怎么打?水克制不了火的还要被麒麟的土属性技能完虐?!
-立绘偷懒就不用再多说了。
暂时就想到这么多了,这种肝度的游戏可能过完明天的假期我就卸载了,或者多留几天等竞技场和分解的兑换UR内容更换了再离开吧。
给个三星中规中矩还可以吧,就算是东拼西凑甚至抄袭,这个三星就当做是给这个拼凑出来的效果的评价吧。
玩过
游戏时长 9 分钟
1.我就不明白怎么总是有人吐槽女版三国人物,说什么看见女版刘备就一阵恶寒,看见女版赵云就出戏,凭什么游戏里刘备啊赵云啊就不能是女的?这是个galgame啊,我就喜欢女版的刘备,都不知道那些人是怎么想的,是给他们肌肉猛男刘备或者是小白脸刘备他们才能满意?反正我不是gay,我欣赏不来😒
2.还有人说第一次看见galgame用女版三国,我只能说真难伺候,首先使用就说从未见过,等烂大街再用就说跟风抄袭换皮,欲加之罪何患无辞😒
3.这个游戏其实并不像官方所说的那样,还是有点三国的影子在里面的,例如人设方面流浪武者关羽、山贼赵云、神棍于吉、奶妈佗子,还有惟贤惟德能服于人的那个。其他的还有把三顾茅庐改编成孔明与主角的三次见面,把黄巾军改编成宗教这些等。当然,它并不完全按照三国来走,所以这游戏就是起源于三国但又不局限于三国,打着架空大陆的幌子让编剧放飞自我。游戏的其他人设像是藤香属性(忠心耿耿、性格蠢萌)的黄忠,卡姐属性(性格随便、追求自由)的魏延,艾露露属性(贤妻良母)的刘备,小哈属性(失忆魔王)的主角都让我有点出戏😂正常的关羽和张飞是兄弟(结拜的),在游戏里一听声音是朴璐美和钉宫,对不起我又出戏了😂一看钉宫配的张飞是个金发平胸傲娇萝莉,对不起我真的没忍住😂
4.作为galgame,剧情自然就是重点。主线剧情推图收人的王道剧情,没啥好说的,不过有一个神棍不断给自己加戏,使得整个过程增添了不少欢乐。每个后宫的独立好感支线事件,以及后宫之间还会有联动事件,向玩家描绘了一个个鲜活的形象。七夕节日事件和联动事件“玩乐社”挺有趣味性的,让玩家作为男主去跟妹子一起玩游戏,充满代入感。
5.至于游戏的战斗方式挺有趣,很讲究策略,特别是自己琢磨着通过难关的时候真的很爽。游戏战斗难度方面有点像伊苏,等级差2级就被吊着打(人物足够多用人海战术或者氪金量大/触手怪无伤磨血一点点磨死的除外),等级够了配合适当的策略/技巧就能过关,等级高2级能瞎打。
6.每个妹子的立绘和CG之间画风相差有点大,有些是立绘好看,有些是CG好看,遗憾的是无论是博物馆还是居所里的妹子永远只有上半身的立绘,不知是不是偷懒😒CG方面绝对有质量保证,测试服图标下的儿童保护标签已说明一切😏
7.有不少人吐槽说时装太贵啦,天赋点太贵啊之类的,大家可以看看正式服简介里开发者的话第三点“为什么姬魔的部分道具价格高昂,是否就为了坑玩家钱?”,打出这么多字来表达出一个“是”字的意思,难道这份诚意不值回票价吗😂
玩过
求官方给原生不朽怪多一点的关爱😭
设定上新生比原生强,而且新生怪物可以觉醒,所以呢,大部分人都是一个套路,前期养新生前置去通关一周目,拿到结晶之后就改变阵容。
那这样子会造成什么样的后果呢?这就导致了游戏一开始所标榜的物种多样性到后面都不复存在了,现在无论是心魔、竞技场还是起源殿,80%以上的阵容都是新生三幻神(冥王龙、梵、白昼)+远古族主角(其中兵器估计占了60%以上)+任意一个补位的,重复的几个阵容都打得快吐了。
新生三幻神中,最BUG的就应该是梵了。官方你想想,另外一个能全屏攻击的是谁?是破魂领主。破魂领主威力强大,高伤害,能全屏攻击附带击退,是可以扭转战局的存在。而作为限制,破魂领主有着短射程+低攻速的缺点,并三技能要升到一定等级才能发挥作用。
而梵呢?不低的攻速(0.7击/秒,比光龙快),950的射程,强大的功能性。无论是适配性还是泛用性,梵都是顶尖的存在,甚至可以说是打破游戏平衡了,不管是什么队伍都可以带一个,不管是对阵什么队伍都可以带一个,这样无脑的选择让这游戏的乐趣大打折扣(游戏的卖点之一不就是前排之间可以激烈碰撞摩擦吗?梵加麒麟减移速减霸气,那还碰撞个屁啊?)
至于神灵方面,来来去去都是麒麟(40%以上)、玄武(30%以上)、朱雀,青龙和白虎少的可怜,而且只有兵器队才会用青龙。
最后说一下,出一个叫做 幻 的新生来解决兵器独大的问题是不切实际的,毕竟新生怪物还是得氪不少才能拿得到。
说真的,求官方给原生不朽怪物多一点关爱,让原生怪物不再沦为名为“新生前置”的踏脚石😭