王者降临(×)
慢者吃尘(✔)
姬魔75级玩家继承之后被捶得生活不能自理。
每人3个技能,前两个主动,第三个被动。
目前被动技能全部无法生效,这个属于技术层面bug,修复就好。
就目前登场的旧角色和新角色来看,全部人的一技能都是单体核弹,失去特色,而且这个核弹是名副其实的核弹,平时杀最低级的500血杂兵可以打出过万的伤害……打主线有时艾斯被打剩下200血,放个一技能照样直接秒了对面,但对面同样伤害爆炸,全队最肉的艾斯要用2200血量的身躯硬吃5700+的伤害,我觉得虽然有八维属性,但是依旧没什么用,刷刷速度和敏捷就完事了,先手王者降临,后手被王者降临。打某个试炼吧,开局死剩下一个10%血量的仲达我不觉得有啥操作空间,虽然照样能秒一个……
还有那个税所,实在忍不住才会吐槽,我不知道谁填的数值,6级税所(不知道有没有记错)每小时产出240金币,买个打折的属性经验书(3本)需要37500金币,我用打12体的副本可以产出5~14本……运气好就是一次12体等于750个小时的产量。
剧情游戏吧,一段长剧情闪退3次,很影响观感。
姬魔1现在在我心中值4星吧,游戏是好游戏,但是部分角色没有人权得扣分,侮辱“彩蛋”也得扣分。至于这个续作测试版,打2星吧。
+选项能影响剧情走向,产生分支路线,有点像gal了
+新音乐不错
不加分也不扣分:需要一段衔接姬魔1的序章剧情,既然是续作这个无可避免,打完序章剧情才是新手引导这个无可厚非,毕竟要贴个剧情
–失去姬魔1新手引导时那一些隐藏剧情的趣味性,(姬魔1后来也删除了某隐藏剧情),这个界面看起来也没有主城偶遇的乐趣了,越来越趋向同类竞品的设计,失去自己的特色。而且我找不到可以回忆剧情的地方(如姬魔1的博物馆)。
–失去策略游戏的乐趣,先手秒人后手吃尘。
虽然姬魔1大后期也是秒人,但好歹前中期是真的考验策略,后期数值膨胀是没有办法的事,毕竟火影前期也是什么“中忍是一个小队的队长,肩负着小组成员的性命”,到了后期还不是“影级遍地走,上忍不如🐶”。这个续作,但是把战力膨胀状况很好的继承了下来……
–黑屏、闪退。打完副本能听见结算和获得收益的声音,但屏幕一片漆黑什么也看不见,只能强退。闪退情况出现得较为频繁,一段剧情要看几次,有时分支选项还能算是存个档方便闪退重进,但是长剧情要反复快进真的影响心情。