扣一颗星
先反映一个bug,就是武器的影子问题,锤子和枪抡起来的时候像从外面吊了一根黑色的绳子,很出戏,,希望工作室能尽早解决这个问题
还有一个问题就是江湖关卡的等级限制,很多玩家都觉得等级限制很恶心,因为需要去刷前面的关卡升级。游戏方这么做可能是怕玩家通关以后失去游戏兴趣吧,通过这种方式增加游戏生存时间,这就是工作室和玩家的一个矛盾之处。
游戏现在只有剑枪拳锤四种,毕竟是测试,也就不多说了。
开场cg可以只在第一次进游戏的时候播放吗?虽然按一下就没了但是总感觉不爽
对于这款游戏,我觉得相比于动作,计谋是更重要的元素,在这里玩家不能随意的进行打击,而是要利用间隙偷袭,抓住机会输出。比如一旦打出连招就收不回手的机制就是一个很好的诠释,在pvp中手速不再是王道(当然手速依然很重要),骗招和绝学克制充分体现了这款游戏的智慧性。
作为一款硬核动作游戏,流星蝴蝶剑其实可以有很多种玩法拓展,比如跑酷啊,解密啊,3 V3啊,,,这些也可以增加游戏寿命,希望流星蝴蝶剑可以越做越好吧