无生
TapTap
独家记忆
买过即玩过
新游先锋
107
玩过游戏
2
购买游戏
2小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
还是简单谈一下浅玩两天的感受吧。优点还是有,玩法和画风、剧情我都比较喜欢,这部分我个人没有太多问题,但尚不足以在残酷的手游市场形成稳定的竞争力,这里主要还是想提一些可以改善的地方。
1.界面技能触发还需要改善,人物本来就比较小,很容易点错,而且能量条太细了,看起来费劲儿。
个人建议:①.可以考虑在右边竖着一侧列出人物头像,人物技能充能满了头像直接亮,可以点击头像施放技能或者设置自动施放。地图上不显眼的每个角色能量条直接取消,就保留个血条,这样比较直观。②.可以加入场景缩放功能。
当然,以上是个人想法,还有更好的建议的话希望官方也能参考一下。技能施放确实有些生硬。
2.体力确实不够,对于大部分玩家来说,这个游戏还是很新鲜的,还需要大家不断探索,寻找乐趣。我不太了解游戏运营和公司希望如何延长玩家游戏时间,但我个人的想法是:①.玩游戏不是上班,尽量减轻做重复任务的负担比较好。②.以后尽量不要增加一些花里胡哨的耗材,材料尽量通用为好。崩三我没继续肝下去的其中一个原因就是琳琅满目的升级材料,太累了。③.体力上限和回复速度应该大幅提高一下,让肝帝有得玩,大家各有各的乐趣,游戏的骂声会少很多。
3.福利少就不谈了,看以后会不会改。不过我4个区有3个区首抽都是夏音,不知道其他人有没有这个情况。看板娘我还是喜欢能动的,建议之后丰富一下每个角色的2D动态和台词,尽量全部实装。
最后,还有很多其他玩家提到的问题我就不再赘述。虽然问题多多,但还是希望你们能好好运营,不要搞骚操作,毕竟我也还想继续玩下去。加油吧。
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在这里我想说一下个人观点,希望官方可以看到。
如果我愿意给游戏氪金,那一定是建立在我初期体验很好、能产生巨大兴趣让我继续玩下去的基础上的。
而不是每上来一个新游戏我就先氪金,再体验游戏好不好玩。
玩家不可能因为游戏体验不好而氪金改善游戏体验,只可能在游戏体验好的情况下氪金提高游戏体验。
如果初期福利不好,就别指望玩家体验好、想玩下去。如果玩家体验不好,不愿意长期进行游戏,那你们就挣不到钱。话可能有些刺耳,但还是希望你们听取一下玩家的声音。
无所谓批评不批评,只是希望这游戏别就这样黄了。
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我回来了。评分明显回升,抽卡体验超级好,连续三次新角色都是20抽以内就出,橡木匣更是直接10连就出,50抽3个狂,我感受到官方的诚意了。虽然只买过一次月卡,但接下来我可以放心充值了。这游戏最要命的缺点已经没了,我直接5星好评,出了新角色是真的高兴!