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万花丛中过
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485
玩过游戏
15
购买游戏
1318小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 5.2 小时
我来为这个游戏说点好话吧,言论有误欢迎指正。
因为服务器不稳定昨天没怎么玩到,再加上自律作战只能拿A,手操玩了一会儿后发现这游戏意外地很有趣。
玩法方面,战斗中六个角色,陆战三个,空战三个,而角色又可以切换为对空模式对地模式,空战角色可以选择用来作空中侦察兵辅助地面部队,也可以做空中格斗部队,陆战角色可以选择为近战或是狙击,也可以切换防空模式辅助空战部队,真的蛮有意思的。
兵种切换这一点让这个游戏策略性增强很多,而且就目前来说个人感觉初始不同星级的角色强度并没有差太多,因为有和公主链接一样的升星系统,全员都可以五星,这点我觉得还挺好的,就是角色技能重复率很高希望能多出一些有角色特色的技能。
副本方面,副本太少了,除了主线一个新手教学关,四个资源关,资源关卡四个每天都只能打一次,养成资源获取途径太少了,没有养成的感觉。本身打一局加上动画演出又慢,战斗地图只有简单的上下两排格子,多打两天会腻的,也不知道后面有没有多样式的地图。
剧情没看,美术和ui方面我觉得还不错,不花里胡哨看着顺眼就行,cv很完善,角色还挺喜欢的,出货率还可以接受,体验了一把双黄蛋的感觉,双胞胎hso~suki~
总的来说游戏品质还不错,玩法有它的乐趣所在,但就目前而言还是有些单调,如果策略性能进一步提升我觉得能收获一批稳定的玩家群体,副本的资源产出建议适度增多,尤其是主线,资源本没次数了去推主线,掉的那点蚊子腿太打击热情了。
当然,所有的前提都是官方先把服务器稳定了再说,烂服务器是游戏杀手啊。
对了,官方考不考虑一下增加打捞角色啊?我最喜欢捞卡了~
玩过
游戏时长 27.1 小时
一分画风,一分给玩法。
倦了,弃了。玩到后面真不知道在玩些什么。
美术不错,玩法还行,其它全部拉胯。
单机不单机,网游不网游。我理解中单机就是想玩就爆肝,不想玩可以放着不管,这游戏标签单机,掐点领体力领方糖,两小时一次的资源本,既有体力限制又有副本次数限制,反反复复上线下线,就很不爽,要么你就单纯限制次数,有时间我一次性肝爆,算了说了也不会理。
六图推完,每天几个副本重复刷,专属材料本六次,金币本一次,6本4679各六次,刷到麻木surprise想要的材料掉落1,运气不好掉落0,官方论坛征求意见,提到材料保底就没回复,随机掉落你游武器人物宠物有多少心里没点数?溢出材料有什么用?算了说了也不会理,如果理了我没看见算我的,自罚打脸***。
每天上线体验新bug,官方缩小地图节省玩家时间,然而修复后我游戏内多了虚空怪物,指示有怪实际没怪,有时候多跑几下冤路,反向增长游戏时间。
没有剧情线,唯一的互动是升星发的邮件,我就是个工具人。图鉴设定做的很丰富,但难写的是故事不是人设,这堆人设给我两天我也能编一堆。
说到最后,这是不是个单机,我觉得是的,就是买断费用比其它的贵,一个648不够再来一个,完美毕业。
那请问毕业以后能刷什么呢?那当然还是那几样啦,但是现在你可以为所欲为了开不开心,虽然游戏内没有好友没有聊天频道没有排行榜但是你可以截图发到论坛给别人看呀。
万圣节商店我搬空了都没有换那两个头像框,我看到这玩意儿我就觉得官方把我当憨憨,这玩意儿左上角那么小一个,完美融入背景,戴给谁看啊。
这游戏底子不错,但到目前为止我没看到有什么可以期待的。这官方,开服炸服那段时间,随便论坛闹,客服都不愿意出来说个进度,之后看到意见收集玩家提了很多不错的建议然而实施进度0.1%我就觉得蛮搞笑的。
我比较欣赏的是虽然现在做得不算好但能看到在努力改进的官方,现在给我的感觉就是这个官方有点拽。不知道,可能搞艺术的就是有脾气吧,但我就一玩家,游戏体验好,虽然不是648不眨眼的大佬,续个月卡氪些小礼包还是可以的,游戏体验不好,也就只能发个评论抱怨抱怨。
之前看到有人说这游戏如果不是因为bug也许能成为第二个明日方舟,我觉得已经很像了,指狂热粉丝。
爱玩玩不玩滚,我滚了。