xukaras
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万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
玩过
我这一星评价是考虑了很久打出来的,本人从6岁开始接触红白机,到世嘉md、ps2、xbox360、ps3、ps4,掌机也从最早的gb,到gba,nds,psp,pc端也玩过不少经典RPG,虽然现在工作家庭缘故较少玩主机平台游戏了,但也算是个骨灰级玩家,手游也是工作后才开始接触的,玩过的有fgo、梦幻模拟战、王者荣耀、原神,无期迷途,目前仅在玩原神和无期,我先声明,所有游戏的剧情,我几乎都是不看的,我只在乎游戏玩法,这或许是当年日文版游戏玩的太多养成的不好习惯。
叠完甲了,现在来好好点评下:
先说结论,不好玩!
对于运营策划来说,赚不赚钱是对这款游戏是否成功的衡量标准,但是对于游戏制作者来说,玩家口中的好不好玩才是衡量标准,很可惜对于星铁这款游戏,就是不好玩!
剧情:之前说了我基本不看剧情,但是我也习惯了原神那种剧情无法跳过,所以这一方面我不做过多评论。
战斗系统:这方面做的简直稀烂,国产手游借鉴其他游戏司空见惯,但是都2023年了,有一大把优秀的回合制游戏可以借鉴,却做出了这么一个玩意儿,要知道最终幻想从12代开始就已经变得花儿的玩回合制了,ff12是几几年的游戏,那时候se就已经开始寻求变化了,米哈游你现在在干嘛,还在搞这种毫无深度的远古回合制模式,加了一个大世界玩法就算创新了?要知道同为远古时期产物的fgo,至少一个角色还有三个技能组+一个宝具,普攻模组组合起来至少也有四五套,星铁倒好,一个角色一个技能一个大招,两种普攻,这不就是原神那套东西嘛,请问你们制作组自己的东西在哪里,我宁愿你们去借鉴,去抄那些有新意的回合制模式,也不愿意看到这种稀烂的战斗系统!
养成系统:战斗系统都没做好的游戏没资格让我评价养成系统!
这游戏我等了很久,我都不知道三次测试都测了个啥,那些up主都是被买了吗,一个个都在夸,玩了以后真的好气啊,但凡多一点说真话的人,也不至于让米哈游在这游戏上一条路走到黑,真的恨铁不成钢,宣发力度那么大,还是全球宣发,结果就给国产手游丢脸,别以为外国人没玩过游戏,大家都是明白人!
已经到底了