特立独行的小马哥
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82小时
游戏时长
7
游戏成就
玩过
游戏时长 18 分钟
挂机游戏,但没完全挂
我先问一句,不会真的有人把这个游戏当策略SLG手动玩吧?如果有,那我下面说的话也没必要看了,免得抬杠
按理说挂机对战也是一个很成熟的玩法品类了,队伍编组搞完,4倍速一开,整个战斗过程最多手动放一下召唤师技能。决定战斗胜负的无外乎角色养成的练度和队伍职业搭配,总之都是场外因素。毕竟挂机游戏,图的是省心,碎片时间或者上班摸鱼的空挡也能随便玩两下。魔卡之耀核心的玩法就是挂机那一套,远的不说,《剑与远征》很多人应该都玩过,很相似。但他比较奇怪的地方在于,场上卡牌阵亡后,可以复活,那么伴随的决策选项就是,除了上阵,还有下阵,回血之类的手动操作要素。还有与之相匹配的手动结束回合,并且还增加了角色卡的CD,商人CD等等。从这一系列玩法设计看,策划似乎是鼓励玩家手动玩的。
那么矛盾就来了,这到底是一个挂机游戏,还是手动策略游戏?
我的体会是,没有策略,所谓的手动操作除了增加时间成本外,没什么作用。你去看看养成系统,完全就是日式手游那一套,各种突破、觉醒、等级、品级,这个操作界面我都不用点开,光看一眼就知道策划想干嘛。这种大概率既肝又氪的系统,配上80%挂机类游戏的玩法,结果必然就是数值对撞。
操作?我玩一个挂机游戏你跟我谈操作?一顿操作猛如虎,反向优化可还行
玩过
游戏时长 20 分钟
玩过
冲着高达9分的评分来的,可能是预期被抬的太高了,实际上手的体验并没觉得有多亮眼。
很多人在评论中提到剧情对白有趣,但对于我这样一个缺乏耐心的人,开局的对白似乎太长了些,毕竟我对一款slg游戏的预期是赶快上手开船、出海、跑商,这才是我关注的点。因为没玩到后期,所以只谈谈前期的贸易体验——简陋,每个港口只有1个特产(贸易品),除了打牌砍价的设定比较新鲜外——大概灵感来自巫师昆特牌——其他部分都比较无脑机械,就是满仓1种货物,然后找一个售价高的港口,清仓卖掉,再满仓当地的唯一特产;而且说实话我也不太喜欢打牌砍价,太拖节奏了,不砍价就难受,砍价又嫌费时间。想象一下,如果要频繁跑商的话,砍价就会很痛苦
再说下航海游戏的另外一个核心要素——探索。航海士用的是架空世界,少了一份真实地图的代入感,当然我觉得这不是大问题,如果原创地图设计巧妙的话也会很有趣。但遗憾的是,不同的副本地图都是相似度极高的方块海域(我没有玩到后期,不知道是不是会有更多丰富变化,就前期的几张图体验而言),商品少+地图重复度高,直接导致我没有进一步探索新海域的欲望
在聊下美术,精致的2D平面手绘,不论是航海图还是城市景观,都很有特点,有浓厚的日式RPG风味。这也是我觉得为数不多亮眼的地方。
最后再明确下,以防误导没玩过的人。以上评价基于比较前期(2小时左右)的体验,后期也许还会有一些其他玩法。可能需要更肝更能投入时间,才能有更全面的体验吧
玩过
游戏时长 72 分钟
这是一个关于在大城市奋斗失败被迫回老家继承家业当包租公/包租婆的当代青年奋斗血泪史的现实主义风格的游戏,淦!开局设定真的太草了,看完房东的故事男默女泪,而且这种设定在游戏里还有很多,举几个例子
1⃣️ 屠龙勇士变恶龙
房子要达到一定的装修等级,才能招揽高收入房客入住。好的,这个设定没啥问题。但是!房子装修完后,房东说撵出去就撵出去,房客一句怨言没有,直接提箱子狼狈跑路。我寻思游戏开局的时候,房东不是被某壳公寓赶出来才回的老家吗,回来后立即学以致用?借鉴互联网+先进经验?
2⃣️快递柜就是米娜桑的家呀
上班族、模特、996社畜都有吃饭需求,合着就宅男不用,只要一个快递柜就行了?人间真实,大概这就是阿宅们的最高境界,已经通过自然选择快速进化到在房间里进行光合作用了。不过按照这个推理,阿宅对卫生间应该也没啥需求,但书桌要求配个外星人不过分吧?
3⃣️情感树洞,每个人都是网抑云诗人
每到深夜,总会有一些想不开的房客,难以抑制自己蓬勃的表达欲,要跟房东倾诉一下。什么工作压力啦,感情纠纷啦,金钱焦虑啦,还能聊的有来有回。毕竟房东给马桶装个防滑垫就能感恩戴德,那不得打开心扉,场所语言一下。时间要抓紧,说不定第二天房东老爷就要换房客了呢?
真实,太真实了!
Ps. 最后吐槽一句,干啥挣钱都没看广告来钱快呀。求你出个付费功能吧,这满屏的某音某手广告,都ptsd了