SarchBer
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编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
120
玩过游戏
5
购买游戏
1073小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
刚玩很多没解锁,随便说一点个人的分奴理解。(被游戏邀请来评价的)
最基础的培养意识:
首先,你所做的一切都是为了世界意志服务
世界意志=破碎世界+庇护事件(要求太低可剔除)
破碎世界=战力门槛
所以世界意志可以说就是战力门槛,你的目标只有一个,提高战力。
提高战力优先级:提升所有>>提升多个>>提升稀有单个较多>提升稀有单个较少≈提升普通单个较多>提升普通单个较少
对应游戏(只写了部分):
力量法则=炼化世界>虚空虫洞>种族求本源事件≥消耗灵气or材料获取的战力>低级至宝获取的战力
下面是一些杂类:
1.第一个被开辟场地(境界突破加速)对应了羽族和兽族,故优先培养这俩。优先把此场地升满后停手,等有蓝种族后再开辟出人族、不死族和命族,改为优先培养这几个。
2.所有灵气广告和材料广告都看,三个都给。
3.所有提升灵气的都不学(有灵气广告撑着),只学白嫖的土壤。
4.前期孕育赌出羽族和兽族后不再孕育新的,之后优先级按照:福泽前三名种族>本源≈血脉>启示=孕育新的。
升级世界后优先孕育赌出所有更稀有的种族,之后优先级按照:福泽前三名种族>福泽高级颜色种族>本源≈血脉>启示=孕育新的
缺本源才选本源,不缺就点血脉。
5.空间跃迁别急,看一下母星周围种子分布,若容易吸收就等,性价比高。相当于随机福泽。
6.诸神之战只选第二名战力种族,防止寡头。
7.对战事件只帮强的,省钱。
8.风暴事件前期全给,拿意志,小千世界以后只给强种族。
9.至宝按排名给。前三名从差到好给(但也得是最好的三个至宝里的从差到好),后面排名从好到差给。
10.等能灭族以后,培养不到的弱族全杀了,防止污染抽奖池子(游戏中有大量随机增强事件)。
玩过
游戏时长 9.8 小时
真的非常喜欢这种买断式的游戏!被骗氪的免费游戏荼毒太深了。18元还能和朋友一起联机,简直血赚!
我同时也是PC玩家,我觉得移植得还是很成功的。PE的时装系统我也非常喜欢!可惜的是,把PC的一些令人诟病的缺点也一并移植过来了,这也无可厚非,希望官方能尽量改进吧。
失落城堡里最具有“特色”的就是他神奇的攻击判定了,你站在怪物上方打他打不到,站在下方却能打到。但不管你在下方还是上方,人家射一个魔法弹过来都能打到你。希望官方能把攻击判定改严格一些。
其次就是PE的一个操作劣势,如果玩过PC或者模拟器的玩家或多或少都知道:如果拿弓或者法杖,是可以在天上打两下的。如果有狂化的话更不用说,大剑,片手,长枪,火铳都可以在空中打两下。别小看这一下,同样是跳a,同样一个跳跃的时间多a一下,输出效率有极高的提升。PE想打出这个操作却是非常难的。如果能把设置栏里的“长按攻击键持续攻击”的攻击间隔调整成跳起来正好打两下就很舒服了。我在模拟器上试了一下,30下/秒的点击速度就可以很舒服的打出来了。
虽然说是单机小游戏,但是这个游戏还有联机功能!仿佛打开了新世界的大门,就像发现自己唯一一门不挂科的科目居然挂科了,然后猛地一睁眼发现原来是个梦。其实联机模式是从PC就有的特色。别人家的联机都是人越多越简单,失落城堡很有可能是人越多越难,特别是带了一个抢东西还没输出的混子之后,普通难度强行给你整成噩梦天台,打得人心态爆炸。我觉得可以学习一下无主三:可以主动调整爆东西的模式。默认模式下,除了商店和商人,箱子都是各自掉各自的东西。但是房主也可以主动开启大家一起分东西的模式,也就是现在的模式。
还有一些PE不够完善的地方,比如说丢东西,丢钱只能一块钱一块钱的丢,丢到猴年马月emm,丢别的东西稍微好一点,但也只能一个一个丢。其次,联机的bug有点多,比如一个人掉线之后,突然找不着包里的苹果了,也捡不了苹果,导致一整局吃不了苹果。亦或者是,联机的时候卡了,一进图发现所有怪都站那不动,但是队友还是照常在打,能看到队友在跑来跑去的在打“空气”,然后队友死了还能去拉他起来,神奇。又或者是队里有某个人很卡,结果那个人就一直在天上飞,各种瞬移,那个人能捡东西但没法去下一张图。诸如此类。
不过游戏整体体验还是很棒啦!我非常喜欢这款游戏,希望失落城堡越做越好!
玩过
游戏时长 49.9 小时
虽然天天都在骂傻*游戏,但是还是天天都在玩。
原来是一测玩家,后来中途退坑转pc了。事实证明出了这么久,第五判定还是存在,经常是公告说的优化,实则暗改削弱,甚至改成概率刀什么的,真的迷的很。吸星板这种东西倒还好,老玩家自然懂得如何避免吸星板。
我给出五星,四星给的是情怀,还有一星给的是官方对游戏性的重视。先强的一塌糊涂的人放出来,然后再根据小白鼠屠夫被打得有多惨来削弱(误)。但起码官方有在重视平衡。多先知阵容和先知本体也被削了,小特也削了,勘探也削了,咒术更是一削再削。屠夫也做了相应的调整。
我以为,在平衡方面,提高下限和上限是可行的,可以避免低端局的屠杀,又可以保证高端局的质量。说道低端局,炸鱼现象非常严重,所以第五也在优化匹配机制,可以说官方还是很用心的(所以榜上屠皇一个小时一把排位)。
第五人格的玩家群体和金字塔一样。1,2,3阶的玩家占了绝大多数,四阶开始就少了很多,五阶就更不用说,五阶打两个小时都经常碰到刚才打过的,六阶更是容易碰到熟面孔。因为低阶玩家多,所以官方照顾的可能更多的是低阶玩家。
话又说回来,就算再怎么照顾,毕竟非对称游戏,你要玩人,就得有配合,没配合,一个劲逛街,输是在所难免的。当然如果你只是想快乐,不追求输赢,那倒没什么。但是真的想赢,一个劲跟官方反馈削弱是没用的。你当成休闲游戏是休闲游戏的玩法。当成竞技游戏那肯定你就得动动脑子,什么地方该怎么走,赛后总结得失什么的。如果当成竞技,还指望当个混子,建议还是当休闲游戏玩。
已经到底了