Soberest👋
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万花丛中过
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362
玩过游戏
23
购买游戏
3小时
游戏时长
4
游戏成就
玩过
很喜欢,第一感觉非常新颖…
俯视射击地牢类玩法,
主线剧情meta类,无尽之塔类rogue,
(我开始拿木棍打龙虾了!)
养成系统类毒奶粉…
可能因为公测,大大小小毛病…一言难尽
8分观望…
如果满分是10分的话…我应该只会给7分…

希望能整个世界频道聊天…(先不吐槽这游戏自带聊天如同虚设了,如果聊天记录能存本地都行),比如弄个酒吧可以聊天的,最好是人物可以进一个房间,然后能看到其他玩家,能够交互聊天的那种,还可以在这个房间整个测试伤害的机器(木偶)…依赖于游戏外的聊天工具真没内味…

这个游戏的特色可能是一把双刃剑,处理不当容易伤到游戏整体,给我感觉就是相对于其他游戏信息量过大,凸显出引导做得差…
整个游戏有一种鱼和熊掌我全都要的感觉,但是作为玩家的我,如果只注重游戏的剧情和特色,难道一定会喜欢这种养成模式?难道不会吐槽?如果我喜欢签到打卡活动养成,难道会在乎你啰嗦的剧情和繁琐的解谜?剧情劝退?
如果有…那这类“我全都要”的玩家相对来说真的很稀有了…整个游戏就是吸引这一批少之又少的玩家…

从游戏中的部分彩蛋也可以感觉到:
策划想展示他认为的好玩新颖的东西,拼凑出整个游戏世界,用心做游戏对味了,可能这样的游戏用户玩过一遍后可能就成了喝完饮料的易拉罐一样,我知道了饮料的味道,非常好喝,易拉罐?我扔掉了…
而制作人想长远考虑留住用户,想把游戏做成一个实用的精致的杯子,游戏用户玩过后,这杯子不错,就平时喝凉白开啊,什么?杯子能改变味道?开玩笑吧,能一直用不就够了…
当然…我希望《映月城与电子姬》能够成为一个饮料***精致且能一直用的杯子…
加油!咸脆饼!
玩过
玩了3天后补下评价…(这测试版是真的需要肝)
画面风格不错,剧情设定也感觉很nice…
可能是因为测试版本的原因,只要够肝,进度就可以打得很快…
当然搞快了也很容易产生疲劳…为了看剧情…一直打打打…
音乐与音效还是挺有意思的…尤其是在对话的时候…
(虽然大部分时候感觉对话太慢都跳过了)

虽然游戏模式不是特别新颖,但是还是感觉到了制作的用心…
可能是因为测试暂时只有PVE,那些金卡紫卡感觉用途不如白卡…
可能之后PVP…这些高级猎人才能出色起来了…
还有就是游戏过程中的乱码之类的…
感觉这些小bug还挺符合赛博朋克风格的/狗头
…………………………
先说下问题吧…
进入战斗界面中间瞬间会有个画面…感觉不流畅…
还有就是技能前摇…感觉太慢了…
(可能这种回合制也就只能这样吧…点一下技能下回合才能出的感觉)
等待的技能恢复后置入技能槽的顺序也有点迷…
(不知道这样说能不能表达出来,就是有些技能恢复后不是从最右边进入技能槽的,而是从中间插入的…玩起来就很奇怪…)
…………………………
说下建议吧
1…建议出一个战斗中猎手当前状态显示的界面…
比如点击猎手屏幕左边会出现猎手当前状态,护盾,加减攻击之类的…就像长按猎手技能图标一样…
2…建议弄个阵法保存
3…建议剧情战斗过程中能够暂停
4星给的是对最终的期待…
希望最终成品是一个很nice的游戏…