浮翎笙
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编辑部替补
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游戏时长 178 小时
这是一篇粗浅的评论,也是一篇客气的评论
我希望我的发言能让人少一点戾气,多一点理性
评分不是评给玩家看的,而是对游戏运营的告诫
一个好游戏少不了运营,不管游戏的内容有多好,做的有多出色,一旦运营满心贪婪的想要大捞一笔
觉得自家的产品,望眼市场无人能敌,这样的游戏还能走多远?
一旦出现同质化的游戏内容,也不过就是被人分分钟抛弃,当然,你们可能也已经赚够了
无法否认,游戏十分出色,但接近一千五的服务器列表,让人有点望而生畏,是的一天至少一服,游戏平民与氪金之间的平衡性确实让人感到满心欢喜
但这不足以抵消,运营商刺激消费的卑劣,服务器过度更新的后果,我觉得很多玩家都有所了解
时间的落差带来的差距感,新服消费的竞争与刺激感,两者间在一天之内极具拉扯,所以说,当我在论坛看到有人为游戏评分的降低而打抱不平时,我只能说,丢了西瓜去拣芝麻
明显游戏运营商并没有对游戏的生态坏境有过多的维护,杀鸡取卵而已
我觉得你们应该要分清一个概念,游戏制作和游戏运营,不是一路的
新区过快,明显的刺激消费,良好的游戏内容及制作就像一只蛛网,捆住他想要的猎物,而后来的人,发现没有他的位置
转眼间就投奔到下一个新区,最后被困在后面的,往往是开始陷得越深的,沉没成本效应而已
一个良好的运营,以当前市场来看,三天为最少,七天为良性,因为玩家需要时间探索,还未进入这个游戏的内容体验
当他们还未沉浸于游戏内容时,呼的风起,新区开了
新人大多浮躁,而新区就是带动他们的诱因,没人喜欢时间上的错失,而导致自己比别人慢上一步,而新区就是容错的因子
玩家有错?没错?新区开来就是给人玩的,他只是忘了那些后面为他消费的玩家
一个有后期内容的游戏,一个无后期运营的游戏,我觉得两份很中肯