做饿梦
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万花丛中过
万花丛中过
649
玩过游戏
1
购买游戏
4654小时
游戏时长
5
游戏成就
玩过
游戏时长 106 小时
先聊聊游戏本身吧,游戏以前几次测试都玩过,一开始的印象隐约记得很粗糙,有没有卡牌这个设定都不太记得了当时完了一会觉得差的太多就没玩了。
后来出了计费测试,也就是年前那个时候出的,我当时看见后的想法是,哦这不是之前看到的那个游戏么,下来玩玩看看做成什么样了。
下载后跟现在公测版本差不太多,主要的差别就是当时没有水晶这个货币,只有魔晶和银币,魔晶可以买英雄皮肤和抽奖,当时的福利也还行,局内也能打出来魔晶,但是那会我记得每个小关底不是像现在这样三选一还能稳定选水晶的,当时是路线中随机刷新,有可能一局都遇不到。所以这点上对比现在简直一个天一个地好吧。
再说游戏深度和难度,核心玩法的终点也就是噩梦三,难度如何能,我当时开服氪金抽齐了了武斗套,都是一星的,打噩梦三的感觉就是正常发育乱杀,唯一能卡的就是星盘,这个要你分解因子去升,但我记得当时完了一周多好像也能开了,我自己的号是升到五个孔的,靠着一星武斗套随便杀杀后,发现魔晶来的太慢了,想体验其他流派不狠狠的氪金一时半会是玩不上了,于是我就在春节版本前弃坑了。
现在公测版本的体验我个人是很满意的,小关底可以保底水晶,就算一次额外都没遇到也能得到一抽左右的资源,加上日常啥的我就不算了,这种福利你就算零氪也是能足够让你体验到各种流派的,至于强度,一套一星武斗就能通关,啥强度不强度啊。希望官方能维持这种福利哈哈,我礼包都氪了,飞船很好看哈哈。
最后聊聊这个内测转生的事吧,因为我记得当时说的好像是不删档测试,本以为就这样一直下去了,结果现在出了公测,那么你让这些一直坚持玩的人怎么办呢,就像我上面提到的,内测的抽奖资源能肝出来但远远不像现在这样这么多和稳定,所以呀能有很多资源转生的不是氪佬就是肝帝,转生我认为无可厚非,虽然对新玩家来说人家一个月后就能得到好多张金卡,但这也毕竟是人家之前花了很多时间或金钱得来的,可以理解。如果这都要否定,那你可以拿拆迁款来对比看待此事,本来说好的能一直住下去,现在发生了一些变动,我总不能不管你吧,这种一个月领满的削减补偿已经很为双方考虑了。
总结:
游戏难度不大一套一星武斗足够稳过噩梦三。
游戏福利足够一把稳定收益一抽且不限制(不像大多数抽卡手游那样抽奖来源自一次性的主线收益以及扣搜的日常周常)
游戏趣味性一般,当你发现能轻松打通噩梦三后,游戏的目标将变的很模糊甚至没有,希望能出一些活动关卡,世界boss啊啥甚至无尽模式?
如果问我会不会推荐给朋友一起玩,我的回答是会的,在抽卡游戏中这款游戏的公测版本是真的让我找不到一个必须氪金的点。
想说的暂时就这么多,希望官方能坚挺,不要被一些带节奏的逼疯哈哈,期待能看到更加丰富的内容。