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新游先锋
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独家记忆
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3712小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
很好玩阿,我觉得这种创意型的小游戏很潜力是无限的,加油。
玩了一下,之前被卡关上不去坡后面发现缓慢线条是加速,加速线条是变慢...是字错了吗?总之挺好玩的很有趣。
还有你们的七勇者与魔王城1我认为无论音乐画风ui都非常出色,可以看得出你们的用心,是想认真做一款好游戏的。但是因为教程太过简洁加上游戏玩法比较新颖(复杂)很多玩家可能还没体验到游戏的乐趣就被劝退了,真的很可惜。我认为可以适当调整一下教程,用更直白的方法教大家如何上手。
说实话七勇士与魔王城1给我一种什么感觉呢?就像一具穿着华丽服饰却没有灵魂的高贵行尸。因为玩法很新颖所以它高贵,因为音乐出色ui简洁BGM清新所以它华丽。因为玩法单一很好玩却不耐玩所以是具行尸。因为没有代入感没有剧情所以它没灵魂。而市面上大多数游戏并没有做好剧情,垃圾策划认为玩家完全不看剧情,只会一键跳过。在游戏设定的时候就不注重剧情,把剧情写得干巴巴人物设定牵强附会,这就形成一个恶性循环。玩家不看剧情,游戏公司不重视剧情,剧情烂,玩家无视剧情。没有剧情的游戏,是很难感动人心,是很难给予玩家代入感的。所以快餐游戏层出不穷而能被玩家记在心底的游戏却很少。我有一个建议是把七个勇者的剧情线碎片化隐藏的困难和疯狂模式里,增加几只剧情怪物需要比较高的成本去击杀它,击杀之后掉落某个角色的记忆碎片,可以过关后解锁这个角色的一小段剧情。设定一个值,技能次数超过这个值则获得的记忆碎片更大概率是引导向悲剧的结局(和该角色的罪孽有关)而技能次数低于那个值获得的记忆碎片是引导向完美的结局。在剧情里可以把七位勇者的故事连接在一起。那这个游戏就非常完美了。还有就是有的角色太强了像暴食色欲和嫉妒基本可以无脑过图,而愤怒却弱得有点难以理解。希望调整平衡而提高可玩性。还有就是希望把梦魇那关时间限制调长,那些时间根本不够用更不要说那些技能弱势的角色。一旦玩家们都卡关那剧情断开没办法衔接上会让玩家产生挫败感从而远离。
事实上剧情游戏是非常有潜力的像四目神、古树旋律、流言侦探、Cytus、这些都获得了极致的评分。七勇士的画面ui都和雷亚的游戏很相似而核心玩法不同且独特,我认为是有能力和雷亚并肩的。雷亚只用了不到1000美元的推广费用却获得了4000万的下载量。可以说获得了口碑和盈利的双赢,希望七勇士也能一样成功。盈利模式可以做成买断制,杜绝一些低质量的玩家,这类玩家都喜欢没玩懂或者不知道怎么玩就给一星差评,而愿意为一款买断制游戏付费的优质玩家都是愿意认真体验游戏并挖掘游戏剧情的。另外最好可以再添加一些比较有趣且独特的元素进去增加趣味性让它更完美。人生很短,喜欢的东西很多,能记住的却很少。愿它能成为给予我们心中美好回忆的一款游戏。还有阿鸡的游戏真的很棒,加油!我要去试玩七勇者2了哈哈哈
期待
3018年。在中国江西赣州爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由于有些鼠食用带有病原体的皇竹草引起变种鼠疫病毒,一经爆发便迅速的蔓延,鼠类在感染了这种病毒后变异为丧尸鼠并通过攻击撕咬其他鼠来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
我,Nick,是一只幸存的白色竹鼠。大概是因为这一身雪白皮毛下拥有异于常鼠的免疫细胞而幸免于难。不过那些受了感染的黑色丧尸鼠仍然试图把我攻击致死。还好,上天是眷顾我的。在逃亡途中我遇到了另外几只幸存的白色竹鼠Rochelle、Coach和Ellis。我们必须快速搭乘保护伞公司的救援直升机赶往未被病毒感染的安全隔离区。我手持ex战术皇竹棒开道,Coach提着它的芦苇盾断后,Rochelle和Ellis则擅长繁殖和钻洞。我们一路斩杀丧鼠砥砺前行,终于到达了养殖场的天台。而最让我们担心的事发生了,直升机在几分钟前已经驶离此处。此时焦虑、彷徨、恐惧、不安席卷而来。可我等天之骄子怎能向命运屈服?只能另寻逃生方法,幸运的是经常打洞从而从养殖场越狱的鼠申克Ellis很熟悉附近的地形。我们计划着穿过甘蔗地到达安全室与保护伞公司取得联络。一路的厮杀,我们终于快到安全室了,不过附近窸窣回荡着的嘤嘤嘤啜泣声引起了我们的注意。随着最后一片甘蔗叶的拨开,一只干瘦的黄色竹鼠坐在安全室门前背对着我们哭泣,而最让我们不寒而栗的还是它那利刃般双爪上流淌的鲜红血液。竟然是一只Witch!!!Witch是一种失恋得了抑郁症时被感染的变异丧尸鼠,这种丧尸鼠拥有快速接近并撕裂幸存鼠身体的恐怖能力。旁边堆积着的尸体碎片看着就令我们毛骨悚然。在我们愕然之时,我发现Witch正慢慢的把头扭向我们这边!它,与我们,对视了...