azeroth
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万花丛中过
万花丛中过
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3
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3085小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 4.1 小时
2022.2.16
更新了,哈哈好似开香槟咯
steam游戏时长第一的游戏,我是小丑🤡
2020.4.10
摸到了龙5才回来写个评价,游戏好玩本身没什么问题,但可以优化的地方还有很多
写了些自己的建议,前面是给萌新的,后面是给游戏的
1新手引导的玄佑并不是一个简单强力的角色,反而是一个考验节奏要频繁打架刷熟练的人物,拳系也并不适合入门游玩,新人入门建议弓系枪系,合成简单爆发高,硬要打拳可以尝试鱼雷(里昂)和新人物妮基,算是偏简单的人物
2草食阶段一般不碰到炸鱼的话,会给你一种很休闲的感觉,感觉自己和了几个蓝装就和别人打的有来有回,甚至靠压制就直接吃鸡了,但其实草食整个阶段都是给你熟悉这个游戏,你要尝试在结束游戏之前将身上的装备都补到紫装(饰品不强求),然后慢慢追求速度,尽量能在入夜前做到全紫,入夜后打打架保障熟练。因为肉食段夜里是一个刷熟练为主顺便查缺补漏的时期
3入门建议确定一个系后先摸清这个系的玩法,然后再转其他系,因为无论哪个系(包括被我嫌弃的拳系)吃透之后都能上龙5,甚至不用吃透,吃死一条线的几种变数就足够上龙了。拿我自己做例子就是池塘开钝器走到死从狐上龙,我自己也知道这可能不是最好的路线,但是你只要摸熟吃透了,上龙还是可以的,而且上龙了之后自己的心态也会产生一些微妙的变化,之前你看到金框框会觉得“哇好强好厉害龙段大佬这把尽量拿个第二”,上去了之后会产生“说不定也是个像我一样一条线走到死的铁憨憨”这样的感觉(错觉,当然龙的实力还是有所保障的,能上龙的玩家再涝至少像我这样把所有药和大半防具背出来了
4几个特殊素材能快速做出来的道具,仅面向新人
秘银 去水边摸龟壳直接做出秘银盾,是整个游戏合成最快的紫装,当然秘银无论做头做衣服还是做腿都很快就是了
陨石 去森林摸铁矿石和石头直接出饰品,如果同时拥有秘银就做出了橙饰品
生命树枝 墓园发箍树枝快速做头,或者考虑一下略复杂一点的火衣(地狱行者夹克),在熟练度不高的萌新局火衣可以明显降低你受到的伤害
巨魔皮 做手,萌新看起来可能有点复杂但其实并不难做,明显提升伤害
圣血 钝器山道摸一个围巾就有了紫武,或者去寺庙摸布和袈裟出衣服
平地晶石(指走着走着就搜到一个晶石 去市政厅搜一个扑克牌做红心女王,留用决赛圈或顶不住时直接穿着抗压赶人摸补给
以上内容大部分是针对新人,以一个正确的姿势入坑
以下是给游戏提的建议
1新手引导推荐的玄佑并不强力,而且拳系合成路线也长,并不适合萌新,不如说萌新看到这么长的合成路线反而容易被劝退(像我当初一开始就被误导以为拳系简单强力适合萌新在草食打了半天拳)换成女猎这样弓系又强力又能让萌新了解野怪系统的人物感觉就不错
2好友系统现在还只是一个粗糙的框架,邀请功能还不完备,也并没有聊天系统
很多游戏目前都有工会系统,不论是否合适,我个人还是比较希望bs能有一个类似这样的系统,不可否认社交性同样是一个游戏吸引我的点之一
3团队战给人的感觉就是为了拿每日的熊点,不会让人特别有“玩累了排位玩玩团队休闲一下”这种感觉,而且变数也少,会玩的基本早早把战术头王权头摸光,也很难有后期翻盘的情况
团队战这块感觉好好做一下其实是有可盘的地方的,从我个人方面出发,我并不希望团队战是一个简化快餐的玩法,而是像卢米亚岛一样复杂广大的战区且游戏时间也不要压缩(目前团队战时间估计是普通游戏的一半)或多或少总会有玩家像我这样期待合作合成装备共同作战,首尔地图的可合成项目太少的,共享栏基本都是共享成品,甚至好多时候就是个递手机栏,不能给玩家一种“我缺这个材料你路线里正好有摸一个给我”的互动感觉
而且游戏特性导致,你出一张不一样的地图,玩家是要画时间成本去记忆的,这个时间成本比pubg沙漠玩家适应雨林要的时间要长的多。不如直接在原本的卢米亚岛上做微调,出一个2人组队6组12人模式,感觉也会非常有趣(我也知道单纯提一个想法没有后续内容是不太负责任的言论,不过真的挺期待团队模式能有新的玩法)