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买过即玩过
292
玩过游戏
6
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5885小时
游戏时长
51
游戏成就
玩过
玩过
游戏时长 7 分钟
玩了两节课耐心打完了第一章,第二章全风属性的,而发的角色全是水属性的,楞是第一关都打不过,这关卡策划不知道咋想的
抽卡非常不友好,两次抽卡全是单SR我也不在意,你一张火卡都没有给诶,不知道是不是我太非,最后换风卡推图,越想越气
整个游戏模式给人一种毫无想玩欲望的感觉,现在都2020年了啊,这种类型的游戏实在玩得太多了,把这游戏放到三年前,我会说,嗯,不错,放到现在,嗯,一言难尽,如果不能在各方面质量上有增加,就应该在游戏模式上有更好的创新。
现在的游戏基本已经都在做动态立绘,技能动画,为啥,因为他们知道核心玩法大同小异,只有在这种方面把别人比下去,而这游戏这种情况让我想起了舰R,虽然说比当年的舰R好上不少,但是舰R是六年前的游戏啊
看着竖屏我想到那啥挂机学院,也是玩了几天不玩的,对比游戏如果要在这个游戏和挂机学院里选的话,我或许会更倾向挂机学院,为啥,很简单,首先伪自动挂机(实际上每打一关还得自己点下一关),其次立绘不错,最重要的是作为一股清流,他知道自己不足,会用大量的福利吸引玩家,所以玩起来没有啥不快感,但是我玩游戏对游戏整体要求颇高,所以还是没玩下去
总结,你游想火也不是不行,你想赚钱行,那你别站着,学学人家挂机学院,开发盈利新模式,你想站着行,那你就别想赚钱了,你想站着又把钱赚了,我有办法,卷一波钱跑路,然后换皮再开一个游戏,我觉得这个方法恰烂钱是真不错,屡试不爽,国服台服日服来一波,然后过段时间再重新内测一遍割韭菜,这类游戏我见了好几个了,屡试不爽,推荐
玩过
游戏时长 39.5 小时
玩了三天了,评论一下吧,考虑了蛮久给个4星吧,最后1星希望未来能有待提高。
优点缺点一起说吧。
整体来说主线做得还算蛮好的,武侠类这种剧情的排布也算是不易,结局和选择上多线也能看出制作组的用心了,但是就主线来说开放度还是略有不足,多有限制,例如选门派之类的时候,选项趋于单一化,也是没办法的。
说完主线说说场景人物背景等安排,总体来说是可以的,对于场景感觉用心了,地图也很大,各种场景也安排的不错,人物的衣着是可以的,背景也有细节,做得不错,但是场景的冗余和人物的脸部构建还有待提高,至少关键人物尽量做好一点吧,胖次还不好看到,美术等有待提高。
然后就是音乐布局了,总体来说还行吧,我也不好要求太多,场景切换后音乐切换略显突兀,对于战斗还有一些其他场景的声音安排略显单调,怎么说呢,我总有种12块钱买首歌的感觉,开个小玩笑,但开头的歌的确很好听
说完一些表面的,说说在游玩里面的了,我尽量说感觉的问题,减少字数。
在主线上出现卡关是非常非常非常不好的现象,特别是单机游戏,应该讲究平滑过渡,不应该让玩家在一个地方呆太久,特别是刷级这种事情,如果需要,则最后安排一些简易的辅助任务尽量给玩家减少枯燥感。
还有就是道具获取,尽量减少选择获取唯一道具这种事件,比如拜佛三选一这种,这种事件应该增加道具的获取途径,再比如选择不理母女,那地图碎片又该如何获取?按道理来说就应该在家中搜到,这种类似的事件不应该影响玩家的游玩体验。
上面是感觉最大的问题,下面都是一些小问题。
首先看胖次太难了。(划掉)
然后地图的自由度不够,很多地方跳不过去,明明就在对岸还要绕圈过去。
再然后寻路还有待提高,不要求自动寻路,但是有些任务连箭头的没有,必须自己去找很迷茫,虽然不反对,但是老实说真的累。
存在各种各样的bug我就不谈了,比如卡死了,任务突然没了等等很多了。
说一下期待吧
上面的尽量优化吧,然后胖次很难看到就很难受,还有能不能整个好感系统和双修系统之类的,江湖儿女为啥连个儿女情长都没有,只有这结局才能看到,然后我看开头三个还是四个女主在那舞剑,男主在旁边钓鱼喝酒,我以为带着红颜知己归隐山林呢,那曾想最后结局就带了一个,明明新手村带出来跟了我那么久咋个名分都没有。
总得来说既然存在主线就肯定是剧情向的游戏,特别是这种江湖上快意恩仇的类型的,剧情有待提高
希望做得更好吧,支持你们!这歌真不错,12块钱买首歌不亏了。
玩过
游戏时长 36.3 小时
8.6今天更新,看了看决定还是弃坑吧。
开服玩家,别看显示游戏时常为36小时,那是因为这游戏根本不适合在手机玩,你不开个模拟器在电脑挂机那你就等着手机挂一天发烫爆炸吧
这游戏画风还是蛮精致的,玩法也不错,就是游戏制作者太nt。
在此建议谨慎加入,希望自己衡量一下,或者去玩一下解神者试试水,或者玩完那个游戏以后你再来玩这个,会有一点心理准备。
简单来说就是,制作者就是想站着又把钱赚了,所谓跟人斗其乐无穷,你玩解神者好歹现在还只是游戏让你不爽,他们还能改游戏,而这个游戏是游戏制作者想让你不爽,就问你你想怎么爽?
嘴上标榜着我们这是单机游戏,为玩家着想,大家都应该休闲游戏,牌坊立的好好的。
实际上又想多圈点钱,为此不惜不断的逼近玩家的红线,试图不断的餐食玩家的一点点权益,以此来压榨游戏仅剩的一点点价值。
首先从开服开始就趣事不断,面对一些不法玩家选择无视,这就是玩家爆发的导火索,但是玩家爆发的原因是什么呢?
原因是这游戏根本不是一个完整的单机游戏,他存在排名,交易,工会,对垒等元素,这也意味着这游戏必然是存在竞争的。
制造者幼稚而愚蠢的认为游戏本就是单机游戏,错在玩家而不在他,他自以为自己掩饰得很好,不断用糖衣炮弹来掩饰他那层薄纱下的血盆大口,他想吃得太多,却根本无法一口吃下,只能不断用缓兵之计来继续压榨玩家剩下的喜爱之情。
制作者想通过交易,排名等机制刺激氪金消费,又想通过所谓自以为是的理念来控制玩家,把玩家当韭菜,把玩家当傻子,我敢肯定在他恶心人的运营下这游戏活不长。
细数一下吧,开服先是对科学家不闻不问,最后杀鸡儆猴,之后3天封禁小打小闹,没有任何公告标榜,同时赶走一部分聪明点的韭菜。
剩下一部分观望的韭菜和不差钱的韭菜。
同时不断删减玩家的收益,美曰其名,对玩家好,我寻思着你不是标榜单机游戏吗?不是标榜大家都加速就等于没加速,所以大家没加速就等于加速了吗?为什么要减少玩家的收益呢?
我来告诉你们,因为他们在不断试探玩家的底线,缩减收益的同时增加礼包的价值,其实说白了就又想多要点钱了,毕竟之前那批有脑子的韭菜都跑了,剩下的肯定可以多割点
再说说新版本骚操作,加速的名梗刚刚说过了,就说他商店突然不见的驱印灵,他们说是bug,但是其他东西都有,就驱印灵不见了,你觉得这会是简简单单bug那么简单吗?实际上他们在试探,试探把驱印灵删除后玩家的反应,如果反响不是太大就又能撕下一块肉,可惜玩家没有买账,只能作罢
说白了,游戏的制作者就是想捞一把,你现在玩觉得还是,但是以后迟早会恶心到你,你永远不知道当你氪下哪怕6块钱的那一刻,就证明你已经喂了狗
玩过
游戏时长 156 小时
开服玩到现在了,现在大概40级,主线打完到第十章,基本上游戏大部分的功能都体验了一遍了,游戏开服是不直接送77连的,然后玩的第二天好像改了,也没在意继续玩下去了。
玩到现在其实还是让我蛮满意的,首先这种战棋模式确相对其他战棋来说简单上手,操作的繁琐程度有所降低,很适合一些初次接触战棋的玩家,当然对于我这类已经有一定基础的玩家就更加得心应手了。
同时这游戏的养成系统感觉还是很不错的,并没有什么升级上的阻碍,经验卷和金币活动的都很多,至少我现在升了6个100级的角色还没有说缺经验卷和金币的样子,当然其中还有考核的卡级机制,一开始不会应对非常头疼,之后查看了论坛的功略几经尝试终于过了60级的考核,同时也把60级考核的限制取消了,让我过得顺畅了许多,在80级考核上用同样的方法几乎没什么阻碍,总得来说我感觉还是很不错的。
在配音方面几乎全语音配音我很喜欢,而在故事剧情还有人物的剧情方面也让我眼前一亮,因为是凹凸世界的粉丝才玩这个游戏的,在游戏的剧情里让我看到了一条不一样的故事线,同时让我更了解了人物更多的故事。
总的来说,这款游戏对于我这个开服玩到现在的玩家来说是很不错的,我没有像很多大佬一样的ss角色,也没有很多碎片或者徽章,抽卡也是保底,现状是这样但是不影响我的游戏体验,我照样把主线推到了第十章,每天扫扫荡送送礼物很惬意。
我知道有很多人喷这个游戏,但是我还是说了很多好话,因为这的确是一个不错的游戏,如果你喜欢凹凸世界,不妨体验一下,主要还是原著剧情太憋屈,看到自己在剧情里运筹帷幄就感觉很爽啊