NOCTIS、有鹿
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玩过
游戏时长 9.5 小时
能赶紧拿下版号移植就好了,小时候可以对着火焰纹章一坐就是一天,现在玩战棋类游戏真的坐不太住了。
评价一下,这款战棋相比较同行来说最大的一个特点就是“爽”,如果火焰纹章的玩点在于需要大局运营和sl,樱花大战注重剧情和关卡方面的设计,梦幻模拟战塑造了形象鲜明的诸多角色(以及烦到爆炸的人海),那么这个作品则是相当纯粹的,以爽快感为主的战棋。
首先是操作方面很精简,没有各种各样的技能和局内道具的使用,无论你在局外得到了再多道具,学习了再多奇奇怪怪的技能,在局内,你只需要做一件事情——行动或者待机。这当然是有利有弊,减少了很多追求操作感的玩家的操作空间,但是对我这种总是忘记使用道具或者要对着MP和HP思考半天的🐷鼻来说,这会让我对操作失误的挫败感大大减少,是好事。
然后,它并没有做成爬塔式的roguelike,而是做成了比较传统的那种走房间形式,这让我喜不自胜。我本人相当抗拒爬塔,脑容量不够常常令我为自己的选择后悔,就算最后顺利通关了也会有那种“如果再多加个某某道具或者多抽到张某某卡牌就好了”的不满足、残缺感,而这种传统的走房间可以让我开完所有房间后再慢慢规划,这种运筹帷幄的感觉也刚好,正是我喜欢战棋的原因。
最后,五种职业,每个职业有三种分支,三种分支下面又各有不同的小分支,这种设计下可玩性是不可能低的,在demo的加持下,天赋还没有设计得太多太杂,胡一把也是简简单单,因为是战棋类游戏,也没用很强的操作性,也不会紧张,总而言之,除了爽和悠闲以外我也没有别的词汇可以用来形容了。
所以你们什么时候把后续关卡做长,把营地开发一下?如果价格不是太离谱的话,我一定买爆。