NOCTIS、有鹿
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407
玩过游戏
12
购买游戏
3149小时
游戏时长
110
游戏成就
期待
“这便是国区游戏的未来了。”
比起日游旮旯的逆天售价,四十上下的互动电影自然是更有竞争力的。掌握好擦边的度,整点莫名其妙(蠢到没边)的展开,来一些尬到头麻的整蛊情节,满足玩家的猎奇幻想……反而让它拿上了销量第一的宝座,这对任何一个以玩家自居的“精神洁癖”而言都是抽象到无法接受的事情。
这游戏做得最好的事情就是将最离谱的情节摆在了开头(差不多80%的内容里),让玩家误以为是后面的内容越做越好了,而实际上是自己开始适应了——那些没法适应的人是没可能对着这坨玩意硬撑两个小时的。
可是,包括我在内,人们就是好这口俗的啊,整蛊归整蛊它知道并明确自己的受众想要什么,也确实给到了玩家娱乐效果啊,相比之下一些国游xxn旮旯明着暗着恶心玩家,公然敌视自己的受众,它不比那些工作室该活?那些给满足不了玩家需求还想站在玩家头上的自嗨制作组不比它该死?
抛开营销手段,一些游戏给我的体验连它都比不过,不得好好反思?某些制作商不是纯纯活该?
有些玩家也不必太悲观,因为这游戏和我们观念里的正经游戏完全不是一个跑道上的。你权当它是开在图书馆边上的洗浴中心,在深夜里收入客流量必然是比图书馆要高的,这要是导致图书馆一时想不开纷纷改做洗浴中心,整条大街变成洗浴一条街,那么留下来的图书馆只能是最吃香的,那些会改洗浴中心的图书馆我想它本来也藏不了几本好书。