风无影灬雷
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万花丛中过
万花丛中过
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我玩了吃鸡玩游戏就两种印出来的刺激战场
1.个人感觉新出来的穿透模型跟无解,亲自体验(常说的穿墙挂——8倍+辅助瞄准+一定的距离),个人感觉这是玩家流失的主要原因
2.我一直体验,冲锋枪、步枪、散弹、狙击、手枪、差距过于明显,步枪过于优越,冲锋枪位置尴尬,远距离打击伤害过低(哪怕基于对应倍镜前提下,4倍镜打出个位数伤害),近战不用说了,唯一有点是后坐力小,不如散弹(虽然不太会用),个人在45发的步枪面前会果断舍弃上百发的冲锋,哪怕步枪子弹很少(枪支平衡性差)
3.视距,远距离8倍模糊,看不见人,这是8倍鸡肋的主要原因,次要原因在于障碍物模型,清晰度够了,也看到人了,瞄准却打不中,很坑。造成不如用4倍的尴尬境地。
4.新地图bug很多,例如:开车在桥上,恰巧没有,有概率连人带车穿桥掉水里(常见的不提)
5.个人装备在资源充足情况下M4(ACR)+RPG+配件+4倍,个人背包会带一个8倍+药+投掷(一般用不到投掷),8倍用来穿透模型(卡bug),
不充足就一把步枪+子弹,其他的不要遇到了也会被我抛弃
6.基础功能,探头以及辅助瞄准,探头不多说,辅助瞄准会自动瞄载具(哪怕移动的),人对车很方便,对人一样,黑夜情况下,敌人在辅助瞄准下基本逃不掉(本来黑夜是掩护)
7.空投降落在信号区外面,这个是几个意思?
8.模型,在4.8倍情况下,三支队伍遭遇,位置卡在一定距离,看不见人但是有绿色显示(枪支命中效果+枪声显示方向)敌人就暴露了,而且互相还看不见。拉进距离(靠近敌人),对手会很突兀出现在绿色显示的位置(哪怕吉利服)
如果在建筑里那就是8倍穿透建筑模型登场的时候
9.辅助瞄准开启在敌人跟车静止出现在一起,并且距离较近时(敌人多个等类似情况),镜头不受控制(瞄不准)
10.提议有举报队友的功能,遇到好几次无脑的队友,麦长期噪音影响队友交流还影响游戏操作,说了一句发现是小学生。。大致情况遇到4次。。。还是连续的
已经到底了