长歌当哭
TapTap
拾薪者
人气玩赏家
优秀作者
玩过
游戏时长 4 分钟
真是年度大戏,手游界的大老师,自爆能力天下第一。
扯远了,评价游戏主要还是评价游戏的内容和可玩点,至于喷运营神操作这等事还是去厂商评论界面吧。
那么这款游戏本身怎么样呢,我觉得就目前游戏本身的外在表现来看,我觉得是达到国产arpg的标杆位置了,可能还差了一点点。毕竟这款游戏在三测的评分还能在七分,不太应该就这么埋没了。
那么这款游戏能值得称道的点有哪些?
操作。
非常简单易懂又轻松的操作,正常摇杆搭配攻击,搓招都是通过按键打击的次数和位置打出连招,我觉得理解起来会需要时间的,有的招还不一定搓得出来。在战双这里,消球攻击连携配合这样应用在arpg可以算是创新了,而且实际成效还不错,搓招靠按球对手残玩家极度友好,玩过都知道。
收益。
只要是认认真真养一个主c,散养两个工具人,那基本都能保持在第二梯队之前,资源本的收益不错,8次必保底的6星意识,还有技能点,螺母,突破材料,升级材料,至少在40级之前,是不缺体力的。通过成就内送的材料,还有通过送的药正常刷副本,按照引导任务走,养好一套意识一把武器,不管打什么关,都基本非常轻松顺畅。
特效。
特效并不是越华丽越好,太过华丽那就是灯光师,伤眼睛,要把特效拿捏得恰到好处,这种类尼尔的特效风格和剧情风格,我觉得能让玩家看着非常舒服,不会腻味。
至于是不是抄尼尔这种问题,我没玩过尼尔不好评价。不过神威变异,升格者等等这种剧情,我觉得是有原创的东西在里面的,毕竟在二测三测的时候,也没人把这款游戏和尼尔联系起来,这应该能说明相似度低到并不足以让人注意到他们之间的联系。
(至少比某些目前的“高分游戏”好了,时间果然能冲淡一切)
这游戏的外表看上去还是不错的,只要bug不要那么多。
既然没完善好,就不要这么急着上线,明明完善得更好了,要名声有名声,大家也能心甘情愿充钱,明明这样收益比较高。上线就冲昏头脑,引得一波连锁反应,这怨不得别人。
顺便我也建议各位玩家,骂厂商和骂游戏要分开来,库洛游戏自有厂商页面供人凭吊。毕竟你看拉瓦锡贪污受贿上断头台,我们不是照样夸他在氧气上面的功绩吗。
玩过
这游戏有一种魔性——我只能用这个词表示。
它不是好不好玩的那种,它就是有这种魔力,能让人在里面忘记了时间。
夸大了,真相是我在写这篇评论的时候,已经感觉到了之前浪费了太多时间。冷静下来之后,它并没有带给我很好的游戏体验,
要说有什么优点,这个游戏的随机性把控得很好,真真切切的完全随机,正要一展宏图的天命之子也能给你当场暴毙。
毕竟是测试版的游戏,要做到十全十美很困难,但我个人觉得,大概就做到了三分左右。
首先是游戏形式的问题,很多人都说很无聊,也很多人玩得不亦乐乎,有分歧就代表有问题,问题就在于这个题材,形式和完成度三者的组合上,一款架空历史的文字游戏,没有剧情,那应该能算一种文字冒险游戏,但是没有分支,家族只能选择成王,不成王就一直源源不断直到断子绝孙,朝代更替没有影响,突发事件没法衔接。
这款“祖宗模拟器”——我姑且就这么叫了,它能模拟自己称王,也只能模拟自己称王。平日里也只能娶妻招赘生子娶媳出嫁死掉,其实应该叫“家庭模拟器”更合适。人的一生是很丰富精彩的,就算放在古代,隐者,出仕,商贾,从军,入江湖,选项有很多,我认为这些都应该有可能的分支,才能增加更多的趣味性和随机性。
另外这个随机性虽然切切实实的完全随机,但是内容的问题也不小,祖宗保佑触发的那些事件,并没能给人留下印象,估计玩了两三把之后,玩家的眼里只能剩下事件带来的数值了,而不是在乎所谓的内容。尤其是四个声望的数值只是倍乘起兵造反的人数,这可太XX搞笑了。
要说随机的话,我比较推荐命运之手的那种翻牌模式。随机应该是隐藏起来不显于人的神秘,数值的存在大大也破坏了随机性的体验。
然后只能说果然是测试版,问题有点多:
1.我第一把roll自己的姓氏roll了二十五分钟,不太能理解姓氏不按百家姓排列区分而去搞随机的意义所在,这也是随机性的体现?
2.第三把的时候,称王了,然后日日夜夜风调雨顺,然后我想休息一下……没有存档??要知道熄屏放后台很容易蹬掉的,不让人停下来啊,你也是奥尔加团长?
Jesus,我现在有点头晕,应该不会再碰它了。
玩过
作为一个看了mugen杯赛六七年的老人,这类游戏总能get到我的G点。总有那么一批老男孩,喜欢这种拳拳到肉的打击感,华丽绚烂的连招,看着自己操作的人物一套十割连招把对手连死,心中满满的成就感。
除了主角的建模,其他人的立绘和建模感觉有点别扭,尤其是在看多了所谓的3D美少女二次元动作游戏之后,随着时间的推进,玩家对于这一块会越来越挑剔,如果有往这方面发展的想法,可以做得更精细一点。
作为重中之重的操作,个人感觉可以给高分。划屏操作非常轻松,上手容易,搓招简单,连招多样,无限连也不是什么难事,就算是新人玩家,也能有绝佳的游戏体验。我个人选的是斧男,玩的过程中,能在很多技能上看出格斗游戏的影子,比如kof的古利查力度和k,但是组合起来非常顺畅,没有违和感。
除了以上两点之外,剩下的还真是乏善可陈,依然是难以逃离国产二次元游戏的桎梏,各种玩法组合起来和技能的组合恰好是完全相反,拼凑得很牵强。如果是更主要偏向格斗游戏,偏向技术和操作,那建议砍掉多余的枝干,招式细节上多下功夫,比如pvp就不要附上属性了,让大家靠实力拼胜负。如果是更主要偏向dnf那一类,那只能说是仁者见仁智者见智了,或许能有更喜欢这一类的玩家,但dnf的成功并没有那么好复制。
算是中庸之作,二次元三无作品,没有能让人自愿氪金的手段,没有能让人眼前一亮的玩法组合,没有能让人惊艳的精美建模和立绘,遗憾。
玩过
玩法基本上是从前几年大火的刀塔传奇上拿过来的。
这在中国厂商里很常见,大家总会扯到某个经常念叨的两个字上。
但为什么玩法跟刀塔传奇一样,基本是抄了模式过来的公主连接能有今天这个地位?来看看日本厂商是怎么做游戏的。
首先就是抓住游戏的定位,这是个二次元卡牌类手游。卡牌类游戏,讲究的是玩法搭配,这个完全抄的玩法模式,基本是不能算自己的东西。那就该从“二次元”入手了。
二次元类游戏的要点有哪些?
归根结底有一个重要的点,就是厨力(我经常在很多游戏里的评论里提到过)。对于原创的游戏,要用凭空造出来的角色给人厨,要塑造这个出这个角色饱满的一面,厨力的创造更是难上加难。
公主连接成功的做到了这一点,用非常简单的方法。
剧情+全配音+部分剧情动画+全角色大招释放动画,足够了。
看这个剧情基本上就是在看动漫,语音,动画,音乐,直观地表现出了人物的各样形态,就甚至连活动剧情都有动画,这手笔试问谁能做到?开朗的吃货,无口的白毛,傲娇的黑猫,一路剧情推过来,这形象已经深入人心,也不看看黑猫这接头霸王怎么火的,公主连接的影响力,可以体现。这是一部真正将二次元完美演绎的游戏作品,喜欢二次元的同志可以考虑。
改一下评论,竞技场挖矿挖完了,可以安心咸鱼了,水电站一出,姐姐法队也算是成型了,我已无所畏惧.jpg。
玩过
不拿同类型游戏对比。
就算这样,还是有些遗憾,这是个好游戏,但留不住人,从评分就能很直观的表现出来。
我个人的感觉,这个游戏不是不好玩,但是它的机制,玩法,还有隐藏在背后的氪金所带来的不平衡性,肝度还不一定和收获能成正比,使得玩起来很累。
玩游戏是为了轻松愉快,本末倒置那也太搞笑了。
——————
我来模拟一下:
我工作了一天,下班回家,吃过晚饭,快乐地掏出手机,打开迷失之夜。
嗯嗯,登录奖励点点点。
先玩什么好呢?
玩混沌吧。
哎呀,为什么我这次又死了?抬了抬头,一个小时过去了。看了看浪光的复活币,到底要不要再重新打啊。
哎,谁知道噩梦难度给我随机个混乱平衡嘛,一路上遇到的都是攻击牌,是我运气太差了,路上随的随从和秘宝我都木有,顶这个背叛随从又接连暴毙,哎太背了,太吃力了。
为啥我这么容易死啊,是不是因为我人物等级升得不高?随从等级升得不高?秘宝没有强化?不对不对,是我太菜了。
看看排行榜评分排名,多是靴子猫,王子,阿里巴巴,这些人物我连体验都体验不了,我太穷了,哭。
混沌我打不过,那就去找个体验新英雄的玩法玩玩吧,嗯,那就打竞技场吧,看来会平衡点。
嗯嗯?随了个狮子,辛德瑞拉,小红帽。
狮子怎么玩丫?怎么拿卡组?没花钱没狮子,也没机会玩到啊,看不懂机制啊,大神攻略也看不懂啊,也不知道怎么配卡。
竞技场机会只有一次,还是谨慎点选吧。
辛德瑞拉好像很吃随从啊,我随从不多,又没金币怎么升,要是拿不到灰尘咋办。没随从的辛德瑞拉也要当肉搏法师.jpg
那还是拿小红帽吧,我还是会玩的。
嗯?为啥不能自己配卡?给我打包卡组让我选?结果一张带超越的卡组都没有?前面的单卡选不是挺好的吗?
淡定淡定,每个人都一样,这是看脸的。
为什么对面的先手靴子猫能一直出牌?我还没动过就死了?是我没拿到刚好我有的而且我有强化的秘宝嘛?
为什么对面的迷失之影那么强?还能减我伤害?为啥我买的这个迷失之影不会?哦原来是对面有的。这不是公平竞技吗?为什么还要和秘宝和随从的强化能力挂钩?
哎,又遇到个靴子猫,看了几回合,对面开始沉思开始换牌了,抬头看了看时钟,又过了一个小时。
哎妹妹,帮我看下,我先烧壶热水,我能动了叫我一声。
什么,我被秒了?奥,先把这水倒热水壶里。
只剩一条命了,哦哦,遇到个王子,总算是个新的。
王子好像是袖箭标记什么的,哎,我没花钱买,不熟啊。
嗯?他怎么突然袖箭直接把我一箭箭射死了?我还没摸几次牌呢。
看他这嘲讽样,射一箭墨迹半天,分明是要等我自己退。我退我退,不跟你一般见识。
两个宝箱点开,重复的秘宝pass,剩下的奖励,又是这些东西,通行证?跟我没关系。看了一下商店那些亮晶晶的金光闪闪的,是我得不到.jpg。
老人机有点热乎了,充个电吧。
魔王挑战?我都玩两个小时了,再玩下去?
气呼呼躺在沙发上,一肚子火。
呃,我刚刚前两个小时干嘛了?
———————
比较夸张的迷失之夜零氪玩家日常,但个人要表达的都在里面了。
目前这个评分6.6,也别说什么有玩家故意黑还是什么玩意,但目前就这个趋势来说,这个评分还是挺中肯的。
对了,给这个游戏比拟一个动物,应该就是麋鹿吧。麋鹿是国家重点保护动物,但还有一个别名:
————“四不像”。
补充:是不是因为我写了这篇评价被制裁了,接连给我卡死,解决卡死也只是强制退出,重新打还是卡死,这下连剧情都推不了了。
玩过
我不得不发个牢骚,这是我玩过最憋屈的游戏了。
也不能说不好玩,就是憋屈,问题很明显。
先按照测试的重点来点评。
游戏核心玩法及趣味性:晃屏+点击跳跃算是在横板过关解密类比较偏新的设计,再加上这个沿途撒播的复活种子,还有进眼球躲激光等等还是比较正常的新颖设计,这部分可以的。
游戏操作方式玩家适应/接受性:个人操作来看没有太大的问题,上拉复活,种子也能生成自我晃屏+点击跳跃也没有那么的反人类,这部分也能接受。
游戏关卡难度:马马虎虎可以接受,同类的横板解密过关差不多也是这样的难度。问题后面说。
游戏美术风格:和迷失之地有点神似,但能看出来是自己的东西,和同类型的画风比起来不会处于下风。
按理说这几项都符合了,但是有两个大问题拉低了我这次的评分。
第一个大问题,出屏判定死亡真是个天才设定。虽然路上设置的机关足够让人死个痛快,如果还嫌不够痛快可以多设几道悬崖或者机关等等。出屏判定死亡,就非要玩家配合屏幕速度,比屏快也是死,比屏慢也是死,这种死法非常憋屈,玩起来很不顺畅。
第二个大问题,沿途撒播复活种子作为出生点很新颖,也很蛋疼。虽然有强制存档把复活种子送到下个小关,但是由于可能是游戏设定,会导致有的部分关卡通关处于不可逆状态,用过的躲激光的眼球不会返回来,我不知道这个算不算bug,但由于这个原因会导致无限卡关。没错,我无限卡关了,是无解的那种。
衷心希望下次测试不会让我那么难受。
期待
我就目前给出的点评只能是平庸,目前而言,就算只是篝火测试,崩坏3这根标杆仍然压得死死的。
如果在几年前崩坏3还没出,那尚可有一争之力,但现在崩坏3已经根深蒂固,就算骂声一片依然屹立不倒,再出这种游戏基本很难撼动这棵苍天大树了。
我对act不是很了解,没法说什么专业术语,就从我作为一个啥都不懂的普通玩家的个人直观感受来看吧。
大体来说游戏还算流畅,建模不是非常精细,但也不至于特别敷衍。
ui,风格,乃至于到各个系统,都是非常非常普通,虽说基本也是各个游戏的标配,但普通就是普通,一个中规中矩的作品,只能微微点头,没法眼前一亮。
人物角色多是不错,每个角色都有每个角色不同的特点,没有重叠,各有特色。
但是——
追求过多的不同样式的人物角色,每个角色在精细细分来做,就比较力不从心了,也能理解技能和动作方面做成这种形式,但这样我个人不太欣赏。
连招方面不免比较单调,连技能也是钉死的。虽然有连携,援护等等的创新系统作为扶持,但缺少了核心的灵魂,还是非常遗憾。
玩act大部分人都是玩个爽,通过流畅的连招,华丽的特效,激烈的音效,完美地收割,作为act游戏,却只能aaa丢技能,依靠机制来玩游戏,而对玩家的操作要求偏低,虽然上手比较容易,却难以给玩家爽感却是一大败笔。
最后也就真的是,和很多朋友说的一样,这个游戏太多崩坏3的影子了,虽然影子多,但没有掌握到崩坏3那种精髓。虽说米忽悠也不是什么善男信女,但如果把崩坏3当个与世无争的单机游戏来看,确实是业界少有的成功典范。就凭这样都能给崩坏3压力,那也是太小看这颗大树了。
最近同类型的游戏最近真的是很多,如果单单从目前来看,直接埋没也不是没可能的,真是很难有优势。拿最近看的言情小说来做比喻,后宫佳丽三千,崩皇后一家独大,群妃或端庄秀丽,或能歌善舞,或温柔贤惠,你若没有些出众的本事,怎么可能得宠呢。
期待
以前有句话说过:有能力从PC端改编,移植的单机游戏,都有资格被称为好游戏。
像to the moon的感人肺腑,像Icey的独具匠心,像Minecraft的这种具有里程碑意义……
像Elona。
那为什么会认为这种移植,改编游戏是好游戏呢?
很简单,毕竟都是讲究成本的,如果他们在PC上不够优秀,怎么会有愿意花时间花金钱的有心人,将这些游戏进行改编移植,让它们也能在手机上大放光彩呢?
我有幸在测试服体验了一番Elona在手游的样子,虽然有部分改动,但最终也没有令人失望。
Elona的优秀就是它精彩地展现出了传统roguelike-RPG 的内涵和意义:
身处于Elona的北提里斯世界中,无时无刻都在发生着变化的:你永远不知道你出了城,是行脚商人笑脸相迎,还是强盗骑脸;你永远不知道你在运货途中,是一帆风顺,还是风雨交加;你永远不知道沐浴在以太风下你身上会长出翅膀还是长出蹄子:你也永远不知道你日常地宫刷小怪的时候,会不会突然天降大礼(黑星装备)。北提里斯的日常,就是这么丰富,有趣,永远不会枯燥。
在Elona中的冒险中,玩家是极其自由的:你可以和NPC们进行交易,也可以攻击他们,把他们杀掉(如果你足够强),他们死了还有概率会掉落装备;对于城外的商人,你可以和平地跟他们买卖交易,也可以把他们洗劫一空。对于生财之道,那就更自由了,委托谋生,技艺谋生,偷窃谋生,劫掠谋生,你甚至可以找炸弹魔诺艾尔去弄来一个炸弹,让整座城灰飞烟灭。可以说,这样酣畅淋漓的自由度,在最近的很多所谓“roguelike”游戏中是体验不到的。
在Elona里,职业类别繁多,种族各不相同。各种气候条件且不说,身体部位就让人眼花缭乱,像游戏里最难最奇特的变异人,升一级随机长出部位,三头六臂的样子都不会奇怪,甚至这样可能还有点正常。想往哪个方向发展,全凭自身做主,拿大剑抡大刀乱砍的有,钻研魔法爆炸输出的也有。你问魔法物理双修?那当然也可以。你甚至可以不去当冒险者打怪,安心做一个农夫当收菜游戏玩,或者做一个钢琴家云游弹奏。只有你想不到,没有它做不到。
在资料搜索的过程中,查阅到了Elona作为roguelike类的典型上了百科,不得不赞叹:真不愧是经典之作。
这样的游戏受众面不是很广,但也是好事,作为一个自私的人,好东西要自己品味。
但是不管怎么说,还是建议各位试一试这个游戏,如果不感冒那就算了;如果特别喜欢这种游戏形式,又迷上了它,怕是会拿了你的魂去,让一时半会都脱不了身咯!
5星,实至名归。