手柄Gamer-觞穷牛
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游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 106 分钟
二测了,还是不支持原生手柄(我xbox手柄),失望。。😂😂😂😂😂,看来开发制作组没有人玩主机游戏,估计正式发售也不会支持了,对这游戏太失望了。单机游戏一开始策划的时候不支持手柄,后面加不好搞了,测试的时候操作模式不会针对手柄去优化。
【官方回应首发支持手柄,严重期待,必入】
一代喊了两年支持手柄没反应,给了一星,二代照旧给一星,啥时候支持手柄啥时候给五星。要是支持手柄,首发就入!
二代和一代相比操控体验没有什么太大的提升,我用手柄按键映射玩的,先不说到底像哪些个游戏,我客观的评价一下这个游戏吧:
优点:
1. 弹反技能,算是个新的玩法,把传统的盾反和招架换成主动功击的破招,不错。但是只是boss蓝色招有弹反,红色招没得破只能翻滚,建议加一下,命中难度可提升
2. 打击感算是差不多中等,有提升空间,比如怪物施放的技能的声音(以及方出去后的音效)、角色受击时的声音还是不太明显。
3. 就冲着做单机这份心就挺难得
4. 翻滚没有cd,,这点比较好
缺点:
1. 字幕显示时间过短,如果是玩法的介绍建议手动点了再消失
2. 我想往侧边翻滚,但总是偏后,特别是怪物攻击时,连续就翻到后方很远去了,还得跑过来(考虑增加:在远处按功击时自动内到目标旁边攻击,也可以是一个技能),我明明摇杆是往左(或右)推的,却老是往后滚。
3. 平a与技能之间衔接不起来,平a连招攻击速度慢了可以调快些(不知道是不是故意这样设定的),能明显感觉到中间断层了,操作体验大打折扣
4. 翻滚与攻击之间经常打着就不连贯了,就呆呆的站在那里不动,摇杆也是一直在推着的,人却不动了,特别是受击后很容易出现
技能判定有时候有问题,明明已经按了却没反应,要按多几次
5. 不支持原生手柄,最好在早期就添加手柄支持,手柄操作体验也是要优化的,请重视这一点,学学帕斯卡契约吧,人家开展会直接就用手柄试玩。
6. 总而言之操控体验不优化好就别着急去搞内容别着急发布,动作游戏核心是操控体验,如果这点做好绝对比帕斯卡有前途。这点做好了就不怕被喷了。如果按现在这个操控体验到后面发售我是不会买的。